本帖最后由 svasrd 于 2017-11-22 22:44 编辑
应 jiajingchen 的要求,LZ 用1.11.2版尝试建造了这个雪傀儡激怒式主世界猪人刷怪场,结构简单,也适用于较低的版本。http://www.mcbbs.net/thread-665771-1-1.html
刷怪场上方是2个25层的传送门阵,下方是挂机平台。


下图传送门阵的左上角装有一排火焰弹发射器,右上角装有一排TNT发射器,用于开关传送门。留意图中下方延伸出来的4格黑曜石。

下图中绿色方块旁边的按钮用于打开传送门,红色方块旁边的按钮用于关闭传送门。
中间平台上有2只雪傀儡1号和2号。

下方挂机平台上也有相应的按钮,可以站在钻石块上挂机。


打开传送门后,有3种方法启动刷怪:
1、用弓箭射一下猪人。
2、等待雪傀儡击中猪人。
3、中间平台的一边用活塞关着一只启动用猪人,用旁边的拉杆控制活塞。等雪傀儡击中猪人后,再关上活塞。猪人在受到第一次雪球攻击时会被激怒并发出战嚎,战嚎可以召唤猪队友,如果继续受到连续的雪球攻击,这只猪人不会再次战嚎。
如果关上启动用猪人前面的活塞,几分钟后,它可以再次被激怒。

猪人被激怒后拥入水道。


上方平台下面的水道,其中也有2只雪傀儡3号和4号。

下图为水道的仰视图,上方和下方的水向右流动,汇聚到中间后再向左流动。

3号雪傀儡在较高位置,攻击范围覆盖整个水道。4号雪傀儡在较低位置,只能攻击中间的水道。


折返的水流用于延长猪人停留在雪傀儡射击范围内的时间,可以尽量让每个猪人都有机会被雪球击中而激怒,但是也会影响猪人掉落的效率。
当猪人数量较多时,每次被激怒时都会卡顿一下,希望大家提出改进意见。
当打开全部50个传送门时,可以不使用3号和4号雪傀儡,提高流畅度,但是会增加猪人停止愤怒的机率。如果猪人的愤怒停止,一般在2分钟左右后会再次激怒。如果使用3号雪傀儡,可以使猪人的愤怒状态几乎不会停止。
当打开一侧25个传送门时,需要同时使用3号和4号雪傀儡,如果猪人的愤怒停止,一般在5分钟左右后会再次激怒。
统计数据
打开一侧25个传送门
1小时46级
--------------------------
8小时109级
1大箱腐肉
1大箱金粒
8.5大箱金剑
金粒和金剑合46金块
打开全部50个传送门
1小时63级
12组腐肉
817金粒
120金剑
金粒和金剑合11金块
--------------------------
8小时146级
2大箱腐肉
2大箱金粒
18箱金剑
金粒合83金块
金剑合12金块
刷怪场修改
1、无论站在上方平台还是下方平台,雪傀儡的激怒距离到达下图中火把的位置,也就是上文中提到的4格黑曜石的位置。

2、另一种减少猪人愤怒状态停止的设想:因为雪球不能透过传送门方块,所以单独摆放几个传送门,在门的两侧都放置雪傀儡。
3、关于结合铁傀儡杀猪人的方案的一点问题:LZ 在下界建造刷铁场后,下界猪人刷怪场的效率降低了。村民数量是否会影响猪人生成的数量?希望有大神解释一下。
最后提醒一下雪傀儡在热带和干燥的地形中无法生存。
存档链接
https://pan.baidu.com/s/1c17bLmg
应 jiajingchen 的要求,LZ 用1.11.2版尝试建造了这个雪傀儡激怒式主世界猪人刷怪场,结构简单,也适用于较低的版本。http://www.mcbbs.net/thread-665771-1-1.html
刷怪场上方是2个25层的传送门阵,下方是挂机平台。


