1.worldpainter如何不用populate而生成roofed_forest类型的森林(就是深色橡木和大型蘑菇混合的那种)?因为有时候不能用populate,有时候我又希望在非roofed forest群系生成深色橡木。
如果需要下载什么东西希望能给出地址。
2.用world painter做好一张地图后,导出时你可以选择它的边界border类型,比如水、岩浆和虚空。那么如何给一张原版已生成的地图添加world painter里那种边界border?因为我之前用更真实的地形生成模组生成了一副地图并且在里边做了一些东西,如果要用worldpainter全部重新做的话工程量太大,而我又需要把这个地图不需要的部分都变成海水。如果是把地图导入到worldpainter里,之后merge with mc map的话是不能生成border的,而如果是直接导出的话,它又会把地表的东西都清空,有没有办法把原来已生成的地图需要的地形外都变成水呢?
如果需要下载什么东西希望能给出地址。
2.用world painter做好一张地图后,导出时你可以选择它的边界border类型,比如水、岩浆和虚空。那么如何给一张原版已生成的地图添加world painter里那种边界border?因为我之前用更真实的地形生成模组生成了一副地图并且在里边做了一些东西,如果要用worldpainter全部重新做的话工程量太大,而我又需要把这个地图不需要的部分都变成海水。如果是把地图导入到worldpainter里,之后merge with mc map的话是不能生成border的,而如果是直接导出的话,它又会把地表的东西都清空,有没有办法把原来已生成的地图需要的地形外都变成水呢?
这个你就需要用到自定义功能了




我此处只以Worldedit制作植被包为例子,关于用MCedit制作植被包请自己参考贴吧的康乾盛世以前发的教程:http://tieba.baidu.com/p/3052809940
我这里选择的是橡树,你可以在超平坦用树苗刷出几个深色橡木和巨型蘑菇的模型然后导出,一样的效果
我直接摘抄我的教程部分:

我们此处选择的是单机版本的Worldedit,例如我现在要把这棵树做成我的自定义植被,我该怎么办呢?

你只需要像这样用选区圈住它,(一定要刚刚好圈住,否则你会选出多余的空气方块影响到在Worldpainter里的使用效果)

然后输入//copy 进行复制,接着//schem save <文件名>导出一个schematic文件进行保存
需要注意两点:
1.    文件名只支持英文名和阿拉伯数字
2.    如果你制作的是生存地图的植被包,请确保你的植被包的树木树叶能够正常掉落,因为手动放置的树叶和we放置的树叶的数据值是不同的
单机版的Worldedit插件导出的schematic文件位于.minecraft\config\worldedit\schematics之中

点击左下角这个加号,选择Add a customobject layer…进行设置

如果你选中了一个schematic,点击那个修改按钮,就会出现这个界面,在此可以做高级调整

设置好了之后就可以像刷覆盖层一样刷树木了

如果还有不懂可以直接询问,或者查阅签名档的教程
Po_er 发表于 2017-4-1 21:45
这个你就需要用到自定义功能了我此处只以Worldedit制作植被包为例子,关于用MCedit制作植被包请自己参考贴 ...
custom layer这个我也看过了但是因为一直没用过schemetica文件所以之前有点抵触,,,不过看来没有其它更简便的方法了,那就这样吧
以及第二个问题dalao是否有解决方案呢?
Deing 发表于 2017-4-2 00:51
custom layer这个我也看过了但是因为一直没用过schemetica文件所以之前有点抵触,,,不过看来没有其它更 ...
第二个我也是无能为力,毕竟本人很少使用原版存档来导入wp编辑,实在不行的话,你可以尝试下在地图边界覆盖水,水的外围刷一层虚空