请问一下,支持1.11.2服务器吗?
本帖最后由 迷の十六 于 2017-6-22 17:14 编辑
伤害不支持攻击CD的话
那么1.9+的攻击冷却有什么意义建议大大弄一个 还原1.9-的冷却插件(附属)
伤害不支持攻击CD的话
那么1.9+的攻击冷却有什么意义建议大大弄一个 还原1.9-的冷却插件(附属)
本帖最后由 九神领域 于 2017-6-22 20:19 编辑
嗯。。。。忽然就很鸡肋
服务器升级为了1.9.4spigot 然后最新版丢进去。。
无效无效无效。。加什么属性都无效
但是插件是正常载入到了服务器,指令都没问题,就是属性全部无效
怎么加都没用。 格式是 "+数字 属性" 默认英文配置也无效
并且没有报错,没有报错,没有报错。。
嗯。。。。忽然就很鸡肋
服务器升级为了1.9.4spigot 然后最新版丢进去。。
无效无效无效。。加什么属性都无效
但是插件是正常载入到了服务器,指令都没问题,就是属性全部无效
怎么加都没用。 格式是 "+数字 属性" 默认英文配置也无效
并且没有报错,没有报错,没有报错。。
九神领域 发表于 2017-6-22 20:14
嗯。。。。忽然就很鸡肋
服务器升级为了1.9.4spigot 然后最新版丢进去。。
无效无效无效。。加什么属性都无 ...
抱歉
插件是以 1.9.4 Spigot 为核心编写的,你不能用那只能是你的问题。 与插件本身无关
暴击几率格式是 +[数值] Crit Chance
但暴击伤害如何添加 +[数值] Crit Damage测试无效
暴击几率生效了,有爆炸的poom粒子特效
但暴击伤害无论怎么打都不生效
1.94 spigot
但暴击伤害如何添加 +[数值] Crit Damage测试无效
暴击几率生效了,有爆炸的poom粒子特效
但暴击伤害无论怎么打都不生效
1.94 spigot
这个算重置好了么?期待

这个算重置好了么?期待

Iw3nJ1n 发表于 2017-6-25 01:00
暴击几率格式是 +[数值] Crit Chance
但暴击伤害如何添加 +[数值] Crit Damage测试无效
暴击伤害是百分比增加基础伤害。 计算公式:(基础伤害)+(基础伤害*Crit Damage)
大佬,这么说您是放弃了2的镶嵌功能了吗
希望 里面的属性标签支持一下 crackshot 跪求
武器类型是什么?
好插件 赞一个
Damage属性支持范围性伤害吗 例如+1-20 Damage
谢谢~希望如果可以的话可以添加上
还有一个小问题,在loreattribute与taboocode同时存在时,用taboocode添加的最大生命值装备只要存在于背包中就会加生命值,而不需要手持或穿戴
Iw3nJ1n 发表于 2017-6-26 22:05
谢谢~希望如果可以的话可以添加上
还有一个小问题,在loreattribute与taboocode同时存在时,用taboocode ...
不可能哦~
1.11.2spigot属性不生效
55555hhh 发表于 2017-6-27 19:27
1.11.2spigot属性不生效
那可真糟糕
请问杀戮记录器怎么用?
话说,新版没有宝石的功能了吗?
非常赞的插件.特别是支持placeholderapi这点上.
变的非常多样性
只是有点不是很明白
武器在registerSlots中 是哪一项..
是handslot吗?
还是在registerSlots中自行添加即可?
我目前.防具属性生效 就是武器属性无法生效很头疼..
不是很明白 望解答谢谢
变的非常多样性
只是有点不是很明白
武器在registerSlots中 是哪一项..
是handslot吗?
还是在registerSlots中自行添加即可?
我目前.防具属性生效 就是武器属性无法生效很头疼..
不是很明白 望解答谢谢
lvsihan 发表于 2017-7-4 08:05
非常赞的插件.特别是支持placeholderapi这点上.
变的非常多样性
只是有点不是很明白
如果是默认配置, 在武器介绍的第一行添加 HandSlot 那一段代码即可
我想问问这个
mm怪物掉落 有没有功能吗
mm怪物掉落 有没有功能吗
这是个很棒的一个插件,只是希望作者能补充一些例子和给配置文件来点中文介绍,这样更方便新手服主的使用,插件应该很快就会火起来。
这里有个疑问,那个记录器怎么用。如何调出来?
这里有个疑问,那个记录器怎么用。如何调出来?
请问一下
加了描述lore
输入了taboocode3 addlore Damage +100 然后武器里面有属性的 打人没用的
加了描述lore
输入了taboocode3 addlore Damage +100 然后武器里面有属性的 打人没用的
属性可以汉化吗_(:з」∠)_
fyxrim 发表于 2017-7-5 15:50
请问一下
加了描述lore
默认配置的话 首行lore需要是Slot Hand

