版本1.11.2
1.如何检测着火的玩家或特定实体
2.如何检测玩家或特定实体拥有某种效果状态
3.如何让指定的骷髅或流髑射出指定的药箭
4.选择器如何选择没有名字的生物(例如唤魔者召唤的恼鬼)
5.闪电和唤魔者尖牙的伤害可以调吗
6.如何让亡灵生物持续少量地回血(生命恢复)
1.如何检测着火的玩家或特定实体
2.如何检测玩家或特定实体拥有某种效果状态
3.如何让指定的骷髅或流髑射出指定的药箭
4.选择器如何选择没有名字的生物(例如唤魔者召唤的恼鬼)
5.闪电和唤魔者尖牙的伤害可以调吗
6.如何让亡灵生物持续少量地回血(生命恢复)
检查Fire NBT “这个略坑”
检查ActiveEffects NBT
骷髅可以副手拿药水箭 流髑好像不行
检查ActiveEffects NBT
骷髅可以副手拿药水箭 流髑好像不行
检查CustomName NBT
不可以
瞬间伤害
不可以
瞬间伤害
chyx 发表于 2017-4-29 21:53
检查CustomName NBT
不可以
瞬间伤害
似乎检查不了有没有CustomName NBT啊
那就用CustomNameVisible之类的吧(如果有)
或者就用name 不过有语言要求
1-2无
3-5和6要修改源码
4则把目标设为@e[type=生物英文名]
3-5和6要修改源码
4则把目标设为@e[type=生物英文名]
chyx 发表于 2017-4-29 21:57
似乎检查不了有没有CustomName NBT啊
那就用CustomNameVisible之类的吧(如果有)
Fire和ActiveEffects我都试过,没用
补充一条:7.如何检测场上玩家数量,两人以上时触发指令
安达市vfg 发表于 2017-4-29 23:00
Fire和ActiveEffects我都试过,没用
/testfor @p {ActiveEffects:[{Id:1b}]}
检查有没有速度效果
我们用的不是一个mc?
chyx 发表于 2017-4-30 15:39
/testfor @p {ActiveEffects:[{Id:1b}]}
检查有没有速度效果
好的可以了,但现在除了5无解以外还只有2和3解决了
chyx 发表于 2017-4-30 16:50
/testfor @p {Fire:几s}
可以啊
那我有办法了,用testfor @p {Fire:-20s}作非门。
那第七个问题怎么解决(见7楼)