GayaGuoguo
1971911052 发表于 2017-4-10 17:54
楼主我想给你个建议,加一个使用物品之后提示信息的功能,最好是每个物品不一样可以自定义消息的那种,用/s ...

配合帖子中提到的guogroupcommand一起食用即可达到此效果

GayaGuoguo
zu00495907 发表于 2017-4-10 19:31
还是不能用我改了 lore

把你编辑lore所用的指令
配置文件中的lore参数
物品的描述
都截图发上来一下

GayaGuoguo
丶Anni 发表于 2017-4-10 14:32
插件文件加载不出来!

1,插件使用java8构建,请确定你用的是java8
2,请确定配置文件编码正确
3,确认前面两条后,将开服信息中无法载入本插件的报错发上来,我会为你解决

GayaGuoguo
Autism_1 发表于 2017-3-29 08:15
很棒哦 继续努力哈

谢谢支持

qq837958025
如果更新到了有 左键激活的 请回复我...

zu00495907
GayaGuoguo 发表于 2017-4-11 01:34
把你编辑lore所用的指令
配置文件中的lore参数
物品的描述

可以了 我换另一个种就能 谢谢

1971911052
GayaGuoguo 发表于 2017-4-11 01:33
配合帖子中提到的guogroupcommand一起食用即可达到此效果

主要是觉得发消息时候前面的[Console→我]很不美观,我看那个插件的帖子上面的截图里就带这些字,下面的就不带

GayaGuoguo
1971911052 发表于 2017-4-11 16:03
主要是觉得发消息时候前面的[Console→我]很不美观,我看那个插件的帖子上面的截图里就带这些字,下面的 ...

是吗,,那帖子外面的图是1.0版本的呢,可能会产生误导效果,找时间改改吧

大帅啊
很好用的插件

GayaGuoguo

那就顺手评个分呗

55555hhh
能否加个
判别玩家身上是否有X金币
是否扣除X金币

Confusion!
可不可以添加这么一个功能...好吧没法说,举个例子吧
例如lore为!的物品右键会生成一个点燃的TNT,但是如果这个物品右键能放置...就会出现执行了命令又放置了方块的情况...这真的很尴尬

1332209787
支持支持支持!

狡诈师
什么时候可以写个这样插件:
判断发现 某行的lore 就将这行的lore 修改 新lore

如:
石头
哈哈哈哈哈
哈哈

发现第二行 哈哈
修改:
石头
哈哈哈哈哈
我在笑

(放入GUI操作)

qiu1995
反馈个BUG,插件有概率卡OP,[OP]的那段代码不太安全,我这边两个子服都出现了卡OP的情况了,还好发现得早。

GayaGuoguo
qiu1995 发表于 2017-4-16 14:32
反馈个BUG,插件有概率卡OP,[OP]的那段代码不太安全,我这边两个子服都出现了卡OP的情况了,还好发现得早 ...