lvsihan 发表于 2017-7-5 17:00
默认配置的话 首行lore需要是Slot Hand
taboocode3 addlore Slot Hand 就这些?
fyxrim 发表于 2017-7-5 19:49
taboocode3 addlore Slot Hand 就这些?
你可以看看你的conf啊..
registerSlots的下面
有个handSlot 他后面是什么 你就加什么 一定要加到lore的第一行
例如handSlot: '武器'
就加武器 到游戏里添加的时候可使用颜色代码
lvsihan 发表于 2017-7-5 17:03
可以
loreState:
damage:
噢噢噢噢
lvsihan 发表于 2017-7-5 17:07
可不可以关闭加血量=加心的效果.. 血量多了起来 几百以后..整个屏幕都是心了 ...
建议配合RPG-HUB这个mod使用增加血量
6666666 很棒的插件
第一行装备类型是?
请问属性不生效 第一行装备类型是什么? 具体填什么?
属性不生效?
如果想让你写的属性生效,需要在物品的 第一行 介绍写入对应的装备类型。
就是上面截图的武器介绍第一行的红色字段,详见配置文件,支持多个类型写到一行
这个理解不了
在你上面截图的一把铁剑上是Mian hand
介绍写入对应的装备类型,你说是对应装备类型,这个Mian hand 是装备类型?
如果是的话。。我在配置文件找不到别的装备类型
望见谅,实在是不懂
如果想让你写的属性生效,需要在物品的 第一行 介绍写入对应的装备类型。
就是上面截图的武器介绍第一行的红色字段,详见配置文件,支持多个类型写到一行
这个理解不了
在你上面截图的一把铁剑上是Mian hand
介绍写入对应的装备类型,你说是对应装备类型,这个Mian hand 是装备类型?
如果是的话。。我在配置文件找不到别的装备类型
望见谅,实在是不懂
陌上雪寒 发表于 2017-7-6 21:11
属性不生效?
如果想让你写的属性生效,需要在物品的 第一行 介绍写入对应的装备类型。
就是上面截图的武器 ...
看一下倒数几楼的回复
lvsihan 发表于 2017-7-5 20:42
你可以看看你的conf啊..
registerSlots的下面
有个handSlot 他后面是什么 你就加什么 一定要加到lore的 ...
没用
handSlot: '武器' 改了配置
重启服务器
进服务器 加一行lore 武器 二行 +100 Damage 好了 就手上武器打怪物没用无效 没用 插件无报错
fyxrim 发表于 2017-7-7 17:47
没用
handSlot: '武器' 改了配置
重启服务器
还有 你的有可能是编码问题 建议使用Notepad++ 转为UTF8无bom 应该就没问题了
感谢楼主的插件,拿走了,MCBBS有你更精彩!
583736449 发表于 2017-5-1 15:59
本帖最后由 583736449 于 2017-5-3 23:23 编辑
MCBBS 的编辑功能真他妈的崩
默默的点个收藏
似乎与rpgitem冲突
兼容1。10版本吗?
本帖最后由 qqlikemc 于 2017-7-15 03:07 编辑
希望增加一对破物理属性, 无视防御概率属性 概率触发后无视多少百分比护甲
希望增加一对破物理属性, 无视防御概率属性 概率触发后无视多少百分比护甲
qqlikemc 发表于 2017-7-8 23:55
希望增加一对破物理属性, 无视防御概率属性 概率触发后无视多少护甲属性
排版是我仿照 SacredLoreTest 写的。
邮箱是当年我在神域做过一段时间的合伙人送的。
583736449 发表于 2017-7-9 02:56
排版是我仿照 SacredLoreTest 写的。
邮箱是当年我在神域做过一段时间的合伙人送的。 ...
原来如此 我就说spark不能把源码拿出来做公益

耐久部分不一样。不能自定义每秒恢复和攻击命中率。相似度极高了。是个好插件 支持一下

qqlikemc 发表于 2017-7-9 04:11
原来如此 我就说spark不能把源码拿出来做公益
耐久部分不一样。不能自定义每秒恢复和攻击命中率 ...
外表看起来差不多。但是 SacredLoreTest 只有 22kb。
整个框架从内到外都不一样,总的来说,我的代码更像是一个新人该有的样字。
lvsihan 发表于 2017-7-4 08:05
非常赞的插件.特别是支持placeholderapi这点上.
变的非常多样性
只是有点不是很明白
我跟你的问题相反x...生命值你是怎么加的,我怎么加都没有用,1.11.2
生命值,key我弄的是“血量”
如何我给一个装备
+10 血量
在配置文件默认关闭了slo
然后生命值根本没有变化x...
我第一行
加了&4Main Slot,也没有用