本帖最后由 Azitate 于 2021-8-19 23:07 编辑
一、插件功能 |
多种检测 攻击触发检测,被击触发检测,点击触发检测 多种条件 冷却条件,权限条件,动作条件,堆叠条件 让你的道具真正全方位绑定上指令吧! 插件提供了多个可供服主们深度配置的配置文件,每个配置文件都对应了一种触发,在里面你可以设置好各种触发检测字符串,然后玩家在触发指定事件时候,插件会检测他们道具中的描述,如果描述含有指定的检测字符串,那么插件将检测这个玩家是否满足这个触发的各个条件,如果满足了所有条件,那么插件将会从后台,玩家身上,发出特定指令,可以用于制作各种RPG道具,也可以用于制作各种礼包,箱子。 我们还为本插件开发了一些辅助插件来强化它的功能 |
二、插件特性 |
1、客制化 -- 您的服务器由您做主 所有玩家可见信息都是可编辑的,我们不会去干涉您的服务器信息风格,您的服务器信息风格本应就由您决定。 2、全中文 -- 无需注释即可一眼看懂的简单配置文件 我们希望注释只存在于一些特殊词上,而不是配置文件的所有地方 |
三、插件截图 |
图片展示的为默认配置文件中插件的应用,日后将会推出视频 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
四、插件指令及配置文件 |
目前所有指令都是仅OP可用 ![]() config.yml 攻击触发.yml 被击触发.yml 点击触发.yml |
五、插件详解 |
插件运行流程 事件触发 -> 检测玩家道具 -> 获取触发项目-> 检测触发项目的所有模块中的条件 -> 条件通过后执行指令 触发详解 点击触发: 既玩家拿着物品点击鼠标左键,右键时候触发,检测的道具位置仅有主手和副手(1.8及以下为手上 攻击触发: 既玩家对其他实体造成伤害时候触发,支持概率触发,检测的道具的位置可以在config.yml里配置,能够检测玩家身上任意位置的道具的描 被击触发: 既玩家被其他实体造成伤害时候触发,支持概率触发,检测的道具的位置可以在config.yml里配置,能够检测玩家身上任意位置的道具的描 模块详解 物品模块: 用于检测物品数量,以及在所有条件通过后,对物品进行编辑 支持触发: 点击触发 参数: 需求堆叠数量: 用于检测物品数量是否大于等于指定数量 需求不足提示: 将会在物品数量小于指定 需求堆叠数量 时发送这个信息给玩家 是否消耗物品: 开启后将会在执行完指令后消耗掉 需求堆叠数量 个物品 冷却模块: 用于让物品在指定时间内无法再次使用 支持触发: 点击触发,攻击触发,被击触发 参数: 是否启用该模块: 启用后该模块才会生效 冷却组: 在同一个冷却组下的触发将会共享冷却时间 冷却时间: 单位为毫秒,指定物品在冷却中无法再次使用 是否提醒冷却中: 开启后将会在玩家尝试使用冷却中的物品时提示玩家 冷却中提醒信息: 在玩家尝试使用冷却中的物品时发送给玩家的信息,拥有变量 %less% ,替换为剩余时间 权限模块: 用于检测玩家权限,限制物品使用者 支持触发: 点击触发,攻击触发,被击触发 参数: 是否启用该模块: 启用后该模块才会生效 检测的权限: 玩家必须拥有这个权限才能通过检测 是否提醒权限不足: 开启后将会在玩家未通过权限检测时提示玩家 权限不足提示信息: 在玩家没有通过权限检测时发送给玩家的信息 动作模块: 用于检测玩家触发时的动作 支持触发: 点击触发,攻击触发,被击触发 参数: 是否启用该模块: 启用后该模块才会生效 需要奔跑: 玩家是否必须奔跑才能通过动作检测 需要蹲下: 玩家是否必须蹲下才能通过动作检测 需要格挡: 玩家是否必须格挡(剑,盾)才能通过动作检测 需要浮空: 玩家是否必须离地(跳跃,被击退)才能通过动作检测 姿势不对是否提示: 开启后将会在玩家没有通过动作检测时提示玩家 姿势不对提示信息: 在玩家没有通过动作检测时发送给玩家的信息 |