感谢反馈,已推出紧急修复版本。

qq837958025
还没有左键激活.....失望1次

GayaGuoguo
qq837958025 发表于 2017-4-17 01:25
还没有左键激活.....失望1次

最近有点忙,也不是什么小工程,排不上日程呢

qq837958025
GayaGuoguo 发表于 2017-4-18 23:23
最近有点忙,也不是什么小工程,排不上日程呢

回复后失望2次

xyLG
不错的插件,建议添加指令可使用次数

1208359777
报错 用不了~~~~

2017-04-20 09:04:40 [INFO] [GuoItemLoreCommand] Enabling GuoItemLoreCommand v1.3
2017-04-20 09:04:40 [SEVERE] Error occurred while enabling GuoItemLoreCommand v1.3 (Is it up to date?)
java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.configuration.file.YamlConfiguration.loadConfiguration(Ljava/io/Reader;)Lorg/bukkit/configuration/file/YamlConfiguration;
        at cn.gayaguoguo.guoitemlorecommand.Storage.YamlFile.reloadConfigFromFile(YamlFile.java:41)
        at cn.gayaguoguo.guoitemlorecommand.Storage.YamlFile.<init>(YamlFile.java:23)
        at cn.gayaguoguo.guoitemlorecommand.GuoItemLoreCommand.onEnable(GuoItemLoreCommand.java:27)
        at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:217)
        at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:457)
        at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:382)
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R2.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:286)
        at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R2.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:268)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.MinecraftServer.l(MinecraftServer.java:319)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.MinecraftServer.f(MinecraftServer.java:296)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:256)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:164)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:397)
        at net.minecraft.server.v1_6_R2.ThreadServerApplication.run(SourceFile:582)

GayaGuoguo
1208359777 发表于 2017-4-20 13:33
报错 用不了~~~~

2017-04-20 09:04:40  [GuoItemLoreCommand] Enabling GuoItemLoreCommand v1.3

抱歉,1.6版本太古老了,以至于论坛插件全版本也只限定1.7以上,报错是因为方法缺失,因此无法使用本插件

1137722906
插件666666666666666

夏小沫
  itemUtil:
    # 需要多少个堆叠在一起才能使用
    requiredAmount: 2
这个功能可以设置为0的时候 手持多少个物品触发多少次吗?

GayaGuoguo
夏小沫 发表于 2017-4-21 19:09
itemUtil:
    # 需要多少个堆叠在一起才能使用
    requiredAmount: 2

不太明白有啥意义呢

夏小沫
GayaGuoguo 发表于 2017-4-22 04:35
不太明白有啥意义呢

可以用做出售副本物品等等 看你脑洞咯

GayaGuoguo
夏小沫 发表于 2017-4-22 13:01
可以用做出售副本物品等等 看你脑洞咯

不如设置为1按一次卖一个。。

夏小沫
GayaGuoguo 发表于 2017-4-22 18:47
不如设置为1按一次卖一个。。

- -假如掉的副本物品多了 这样太麻烦的啦qaq

GayaGuoguo
夏小沫 发表于 2017-4-22 23:00
- -假如掉的副本物品多了 这样太麻烦的啦qaq

那玩家不想一口气卖完,,咋办,,

夏小沫
GayaGuoguo 发表于 2017-4-23 01:19
那玩家不想一口气卖完,,咋办,,

那就不把全部副本物品全部叠在一起咯 想卖几个拿几个在手上啦qaq 作者大大能不能这样嘛

gg844593769
貌似rpgitem不能用,编码都是gbk,
普通物品加上lore能用,
用rpgitem命令加上的lore不能用,
其他lore插件添加到rpgitem上的能用

GayaGuoguo
gg844593769 发表于 2017-4-24 09:17
貌似rpgitem不能用,编码都是gbk,
普通物品加上lore能用,
用rpgitem命令加上的lore不能用,

下版本修复

夏小沫

希望作者大大下个版本能加上我建议的那个功能~~~

gg844593769

custoncmd定义的命令无法执行
插件是只能调用原版指令吗?
我直接输入test可以执行
设置[op]:test执行就提示
未知指令

GayaGuoguo
本帖最后由 GayaGuoguo 于 2017-4-30 01:49 编辑
gg844593769 发表于 2017-4-29 20:10
custoncmd定义的命令无法执行
插件是只能调用原版指令吗?
我直接输入test可以执行

可能是因为监听方法问题导致的不兼容,不过似乎并没有任何理由用这个插件和customcmd配合呢

GayaGuoguo
gg844593769 发表于 2017-4-24 09:17
貌似rpgitem不能用,编码都是gbk,
普通物品加上lore能用,
用rpgitem命令加上的lore不能用,

已经修复不兼容的问题

55555hhh
本帖最后由 55555hhh 于 2017-5-1 13:32 编辑

物品模块能不能关闭?

