关于这个我以前也有提到过,在MCBBS也有发过贴,不过好像并没有什么反响,最近一位朋友搬运了日本的好几款材质,发现大家对这个还是充满了好奇,所以还是再发一点相关的知识,如果能学会制作那就更好了,上次再MCBBS发表关于CTM的帖子有两个,http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=571047和http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=654041,都是有提到一点CTM。
目录:
1.什么是CTM
2.什么是meta,如何使用meta
3.生物群系下纹理的变化
4.多种CTM组合【之后再说】
先放几张制作比较精美的场景 ↓↓↓



-什么是CTM?
大家好我是飞鱼,写这个教程也是抱着试一试的心态,如有错误也希望多多指教,多余的也不说了直接进入主题吧,大家都知道MC有一大亮点就是材质包,材质包是官方一直以来都支持的,并且也在一直为玩家提供新颖的材质,但是玩家的脑洞是无穷无尽的,每个人想营造的世界不同,所以就滋生了很多民间的优秀材质包,就比如知名度较大的Conquest,我想建筑党都用过,是一款中世纪风格强烈的材质,还有些夏日风情、五边形材质之类的,基本上都是人尽皆知。
不过有一些材质包映入大众眼帘的时候却让人十分好奇,就如上面的三张图,图里的衣服是什么mod?台灯是什么mod?还有墙上的钟是什么mod?一般情况下看到这种图,人们的反应基本上都在想这是什么mod这么漂亮,就像我当初一样,可实际上只都是材质包的效果,并没有掺杂其他东西。
我先一个个指明一下吧,衣服、台灯、花篮、鸟笼、吉他等等是蜘蛛网,剩下的除了些画还有就是些方块纹理,其实方块纹理这个大家或多或少都接触过,就像我上面说的Conquest里就包含大部分的纹理,许多大佬肯定也都知道,这里还是讲给不懂的人听一下。
材质分为两种,1.普通材质 2.带纹理的材质。
普通材质意思很明确,就是简单的给方块换了张贴图,现在大部分材质都是如此;带纹理的材质就比较少了,因为制作方面的工作量会稍微大一点,那纹理究竟是什么?看下图 ↓↓↓
  
图里的裂石砖来源于TW,这个稍后再说,像上图,几个方块放一起会凑成一张大的图案,就是俗称的纹理了,也叫作CTM,增加了纹理之后会让MC变得更真实一点,那方块拼出图案又是什么原理?
这是上图裂石砖的贴图文件夹,看到这应该都明白一点了吧,图里的裂石砖就是由这里64张小贴图拼起来的,每一张贴图的分辨率是64X,总和就是512X,也就是说上面那张裂石砖是8X8,拼出了一张512X的图案↓↓↓

可能上面说的还是有点不太明白,看一下PS处理时的图应该就能理解透彻了吧,通过切片工具把这张512X的图分成了8X8,共64张贴图,最后在游戏中达到了纹理的效果↓↓↓

这就是纹理的一种连接方式,等等!连接方式又是啥意思?连接方式就是你可以给方块设定如何连接,像上面巴拉的一堆就是比较常用也是很简单的一种连接方式,除此之外还有竖着连接↓↓↓

横着连接↓↓↓

这差不多就是纹理的大概内容了,还有一种我就很简短的说一下吧,隐形基岩大家知道吧,这是MC自带的一个方块,隐形,但和方块触碰时会出现透视效果,在CTM中,日本那边很普遍的会给萤石设定一个隐形的贴图,来达到隐藏光源的效果,就好比会发光的隐形基岩,就像这样,当然你看不到,因为萤石隐形了↓↓↓

-什么是meta?如何使用meta?
CTM的原理上面也说了应该都知道个大概了,那么meta又是什么?打个很low比方就是,CTM是嘴唇,meta是牙齿···
羊毛应该都知道吧,它的ID是35,而其余的羊毛ID就是35:1,35:2,35:3…以此类推,换句话说meta就是方块的特殊值,可以在同一个主要ID下划分出更多的方块,他的上限是15,也就是特殊值最高就到15,羊毛的特殊值已经被官方利用的差不多了,可其他方块呢?就拿建筑党最常用的石砖举例,石砖的ID是98,苔石砖的ID是98:1,裂石砖是98:2,錾制石砖是98:3,后面就没了,没错到3这就没了!而4到15这几个特殊值就处于没有被用到的状态。
这个时候就可以添加meta了,比如我用这张贴图,我准备应用到98:4这个ID上,我先在石砖的贴图文件夹创建一个文件夹,名为“meta4”(其实这个无所谓,只是为了直观)↓↓↓
然后拿来一张512X的贴图,裁剪好之后把贴图放进去,编号从1到64,共64张(图片编号一定得是数字,切记!)↓↓↓