六、下载插件 |
下载后请顺手评分喔,评分加人气不会扣除自己的人气, 你们的支持是我继续开发此插件甚至是其他插件的动力。 插件默认编码为UTF8,出现报错请尝试转码 ![]() |
七、更新记录 |
最新版本 - v2.1 更新时间 - 2017年8月12日 2.1: 修复一个bug,该bug曾导致ansi服务器无法生成配置文件 修复一个bug,该bug曾导致插件无法消耗原版可消耗道具 修复一个bug,该bug曾导致插件在消耗原版可消耗道具时报错 修复一个bug,该bug曾导致插件原版可消耗物品在冷却时候可以使用 |
感谢阅读 o((>ω< ))o |
原创支持一下
膜拜大佬。
膜拜大佬。
无BUG很强势 刚好需要 谢谢分享~

现在是2017-3-23 23:47 我还活着
寂静人心 发表于 2017-3-23 08:32
无BUG很强势 刚好需要 谢谢分享~
那就顺手评个分呗,
求更新消耗功能,就是使用了就没了。
楼主厉害啊,让开让开,让我仰慕一下~~
嗯,支持 很喜欢这插件 希望永远支持1.7.10
84791177qq 发表于 2017-3-24 18:41
嗯,支持 很喜欢这插件 希望永远支持1.7.10
嗯,会一直支持的,评个分呗
哇!好厉害哦!支持一下果果
18450130680 发表于 2017-3-24 13:57
楼主厉害啊,让开让开,让我仰慕一下~~
谢谢夸奖
gay的作♂品
听说是阉割的- -
但我还是前往观望和支持
听说是阉割的- -
但我还是前往观望和支持
本帖最后由 GayaGuoguo 于 2017-3-25 06:29 编辑
阉割,,指的是重写插件懒得一口气写完,日后会慢慢更新新功能,不评分一下吗
qt819762430 发表于 2017-3-24 23:48
gay的作♂品
听说是阉割的- -
但我还是前往观望和支持
阉割,,指的是重写插件懒得一口气写完,日后会慢慢更新新功能,不评分一下吗
怎么使用呢= =
84791177qq 发表于 2017-3-25 12:09
怎么使用呢= =
丢进plugins,开服,自己想想要做些什么,然后修改配置文件
GayaGuoguo 发表于 2017-3-25 18:04
丢进plugins,开服,自己想想要做些什么,然后修改配置文件
建议写个使用教程
老铁没毛病
dalao能不能求源码学习一下qwq
nIloy 发表于 2017-3-26 07:56
dalao能不能求源码学习一下qwq
插件会在下版本开源,但我似乎并没有写注释。。。。
这插件6爆了
谢谢夸奖,顺便评个分呗
本帖最后由 mai1015 于 2017-3-27 06:52 编辑
很好用 !!!找了很久!
很好用 !!!找了很久!
mai1015 发表于 2017-3-26 22:11
很好用 !!!找了很久!
谢谢夸奖
请问一个问题,为什么消耗物品设置了true,但是依旧不会消耗呢?
而冷却模块为false,但是依旧有冷却时间,难道是相反的么
而冷却模块为false,但是依旧有冷却时间,难道是相反的么
minecraftwyw 发表于 2017-3-27 21:54
请问一个问题,为什么消耗物品设置了true,但是依旧不会消耗呢?
而冷却模块为false,但是依旧有冷却时间 ...
