ff98sha
本帖最后由 ff98sha 于 2017-4-25 12:30 编辑

1.13将注重漏洞修复和技术性更新。[1]

(1) 自定义合成配方。 [1]
(2) 使方块ID突破256的限制 [2]
(3) 数值化的方块元数据会取代方块状态( block states)。[3]
(4) /give、/clear和/replaceitem中的损害值参数将被移除。损害值将被移动到tag标签中的Damage标签。例如/give @p diamond_sword 1 1将变为/give @p diamond_sword 1 {Damage:1}。[4]
(5) 许多目前用方块状态区分的方块将拥有各自的ID。(比如wool color=red将变为red_wool。)损害值将只在工具和装甲中使用,导致它们与使用损害值的所有其他方块使用不同的ID。[4]
(6) 移除床、花盆、头颅(也许玩家头颅除外)和音符盒的方块实体值。[4]
(7) 不使用mod更改技术性颜色(比如天空和植物)的能力。[5]

来源:
[1] twitter
[2] reddit
[3] reddit
[4] MC-105922
[5] reddit
[6] wiki

IsaacWangTT
1.12正式版还没出,1.13又开始了!

20522
1.12呢,是不是被你们bugjump吃掉了

ruhuasiyu
天哪,1.12还没出呢……
不过(5)意味着又要背单词了……

jiongjionger
突破256格简直作死QWQ

wzz0116
1.12特性出完了?那预发布版什么时候出?

请无视此ID
我猜本来想在1.12试试的,可是想想就跳票了..

混乱
jiongjionger 发表于 2017-4-25 13:05
突破256格简直作死QWQ

是说方块ID的数量…不是高度

ZXCVEA
真希望是突破高度上限256格,虽说突破ID上限也不错

hhttll
希望突破256高度+1

id 超过 256 好像和普通玩家没什么关系,毕竟要 Mod 的话 forge 似乎已经允许你突破了

jiongjionger
混乱 发表于 2017-4-25 14:44
是说方块ID的数量…不是高度

啊。。我眼瞎了。

黑茶RGO
感觉除了自定义合成其他的内容都太坑爹。。。

Mithey
不错不错可以突破256了,forge又少了生路

fsxitutu
增加更多bug

Xwan泽宛
1.13因计划特性(bug)太多而跳票至2020年(滑稽)

折君
感觉到时候又会有一堆萌新来问/give怎么用了233。。。。。。

flash0tt
数值化的方块元数据会取代方块状态???你确定?
改过去又改回来?

沉沉沉辰
目测主要是增加材质的多样性

走火石
居然跳过1.12!
MOJANG真会搞大新闻

竹桜華
在以后的年里面人们惊奇的发现minecraft少了一个版本,这一直是一个迷。[滑稽]为何bugjang要跳过1.12,究竟是bug太多了还是bug太多了?bugjang:你看到我的名字了吗?不可能嫌多的。【滑稽】

顽石
20522 发表于 2017-4-25 10:18
1.12呢,是不是被你们bugjump吃掉了

1.12没正式推出呢 具体发布时间 没确定

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