然后在属性文件里编辑一下内容,metadata=4,就是特殊值设定为4,图中的两个8分别是高和宽(关于属性文件怎么写比较复杂,日后再说)↓↓↓

好了大功告成,进入游戏掏出石砖,切换到98:4,效果就出来了↓↓↓

除了方块,栅栏、蜘蛛网、玻璃板等等都有meta的机制。
对了怎么使用meta?我之前在某群见到一位叫琳琅的建筑师用meta的方式是WE手动替换,这是非常非常麻烦的办法,后来发现好像大部分人都和他一样,其实CTM有一个配套使用的mod叫“Lotmetablock”,使用拓展材质可谓相当方便,除此之外还有一个可以切换meta的mod,是用两根木棒来切换,十分麻烦,我就不说了,Lotmetablock的下载地址:http://forum.minecraftuser.jp/vi ... amp;t=18341#p192087
找好自己要使用的版本,分为1.6和1.7,使用教程后面再讲。
再说说几个比较不错的CTM材质吧,基本上都是日本的,那边比较流行,几乎人手一个,Conquest好像是第一批利用了CTM的材质包,在那之后日本出了个Tenderworld,作者是Uma_Shika,风格掺杂的特别多,我甚至觉得这个材质做出来就是让别人拆包的…还有一个近期刚出不久的cocricot,作者是kixitiyann,也很感谢这个作者初期给了我一点帮助,毕竟国内这方面的教程资料几乎没有···掌握了这门技术的话,基本上就是想做什么效果都可以实现,所以可以更好的制定自己的世界嘛,就像Ansesuta和理想宫一样,都是自己原创+整合的材质。
还有几点常识要知道↓↓↓
①.1.8之后没有了meta机制,差不多就是1.8不能用CTM(也行,就是只能单一的给方块换个纹理)
②.CTM不支持渲染(没有为什么)
=====
-生物群系下纹理的变化
通过上面的讲解,大概能知道一个方块可以有十五个特殊值,假设MC有二十个方块,在用了CTM材质后,就可以达到三百个方块(20X15),但CTM能提供的方块并不止这些,在不同的生物群系,纹理也可以产生变化。
可能大家有时候会注意到,在平原的时候,草地是青绿色,但在进入沼泽以后,草地就变成了暗绿色,这就是生物群系改变纹理的一个例子,如下图,我现在这放几个圆石半砖,此时的生物群系默认↓↓↓

然后用WE选中,替换生物群系,指令是//setbiome xxxxx,这里我替换成sky↓↓↓(我的WE出了点问题不显示网格,大概意思明白就行)


该区域的生物群系发生变化之后,半砖的纹理也跟着变了,这是因为我给半砖加了生物群系的设定,当一个方块的meta值利用完了之后,还想继续加贴图,就可以利用生物群系这个设定,这里我拿砖头示例,先进入半砖的贴图文件夹,创建一个文件夹名为“biome”↓↓↓
然后在biome文件夹里就又可以创建meta文件夹来增加纹理,过程略过,因为上面已经说得很清楚,直接到最后,编辑属性文件,咋一看和原来的属性文件没有区别嘛↓↓↓
因为要设定生物群系,所以要最末尾加一行“biome=sky”(这里我拿sky示例,因为比较好记,生物群系有几十种,看个人喜好吧)↓↓↓
然后保存,大功告成,进入游戏尝试切换,就有了我上面的效果,这个设定好处就是对楼梯都有效,因为楼梯只会显示meta0的贴图,用群系就能解决这个办法。
=====
-多种CTM组合
这可以说是最终章···多种CTM组合是CTM材质最大的亮点,前面那几个都是基础,不够看的!先放一张路灯的CTM↓↓↓

这个路灯是还是来自TW,我就用TW里的ID来说吧,支架部分是两种铁栅栏组成(101:7、101:8),灯是蜘蛛网(30:12),中间那一根短短的也是蜘蛛网(30:15),以上是图里的组成物件,我希望看到这里大家能看懂是什么意思,可能有人要问了,这路灯好看是好看,但是可以亮吗?是啊蜘蛛网和铁栅栏都不会亮,但是萤石可以,还记得我上面提到的隐形萤石吗?它的存在就是为了让这类装饰物有真正的功能,我在路灯的灯上放几个隐形萤石之后↓↓↓

嗯就是这样,这路灯就不再是摆设。
当然路灯也只是CTM组合里最基本的一个,也是最实用的一个,较为高级的我自己钻研的都不是很清楚,这里我就拿cocricot里的钢琴来做个例子↓↓↓

这就属于十分复杂的组合,我自己也摆不出完整的效果···黑曜石摆出琴身,四角佣铁栅栏,琴盖是由三列铁轨完成,这三列铁轨要怎样放一起但不相连我一直想不通···
写到这里,我想大家也能够看懂一开始我发的那几张图片了吧,什么是CTM,就算仍然不会,也应该知道是材质的效果,而不要去思考这是什么mod效果了,大家能不能喜欢我也不知道,只希望给大家扫扫盲,毕竟在国外已经属于被玩烂了,在国内竟然是一片空白,我表示很震惊啊。ヾ(?`Д′?)
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1549251243\QQ\WinTemp\RichOle\{DWNRIQ7)`SUY3YO)`5AA05.png
目录:
1.什么是CTM
2.什么是meta,如何使用meta
3.生物群系下纹理的变化
4.多种CTM组合【之后再说】
先放几张制作比较精美的场景 ↓↓↓