下图传送门阵的左上角装有一排火焰弹发射器,右上角装有一排TNT发射器,用于开关传送门。留意图中下方延伸出来的4格黑曜石。

下图中绿色方块旁边的按钮用于打开传送门,红色方块旁边的按钮用于关闭传送门。
中间平台上有2只雪傀儡1号和2号。

下方挂机平台上也有相应的按钮,可以站在钻石块上挂机。


打开传送门后,有3种方法启动刷怪:
1、用弓箭射一下猪人。
2、等待雪傀儡击中猪人。
3、中间平台的一边用活塞关着一只启动用猪人,用旁边的拉杆控制活塞。等雪傀儡击中猪人后,再关上活塞。猪人在受到第一次雪球攻击时会被激怒并发出战嚎,战嚎可以召唤猪队友,如果继续受到连续的雪球攻击,这只猪人不会再次战嚎。
如果关上启动用猪人前面的活塞,几分钟后,它可以再次被激怒。

猪人被激怒后拥入水道。


上方平台下面的水道,其中也有2只雪傀儡3号和4号。

下图为水道的仰视图,上方和下方的水向右流动,汇聚到中间后再向左流动。

3号雪傀儡在较高位置,攻击范围覆盖整个水道。4号雪傀儡在较低位置,只能攻击中间的水道。


折返的水流用于延长猪人停留在雪傀儡射击范围内的时间,可以尽量让每个猪人都有机会被雪球击中而激怒,但是也会影响猪人掉落的效率。
当猪人数量较多时,每次被激怒时都会卡顿一下,希望大家提出改进意见。
当打开全部50个传送门时,可以不使用3号和4号雪傀儡,提高流畅度,但是会增加猪人停止愤怒的机率。如果猪人的愤怒停止,一般在2分钟左右后会再次激怒。如果使用3号雪傀儡,可以使猪人的愤怒状态几乎不会停止。
当打开一侧25个传送门时,需要同时使用3号和4号雪傀儡,如果猪人的愤怒停止,一般在5分钟左右后会再次激怒。
统计数据
打开一侧25个传送门
1小时46级
--------------------------
8小时109级
1大箱腐肉
1大箱金粒
8.5大箱金剑
金粒和金剑合46金块
打开全部50个传送门
1小时63级
12组腐肉
817金粒
120金剑
金粒和金剑合11金块
--------------------------
8小时146级
2大箱腐肉
2大箱金粒
18箱金剑
金粒合83金块
金剑合12金块
刷怪场修改
1、无论站在上方平台还是下方平台,雪傀儡的激怒距离到达下图中火把的位置,也就是上文中提到的4格黑曜石的位置。