我测试时候没有遇到这个问题呀,检查检查配置文件吧。。。或者+QQ434522493详谈
冷却是怎么算的,是关服后消失,还是配置文件, 还是按系统时间算
qq837958025 发表于 2017-3-28 18:13
冷却是怎么算的,是关服后消失,还是配置文件, 还是按系统时间算
关服后不消失,插件会在某lore进入冷却后记录冷却完成那刻的时间,所以应该就是按系统时间算吧
GayaGuoguo 发表于 2017-3-28 18:35
关服后不消失,插件会在某lore进入冷却后记录冷却完成那刻的时间,所以应该就是按系统时间算吧 ...
意思是计算个人的吧...... 还是全局的........个人的话我似乎能搞事情了
qq837958025 发表于 2017-3-28 19:09
意思是计算个人的吧...... 还是全局的........个人的话我似乎能搞事情了
是个人独立计算的,如果对你有帮助就给个评分吧
1.2版本已经更新,请使用旧版本的服主重新配置插件
修复:
修复了开服不会读取冷却时间的问题
修改:
1,修改了配置文件格式,不需要的参数,模块可以直接不写,使得插件配置文件更整洁,请使用过旧版本的服主重新配置插件。
2,将冷却模块整合到cooldownUtil下
3,将takeItem整合到itemUtil模块下,表示使用后减少requiredAmount个物品
新增:
1,新增权限模块
① usePermission:是否开启权限模块
②Permission:要求的权限
③sendMsg:是否在玩家尝试使用无权限物品时发送消息
④Msg: 发送的信息
2,在物品模块中加入了参数requiredAmount,表示使用时需要物品数量,不满足则不执行
3,在冷却模块中加入了参数sendMsg,用于控制是否提示冷却中
修复:
修复了开服不会读取冷却时间的问题
修改:
1,修改了配置文件格式,不需要的参数,模块可以直接不写,使得插件配置文件更整洁,请使用过旧版本的服主重新配置插件。
2,将冷却模块整合到cooldownUtil下
3,将takeItem整合到itemUtil模块下,表示使用后减少requiredAmount个物品
新增:
1,新增权限模块
① usePermission:是否开启权限模块
②Permission:要求的权限
③sendMsg:是否在玩家尝试使用无权限物品时发送消息
④Msg: 发送的信息
2,在物品模块中加入了参数requiredAmount,表示使用时需要物品数量,不满足则不执行
3,在冷却模块中加入了参数sendMsg,用于控制是否提示冷却中
很棒哦 继续努力哈
膜拜dalao,支持一下
kuang_jia 发表于 2017-3-31 22:34
膜拜dalao,支持一下
谢谢夸奖,不过我还称不上dalao
666666666666
都可以设置哪些技能哦
losefood 发表于 2017-4-2 10:22
都可以设置哪些技能哦
这插件本身没有技能,,只能提供一个触发方式,让玩家在特定情况下使用特定指令,从而达到释放技能的效果。。
感谢制作 辛苦了楼主
感谢制作,,谢谢楼主a.a 好屌的样子内
我能不能要求一个 鼠标左键执行命令,或者某些按键执行命令(滑稽滑稽)
qq837958025 发表于 2017-4-8 14:15
我能不能要求一个 鼠标左键执行命令,或者某些按键执行命令(滑稽滑稽)
下版本推出更多种触发方式,敬请期待。
无法使用 我用雷神 改了lore 没反应
zu00495907 发表于 2017-4-10 08:41
无法使用 我用雷神 改了lore 没反应
雷神是啥,建议使用帖子中推荐的lore编辑插件
插件文件加载不出来!
膜拜大佬
楼主我想给你个建议,加一个使用物品之后提示信息的功能,最好是每个物品不一样可以自定义消息的那种,用/say所有人都能看见如果人人都用很乱,用/msg很不美观,最好在设置物品的时候加一个自定义提示消息,这样只能给使用者看的消息就会很美观,如果希望给所有人都看见也能用/say
还是不能用我改了 lore
1971911052 发表于 2017-4-10 17:54
楼主我想给你个建议,加一个使用物品之后提示信息的功能,最好是每个物品不一样可以自定义消息的那种,用/s ...
配合帖子中提到的guogroupcommand一起食用即可达到此效果