GayaGuoguo
没有评分,估计我很快坚持不下去咯

水杉
测试环境 java8  Thermos服务端 1.7.10 forge-1614   windows系统
插件报错如下



dark7
异常强大的插件

GayaGuoguo
dark7 发表于 2017-5-2 10:47
异常强大的插件

那么,请开始你的评分 (吐舌

GayaGuoguo
水杉 发表于 2017-5-2 08:52
测试环境 java8  Thermos服务端 1.7.10 forge-1614   windows系统
插件报错如下

编码问题,请尝试转码

GayaGuoguo
55555hhh 发表于 2017-5-1 13:19
物品模块能不能关闭?

能啊,需求数量设置为1,消耗物品false

gg844593769
GayaGuoguo 发表于 2017-4-30 01:46
可能是因为监听方法问题导致的不兼容,不过似乎并没有任何理由用这个插件和customcmd配合呢 ...

custoncmd能够自定义制作随机指令
然后就右键抽奖LORE的物品
执行抽奖

gg844593769
gg844593769 发表于 2017-5-2 20:36
custoncmd能够自定义制作随机指令
然后就右键抽奖LORE的物品
执行抽奖

2.0新版是不是取消了默认值

不想使用冷却模块或权限模块时在配置不填写或者只填写:

是否启用该模块: false

都会报错

希望没有填写到配置里的都默认为false,包括是否执行命令,感谢

可能作者很想知道究竟什么人才会提出这么刁钻的想法吧.

我是一个rpg服务器的作者,为了批量管理rpg武器才使用rpgitem但是
一直被rpgitem的局限性所困惑,和许多跟lore有关的插件都不能用
但是最近看到了这个插件,我觉得原版rpg又有希望了,
所以抛弃了rpgitem使用自定义lore制作rpg物品
我的想法就是,通过lore定义不同的类型
比如拥有消耗品Lore的右键使用就会消耗,
而拥有抽奖lore的右键使用就会触发抽奖指令
而这两个配合在一起就是一个抽奖的礼包
同时我可以增加抽奖的条数而不会多消耗物品
比如:
消耗品
内含:
一个原版方块
随机数量武器
5-10个钻石

然后我可以只修改lore就能创建另一个差不多的礼包

消耗品
内含:
一个原版方块
5-10个钻石
3-10个绿宝石

很棒的想法是不是!感谢作者创造了这个插件,才能给我们有更多发挥的空间!再次感谢



GayaGuoguo
gg844593769 发表于 2017-5-2 21:28
2.0新版是不是取消了默认值

不想使用冷却模块或权限模块时在配置不填写或者只填写:

默认值这个问题会修复的

最近发现我的开发思想和一些版主有冲突,正在考虑插件该如何更新的问题,所以更新可能会非常缓慢。

随机这个,论坛内有一个是随机指令组的插件,你可以找一找,也是未知之域成员的作品

gg844593769
GayaGuoguo 发表于 2017-5-3 08:44
默认值这个问题会修复的

最近发现我的开发思想和一些版主有冲突,正在考虑插件该如何更新的问题,所以更 ...

我在论坛里看到的除了customcmd的随机执行指令插件都是Spigot的,
但是我的服务器是1.7.0mcpc+,用不了Spigot的一些语法
所以我能不能通过一些其他途径使用customcmd自定义的指令?


gg844593769
提交bug
执行rpgitem give指令时,执行的命令会阻塞在缓存里,并没有给予玩家
当玩家通过游戏

比如,我右键了五次给方块的lore但是并没有给我,而且提示执行成功了
然后我手动输入rpgitem give玩家,会给予6个物品

指令执行时,之前通过lore执行的命令都一次执行了

602844218
还需要潜行检测 奔跑检测 血量检测 套装检测~

GayaGuoguo
gg844593769 发表于 2017-5-5 13:14
提交bug
执行rpgitem give指令时,执行的命令会阻塞在缓存里,并没有给予玩家
当玩家通过游戏

rpgitem的问题,没有执行背包更新,此插件仅负责执行指令

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