2、另一种减少猪人愤怒状态停止的设想:因为雪球不能透过传送门方块,所以单独摆放几个传送门,在门的两侧都放置雪傀儡。
3、关于结合铁傀儡杀猪人的方案的一点问题:LZ 在下界建造刷铁场后,下界猪人刷怪场的效率降低了。村民数量是否会影响猪人生成的数量?希望有大神解释一下。
最后提醒一下雪傀儡在热带和干燥的地形中无法生存。
存档链接
https://pan.baidu.com/s/1c17bLmg
顶一个,如果MOJANG不出相关的更新,这个猪人塔应的设计理念应该在很长一段时间里都是主世界猪人塔的主流理念了呵。
本帖最后由 jiajingchen 于 2017-4-23 23:32 编辑
其实,启动猪人可以多放几个。但是,位置不是在雪傀儡边上,而是要超过那个红石火把的距离,让他们坐在矿车上待命。然后,后红石计时器和红石线路控制矿车的开动,使得每隔几分钟(甚至是几秒钟)都有一个可以激怒的启动用猪人坐矿车过来让雪傀儡打。这个计时器可以借鉴下面这个yy**yz 大神制作的刷怪塔的计时器,它就是用计时器来控制放水的发射器,从而达到每层楼依次轮流循环放水的特效的。
mcbbs.tvt.im/forum.php?mod=viewthread&tid=566675&extra=&page=1
这是它的存档
http://pan.baidu.com/s/1dFcNTq5
其实,启动猪人可以多放几个。但是,位置不是在雪傀儡边上,而是要超过那个红石火把的距离,让他们坐在矿车上待命。然后,后红石计时器和红石线路控制矿车的开动,使得每隔几分钟(甚至是几秒钟)都有一个可以激怒的启动用猪人坐矿车过来让雪傀儡打。这个计时器可以借鉴下面这个yy**yz 大神制作的刷怪塔的计时器,它就是用计时器来控制放水的发射器,从而达到每层楼依次轮流循环放水的特效的。
mcbbs.tvt.im/forum.php?mod=viewthread&tid=566675&extra=&page=1
这是它的存档
http://pan.baidu.com/s/1dFcNTq5
吓人,二级刚注册第一个要发的帖居然是这个
结构不错
结构不错
本帖最后由 svasrd 于 2017-4-24 02:07 编辑
红石电路方面我是个小白,只会最简单的,得慢慢学 - -
这个刷怪场缺少技术含量,可能会有人提出各种神奇的改进方案,很令人期待啊~
关于你的想法,是否可以先判断在一段时间内水道中没有猪人,再运送启动猪人或打开启动猪人前面的活塞?
另外,传送门和猪人数量多了必然增加系统压力,可能需要寻找一个平衡点或改变刷怪场的结构。
jiajingchen 发表于 2017-4-23 23:22
其实,启动猪人可以多放几个。但是,位置不是在雪傀儡边上,而是要超过那个红石火把的距离,让他们坐在矿车 ...
红石电路方面我是个小白,只会最简单的,得慢慢学 - -
这个刷怪场缺少技术含量,可能会有人提出各种神奇的改进方案,很令人期待啊~
关于你的想法,是否可以先判断在一段时间内水道中没有猪人,再运送启动猪人或打开启动猪人前面的活塞?
另外,传送门和猪人数量多了必然增加系统压力,可能需要寻找一个平衡点或改变刷怪场的结构。
本帖最后由 jiajingchen 于 2017-4-24 18:29 编辑
可以判断的,而且很简单。有以下两个方案
一 最新的1.11.2版本的观察者可以对观察的范围内的怪物和玩家产生反应的。
二 老版本中的线+拌线钩,只要有东西碰到线,与之连接的拌线钩就会马上输出红石信号。MC中的丛林神庙中就有这样的机关。最重要的是,线可以无限的加长,水道多长线就可以多长。至于结构,我目前也没发现什么需要改进的,已经比较简单了。
svasrd 发表于 2017-4-24 02:05
红石电路方面我是个小白,只会最简单的,得慢慢学 - -
这个刷怪场缺少技术含量,可能会有人提出各种神奇的 ...
可以判断的,而且很简单。有以下两个方案
一 最新的1.11.2版本的观察者可以对观察的范围内的怪物和玩家产生反应的。
二 老版本中的线+拌线钩,只要有东西碰到线,与之连接的拌线钩就会马上输出红石信号。MC中的丛林神庙中就有这样的机关。最重要的是,线可以无限的加长,水道多长线就可以多长。至于结构,我目前也没发现什么需要改进的,已经比较简单了。
你出名了呵,现在百度上一堆转载你的帖子的呵。
jiajingchen 发表于 2017-4-24 18:24
你出名了呵,现在百度上一堆转载你的帖子的呵。
那些幽灵网站,专门定位监视这个论坛的游戏技巧版,遇到长文就抄,也不问你给不给
Zero他们是最大的受害者,因为他们的文章已经出名到…那些网站在靠这些东西争百度指数…
langyo_v3 发表于 2017-4-24 20:05
那些幽灵网站,专门定位监视这个论坛的游戏技巧版,遇到长文就抄,也不问你给不给
