微明道人
如题,我想替换原版的背景音乐,放到资源包里 ,请问具体步骤是什么呢?

free8605
先问下是1.11以上的吗?

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:19
先问下是1.11以上的吗?

是的 速度

free8605
可参照我之前的问答帖http://mcbbs.tvt.im/thread-686986-1-1.html
不懂的可以继续问。

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:19
先问下是1.11以上的吗?

赶紧说啊 坐等呢

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:22
可参照我之前的问答帖http://mcbbs.tvt.im/thread-686986-1-1.html
不懂的可以继续问。 ...

没看懂啊 能简单点描述一下吗

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:22
可参照我之前的问答帖http://mcbbs.tvt.im/thread-686986-1-1.html
不懂的可以继续问。 ...

我的意思是将原版的音乐替换到材质包里改

free8605
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧: resources.zip (41.5 KB, 下载次数: 11)
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\assets\minecraft\sounds\music\environment,可随意添加OGG音乐,我这里都放在了环境音效文件夹里了,具体位置你可以自己定,命令播放时注意音效类型。
sounds.json文件位置在:resources.zip\assets\minecraft,里面都是我以前用过的路径名称,你添加了什么音乐就在json文件中修改下

命令播放示例:
  1. /playsound minecraft:music.environment.pling ambient @a ~ ~ ~ 1 1 0
复制代码
要想扩大音效范围,修改第一个1即可

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

这个命令可以绑定在NPC插件上生成的NPC身上吗?
可以用这个功能来制作NPC语音吧?

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

你发的这个资源包里是游戏内随机的音乐吧?

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

除了明了播放之外,
能在游戏里代替背景音乐随机播放吗

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

命令播放 打错

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

   "replace": false,【可填项,是否替换原版下的同名音效项,false则添加

这句话是否代表着,我把原版的一条音乐名字在材质包里复制了,如果这条开启,就会代替原来的音乐播放

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

兄弟 你没逗我把, 这个根本无法替换原版的背景音乐啊  我听了半天都没出来啊

不会只能指令播放吧?

free8605
微明道人 发表于 2017-5-17 23:12
"replace": false,【可填项,是否替换原版下的同名音效项,false则添加

这句话是否代表着,我把原版的 ...

NPC插件不知道,反正这个是靠激活命令来播放的
是游戏内随机的音乐吧?

不是随机,是额外添加的,指令播放自带的或添加的音乐都可以
最后条,理论是代替的,自己可以试试

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:24
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

我摸到套路了

微明道人
free8605 发表于 2017-5-17 22:13
首先创建个资源包,拿我前几天做地图用的吧:
里面,有两三个比较小的示例音效,位置在:resources.zip\ass ...

给你最佳了