本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 17:14 编辑


[分解]disintegrate.jar
(5.67 KB, 下载次数: 1415)
大家所期待的可以根据lore分解的插件终于做出来啦,这次修复了上次插件的一些漏洞,并且把根据id分解物品改成了
根据物品的名字,lore来分解物品。而且,把分解出来的物品改成了分解出命令,所以可以支持MythicMobs插件了
下面我们先来看看更新后的界面长啥样吧
↓
这就是我们的分解界面啦,把物品放入被紫色玻璃
圈住的那个物品槽,然后再点击下面的橙色玻璃
,就可以分解啦!
圈住的那个物品槽,然后再点击下面的橙色玻璃
,就可以分解啦!下面就来介绍下配置文件
更新后的配置文件是酱的
↓
各个参数的介绍:
首先第一行就是填入物品的名字,比如我们上图,就是填入了一把叫做屠龙宝刀的物品
,
下面的lore就是填入我们物品的lore了
,
如果lore参数不填的话,就代表不判断lore哦
lore的下面的Commands就是填我们的物品分解后
会执行的指令,这里提一下,如果想要让玩家分解出物品,比如分解出32个钻石块
那么就得按上图的格式填写,
把玩家名字部分用%player%替代,所以结果就是:
give %player% diamond_block 32
最后面我们看到还有一个 MarkedWords的参数,这个参数呢,填写的就是分解出物品对应
的会给玩家的提示语啦
权限只有一个xc.resolve(玩家必须有这个权限才能打开分解器)
命令也是只有一个/xc resolve(打开分解器)
该插件支持全版本和mod,如果发现bug欢迎在下面留言
还有需要定制插件的朋友可以联系QQ:1983912216
据一位兄弟反馈说发解不了装备,后来发现是转码问题,
如有遇到分解不了的问题
请尝试下转码
支持原创插件
辛苦100分 排版0分
辛苦100分 排版0分
可以分解一个物品执行两个命令或更多的命令吗?
同名不同属性的也行嘛
好用啊。。。。。。。。。。。。。。。
希望出个合成插件~
如果不填LORE 写物品名字 是检测物品名字还是所有物品都能分解。。
1053281825 发表于 2017-3-19 20:39
同名不同属性的也行嘛
暂时还不支持哦
602844218qq 发表于 2017-3-19 22:46
如果不填LORE 写物品名字 是检测物品名字还是所有物品都能分解。。
是检测名字的
1638349854 发表于 2017-3-19 20:17
可以分解一个物品执行两个命令或更多的命令吗?
可以的哦
fflkfflk 发表于 2017-3-19 21:20
好用啊。。。。。。。。。。。。。。。
谢谢支持
小丑! 发表于 2017-3-19 22:59
是检测名字的
如果物品有lore属性呢? 或者附魔了
602844218qq 发表于 2017-3-19 23:26
如果物品有lore属性呢? 或者附魔了
有无附魔一样分解的
小丑! 发表于 2017-3-20 08:08
有无附魔一样分解的
那么如果单纯的检测名字。玩家使用铁毡换的名字是否可以分解?
huane2008 发表于 2017-3-20 10:13
那么如果单纯的检测名字。玩家使用铁毡换的名字是否可以分解?
可以啊,不过填上lore 就会再检测lore
huane2008 发表于 2017-3-20 10:24
楼主按照你的配置制作的道具无法分解..
顺便看下私信
好的,已加QQ
支持原创,为服务器做出了贡献,作者厉害,小丑以后我会一直关注你哦233
分解不了--哥 版本 1.10.2
602844218qq 发表于 2017-3-20 12:50
分解不了--哥 版本 1.10.2
有兄弟反馈说需要转码才能分解,你试试看
如果可以只判断lore不判断name就好了
加个几率和金币收费怎么样?
一个小小的建议.能否加上一个,随机性!栗子:5条指令随机生效其中1条
我没看懂,是不是这样:判断lore,会删除其中lore
如果说 判断 我是帅比 lore
那么可以删除 我是帅比 lore?
或者会将 我是帅比 改成 世界最帅比
(如果不是的话,我还是希望有这种插件,让rpg强化镶嵌能修改)
如果说 判断 我是帅比 lore
那么可以删除 我是帅比 lore?