Zero他们是最大的受害者, ...
呵呵,是啊。无可奈何啊。
svasrd 发表于 2017-4-25 00:50
挺好的,这个刷怪场结构简单,方便在初级玩家中普及
而且我也看到你的贴子了233 ...
这网站里的东西都会很快被转载的。
打得不错,优秀。
乙烯_中国 发表于 2017-4-26 21:04
打得不错,优秀。
谢谢版主!
jiajingchen 发表于 2017-4-23 18:56
顶一个,如果MOJANG不出相关的更新,这个猪人塔应的设计理念应该在很长一段时间里都是主世界猪人塔的主流理 ...
其实主要是你先提出了想法,而且正好我也确认可行。
还有什么奇思妙想也说出来,大家一起想办法啊~ ^^
6666666666666666666666
svasrd 发表于 2017-4-27 00:48
其实主要是你先提出了想法,而且正好我也确认可行。
还有什么奇思妙想也说出来,大家一起想办法啊~ ^^ ...
这个需要灵感呵。之前我有了一个用漏斗和成书的堆叠特性设计的理论上可以演奏任何钢琴曲的红石钢琴的想法。奈何我对音乐乐谱的节拍之类的基本功都是一窍不通,一直去建造。
截图差评,能不能把雨关掉,不会吗?
本帖最后由 svasrd 于 2017-4-30 02:09 编辑
我玩MC一年半只玩过1个不能作弊的1.8存档,之前没用过创造模式,命令都不会啊 - -
20522 发表于 2017-4-29 11:05
截图差评,能不能把雨关掉,不会吗?
我玩MC一年半只玩过1个不能作弊的1.8存档,之前没用过创造模式,命令都不会啊 - -
不错,谢谢了
在服务器里做了一个用了48个21X23传送门 效率高得惊人 不过没搞懂那三排火是干什么用的 似乎猪人在未激怒状态下不会主动走过火堆
本帖最后由 svasrd 于 2017-5-3 16:13 编辑
如果生成小猪人,有一定几率骑着鸡(鸡骑士),用火可以把它们从鸡上面烧下来,否则骑着鸡的猪人摔不死。
三排火能保证把猪人烧下来,但不能保证把鸡烧死。
我观察了一下,猪人确实不会主动走上火焰,大概至少有2个原因:
1、会烧死鸡骑士的鸡
2、如果燃烧的方块可以被烧毁,猪人可能会掉下去摔死
建议可以在传送门和火焰中空出一行。
luotong 发表于 2017-5-2 18:03
在服务器里做了一个用了48个21X23传送门 效率高得惊人 不过没搞懂那三排火是干什么用的 似乎猪人在未激 ...
如果生成小猪人,有一定几率骑着鸡(鸡骑士),用火可以把它们从鸡上面烧下来,否则骑着鸡的猪人摔不死。
三排火能保证把猪人烧下来,但不能保证把鸡烧死。
我观察了一下,猪人确实不会主动走上火焰,大概至少有2个原因:
1、会烧死鸡骑士的鸡
2、如果燃烧的方块可以被烧毁,猪人可能会掉下去摔死
建议可以在传送门和火焰中空出一行。
雪傀儡下方再放个雪块就没事了吧
棒棒!!!!
____摘花____ 发表于 2017-5-5 11:49
雪傀儡下方再放个雪块就没事了吧
在热带和干燥的生物群系,即使地面铺上雪块,雪傀儡也不能生存,除非用抗火药水
表示不少服务器都没怪怎么破
楼主66666,but 红石什么的最费脑子了,本人萌新红石渣
TRLLolita 发表于 2017-5-24 15:15
表示不少服务器都没怪怎么破
我也是个小白,服务器都没玩过,不了解情况,是不是跟设置有关啊
MCkele001 发表于 2017-5-24 20:40
楼主66666,but 红石什么的最费脑子了,本人萌新红石渣
我也觉得, 首先应该充分利用生物特性,其实猪人的特性我还没完全搞清楚,所以这个猪人塔是个原型,有不少改进空间的。红石是个有趣的东西,我也在缓慢学习中。。。
6逼了我的哥 我顶你
具体原理是什么???
愤怒的蝌蚪 发表于 2017-6-2 19:39
具体原理是什么???
整个刷怪过程有多个环节,不知你问的是哪个环节的原理。
激怒环节的原理是当猪人受到第一次雪球攻击时会被激怒并发出1次战嚎,战嚎可以召唤火把范围以内的其他猪人。
MCBBS需要你
完了、、看不懂了。。。为什么一定会有猪人冒出来
上琴当麻 发表于 2017-6-9 11:12
完了、、看不懂了。。。为什么一定会有猪人冒出来
下界传送门方块可以生成猪人,可以看一下 wiki
http://minecraft-zh.gamepedia.co ... 8%E7%8C%AA%E4%BA%BA
你个大水货 啦啦啦
好棒的创意,工程量看起来也挺大的
服务器 能用这样的么
第一次看到怎么玩的。。。以前都是去地狱建,主世界还是第一次看到。
这样刷金的话 效率要快得多
很厉害- - 建好难~~~
太厉害了 膜拜
膜拜的作品
2333333333333
好强啊 一群大佬
楼主真6,思想大跳跃......