本帖最后由 我怕我怕w 于 2017-5-27 22:52 编辑
大家都知道,命令是一个很方便的东西。 但是,由于命令执行需要的代价微乎其微,滥用命令对游戏平衡造成了巨大破坏。而“法术mod”正是为在生存模式下不破坏平衡地使用命令而生的一个模组。
简单而言,不同的能量象征玩家对游戏投入的多少,法术mod将执行命令所带来的便利通过消耗不同能量的代价加以平衡,以维持游戏难度的整体不变。
游戏有四种能量(我不会告诉你这么设定是为了凑够一桌麻将 :-D笑)
能量拥有的不同特性决定了它的需求。
心能:与NPC或其他玩家互动触发剧情获得奖励物品,奖励物品可以产生心能,代表玩家的攻略技巧,可用于改变概率(林业杂交的控制)
魔能:通过杀伤生物收集(产量与生物的战斗力有关),代表玩家的战斗力,可用于异化和加速(给予药水效果或附魔物品等)
奥能:通过建立多方块结构从自然中收集,是一种危险的能量,会破坏传导线路和储存设备(无法储存在身体里)引发爆炸,代表玩家的发展水平,可用于支付资源
灵能:玩家自身的能量条(有上限且自动恢复),是一种即时的能量,不易于存储(会随时间泄露),通过见识并记录未知的地形、方块、实体和物品增加恢复速率,代表玩家的探索水平,可用于感知和筛选(比如@a[…])
Ps:之所以这样设定,是因为我假定存在几种不同的玩家(剧情党、战斗党、建筑党和探险党),他们获得不同的能量,拥有不同技能,彼此协作,共同享受游戏的乐趣
一个法术对应一组可执行的命令,每种可以输入的字符串对应一个符文。玩家掌握了法术后就可以通过施法来使用命令组(注意,不是单个命令,很多东西不能自定!!!)
施法需要三个阶段(吟唱、蓄能和释放)。
吟唱:在聊天栏输入“/”后,选择掌握的法术,根据提示,键入字符串。
你以为每次的命令会使用相同字符串,让你可以记住字符串的含义,从而有自由定义的机会?那你就错了,未被解析的字符串(符文)会在长度不变的前提下变成每次随机的字符串(比如你要输入“give 名字 stone 22”,系统会让你输入“wEqc 名字 FdgAa 22”)
输入时玩家会有BGM响起。 蓄能:确定了要释放的法术后,系统会根据法术计算消耗的四种类型的能量的数量,然后尝试从玩家抽取能量。
抽取能量的顺序为(施法工具→施法者→施法者手持栏→施法者装备栏→施法者9格→施法者背包)。
不同性质的命令抽取的能量种类和数量不同。
充能时,玩家四周有光球出现,代表积蓄着能量的节点。不同的能量光球颜色不同。
释放:命令产生效果。此时光球之间出现光路彼此连接传递,形成复杂的图案。代表着数据的传递和线程的执行。
大家都知道,命令是一个很方便的东西。 但是,由于命令执行需要的代价微乎其微,滥用命令对游戏平衡造成了巨大破坏。而“法术mod”正是为在生存模式下不破坏平衡地使用命令而生的一个模组。
简单而言,不同的能量象征玩家对游戏投入的多少,法术mod将执行命令所带来的便利通过消耗不同能量的代价加以平衡,以维持游戏难度的整体不变。
能量
游戏有四种能量(我不会告诉你这么设定是为了凑够一桌麻将 :-D笑)
能量拥有的不同特性决定了它的需求。
心能:与NPC或其他玩家互动触发剧情获得奖励物品,奖励物品可以产生心能,代表玩家的攻略技巧,可用于改变概率(林业杂交的控制)
魔能:通过杀伤生物收集(产量与生物的战斗力有关),代表玩家的战斗力,可用于异化和加速(给予药水效果或附魔物品等)
奥能:通过建立多方块结构从自然中收集,是一种危险的能量,会破坏传导线路和储存设备(无法储存在身体里)引发爆炸,代表玩家的发展水平,可用于支付资源
灵能:玩家自身的能量条(有上限且自动恢复),是一种即时的能量,不易于存储(会随时间泄露),通过见识并记录未知的地形、方块、实体和物品增加恢复速率,代表玩家的探索水平,可用于感知和筛选(比如@a[…])
Ps:之所以这样设定,是因为我假定存在几种不同的玩家(剧情党、战斗党、建筑党和探险党),他们获得不同的能量,拥有不同技能,彼此协作,共同享受游戏的乐趣
法术
一个法术对应一组可执行的命令,每种可以输入的字符串对应一个符文。玩家掌握了法术后就可以通过施法来使用命令组(注意,不是单个命令,很多东西不能自定!!!)
施法需要三个阶段(吟唱、蓄能和释放)。
吟唱:在聊天栏输入“/”后,选择掌握的法术,根据提示,键入字符串。
你以为每次的命令会使用相同字符串,让你可以记住字符串的含义,从而有自由定义的机会?那你就错了,未被解析的字符串(符文)会在长度不变的前提下变成每次随机的字符串(比如你要输入“give 名字 stone 22”,系统会让你输入“wEqc 名字 FdgAa 22”)
输入时玩家会有BGM响起。 蓄能:确定了要释放的法术后,系统会根据法术计算消耗的四种类型的能量的数量,然后尝试从玩家抽取能量。
抽取能量的顺序为(施法工具→施法者→施法者手持栏→施法者装备栏→施法者9格→施法者背包)。
不同性质的命令抽取的能量种类和数量不同。
充能时,玩家四周有光球出现,代表积蓄着能量的节点。不同的能量光球颜色不同。
释放:命令产生效果。此时光球之间出现光路彼此连接传递,形成复杂的图案。代表着数据的传递和线程的执行。
今天的更新就到这里,大家有什么想法请畅所欲言。
剧情党、战斗党、建筑党和探险党
w(?Д?)w,我全占了怎么办qaq
嗯,建筑党比例10
剧情60
其他15 15分 =
w(?Д?)w,我全占了怎么办qaq
嗯,建筑党比例10
剧情60
其他15 15分 =
救命,我无法用平板编辑帖子了,光标不能在新文段正常显示QAQ
我还有很多设定没加啊啊啊啊啊啊啊
我还有很多设定没加啊啊啊啊啊啊啊
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本帖最后由 我怕我怕w 于 2017-5-28 06:30 编辑
愚蠢的论坛,因为用这种方式就可以阻止我更新了吗?
话说大家想要什么样的图案和光球作为施法效果呢,请大胆地发图吧!!!
我怕我怕w 发表于 2017-5-27 16:10
救命,我无法用平板编辑帖子了,光标不能在新文段正常显示QAQ
我还有很多设定没加啊啊啊啊啊啊啊 ...
愚蠢的论坛,因为用这种方式就可以阻止我更新了吗?
话说大家想要什么样的图案和光球作为施法效果呢,请大胆地发图吧!!!
楼主我觉得可以做一个副本类的闯关世界 如果楼主有意的话 脑洞我来出
qwq
说实话我喜欢魔法类的mod
qwq
说实话我喜欢魔法类的mod