或者会将 我是帅比 改成 世界最帅比
(如果不是的话,我还是希望有这种插件,让rpg强化镶嵌能修改)
希望增加随机数量和几率性获得的物品
坐等 更新
本帖最后由 余思思 于 2017-3-28 15:48 编辑
嗯。。想了想。 如果能设置数量是不是更好些?
比如指定10个叠加的'屠龙石'石头,可以分解或者理解成融合?成一个屠龙宝刀 2333最好可以考虑到叠加道具出现一次性扣除,多扣的问题
还有能否考虑增加一个功能,就是分解 可以设置背包空位数量?
就是说,在分解的时候,优先检测你的背包空余位置,以你设置的数量为基准,如果多余或等于就允许分解
低于少于则提示你的背包空位不足,请清理一下位置再尝试分解,这样子?
感觉一次要求有点多,先评分给点鼓励吧。
嗯。。想了想。 如果能设置数量是不是更好些?
比如指定10个叠加的'屠龙石'石头,可以分解或者理解成融合?成一个屠龙宝刀 2333最好可以考虑到叠加道具出现一次性扣除,多扣的问题
还有能否考虑增加一个功能,就是分解 可以设置背包空位数量?
就是说,在分解的时候,优先检测你的背包空余位置,以你设置的数量为基准,如果多余或等于就允许分解
低于少于则提示你的背包空位不足,请清理一下位置再尝试分解,这样子?
感觉一次要求有点多,先评分给点鼓励吧。
原版物品怎么不能分解啊?添加到配置里了,添加了Diamond Sword和钻石剑,但是原版物品都无法分解,必须改名之后才能分解。
真的6 膜拜dalao
楼主啊,插件不支持带有颜色代码的Lore和物品名称啊,加了个颜色就不能分解了
加个 reload 啊
支持原创 很好的插件!
此插件还需要几点改动,才算的上完整,
1 重载 reload
2 无法识别物品名称& 颜色代码 与lore &颜色代码
3 如果可以增加单独判断lore 不判断物品名称 会用途更广一些
4 分解gui 弄的太丑,建议让玩家自定义gui 可以替换玻璃 的设置,
1 重载 reload
2 无法识别物品名称& 颜色代码 与lore &颜色代码
3 如果可以增加单独判断lore 不判断物品名称 会用途更广一些
4 分解gui 弄的太丑,建议让玩家自定义gui 可以替换玻璃 的设置,
提示能不能改成title显示
Krito 发表于 2017-4-4 17:01
此插件还需要几点改动,才算的上完整,
1 重载 reload
2 无法识别物品名称& 颜色代码 与lore &颜色代码
&可以用§,已测试通过
支持原创,不过这UI也太丑了吧。。。
不错的插件,但是可能需要一个更有效率的记录方法
一个服务器有上千的RPG道具,怎么活?
一个服务器有上千的RPG道具,怎么活?
q138018461 发表于 2017-4-11 00:31
&可以用§,已测试通过
但 不能单独识别 lore
RPG 每添加一个物品就要添加一个分解方案,
就要重启一次。没有/reload 不方便,
分解后给的材料支持带lore的物品么,或者直接说支持RPG类型的东西不?
这个就很强 支持
希望能添加批量分解功能,把GUI界面扩扩
不然每次一个,让一些玩家会觉得很麻烦
不然每次一个,让一些玩家会觉得很麻烦
表示1.10.2paper端 加载无反应 没报错 也没其他信息
小丑! 发表于 2017-3-20 10:01
可以啊,不过填上lore 就会再检测lore
加一个检测拥有指定描述就可以分解就好了
加个分解 几率 激活另一个 指令 就更好了
推线搭配- -
材料分解回收
xxx大礼包
分解xxx获得史诗级xxxx成就
材料分解回收
xxx大礼包
分解xxx获得史诗级xxxx成就
q138018461 发表于 2017-4-11 00:31
&可以用§,已测试通过
我测试过不好使
1.7.10KC端
GUI打开,但是无法使用
诡异的是那个转换的玻璃还能拿出来。。。可啪
GUI打开,但是无法使用
诡异的是那个转换的玻璃还能拿出来。。。可啪