-什么是CTM?
大家好我是飞鱼,写这个教程也是抱着试一试的心态,如有错误也希望多多指教,多余的也不说了直接进入主题吧,大家都知道MC有一大亮点就是材质包,材质包是官方一直以来都支持的,并且也在一直为玩家提供新颖的材质,但是玩家的脑洞是无穷无尽的,每个人想营造的世界不同,所以就滋生了很多民间的优秀材质包,就比如知名度较大的Conquest,我想建筑党都用过,是一款中世纪风格强烈的材质,还有些夏日风情、五边形材质之类的,基本上都是人尽皆知。
不过有一些材质包映入大众眼帘的时候却让人十分好奇,就如上面的三张图,图里的衣服是什么mod?台灯是什么mod?还有墙上的钟是什么mod?一般情况下看到这种图,人们的反应基本上都在想这是什么mod这么漂亮,就像我当初一样,可实际上只都是材质包的效果,并没有掺杂其他东西。
我先一个个指明一下吧,衣服、台灯、花篮、鸟笼、吉他等等是蜘蛛网,剩下的除了些画还有就是些方块纹理,其实方块纹理这个大家或多或少都接触过,就像我上面说的Conquest里就包含大部分的纹理,许多大佬肯定也都知道,这里还是讲给不懂的人听一下。
材质分为两种,1.普通材质 2.带纹理的材质。
普通材质意思很明确,就是简单的给方块换了张贴图,现在大部分材质都是如此;带纹理的材质就比较少了,因为制作方面的工作量会稍微大一点,那纹理究竟是什么?看下图 ↓↓↓

图里的裂石砖来源于TW,这个稍后再说,像上图,几个方块放一起会凑成一张大的图案,就是俗称的纹理了,也叫作CTM,增加了纹理之后会让MC变得更真实一点,那方块拼出图案又是什么原理?
这是上图裂石砖的贴图文件夹,看到这应该都明白一点了吧,图里的裂石砖就是由这里64张小贴图拼起来的,每一张贴图的分辨率是64X,总和就是512X,也就是说上面那张裂石砖是8X8,拼出了一张512X的图案↓↓↓

可能上面说的还是有点不太明白,看一下PS处理时的图应该就能理解透彻了吧,通过切片工具把这张512X的图分成了8X8,共64张贴图,最后在游戏中达到了纹理的效果↓↓↓

这就是纹理的一种连接方式,等等!连接方式又是啥意思?连接方式就是你可以给方块设定如何连接,像上面巴拉的一堆就是比较常用也是很简单的一种连接方式,除此之外还有竖着连接↓↓↓

横着连接↓↓↓

这差不多就是纹理的大概内容了,还有一种我就很简短的说一下吧,隐形基岩大家知道吧,这是MC自带的一个方块,隐形,但和方块触碰时会出现透视效果,在CTM中,日本那边很普遍的会给萤石设定一个隐形的贴图,来达到隐藏光源的效果,就好比会发光的隐形基岩,就像这样,当然你看不到,因为萤石隐形了↓↓↓

-什么是meta?如何使用meta?
CTM的原理上面也说了应该都知道个大概了,那么meta又是什么?打个很low比方就是,CTM是嘴唇,meta是牙齿···
羊毛应该都知道吧,它的ID是35,而其余的羊毛ID就是35:1,35:2,35:3…以此类推,换句话说meta就是方块的特殊值,可以在同一个主要ID下划分出更多的方块,他的上限是15,也就是特殊值最高就到15,羊毛的特殊值已经被官方利用的差不多了,可其他方块呢?就拿建筑党最常用的石砖举例,石砖的ID是98,苔石砖的ID是98:1,裂石砖是98:2,錾制石砖是98:3,后面就没了,没错到3这就没了!而4到15这几个特殊值就处于没有被用到的状态。
这个时候就可以添加meta了,比如我用这张贴图,我准备应用到98:4这个ID上,我先在石砖的贴图文件夹创建一个文件夹,名为“meta4”(其实这个无所谓,只是为了直观)↓↓↓
然后拿来一张512X的贴图,裁剪好之后把贴图放进去,编号从1到64,共64张(图片编号一定得是数字,切记!)↓↓↓

然后在属性文件里编辑一下内容,metadata=4,就是特殊值设定为4,图中的两个8分别是高和宽(关于属性文件怎么写比较复杂,日后再说)↓↓↓

好了大功告成,进入游戏掏出石砖,切换到98:4,效果就出来了↓↓↓

除了方块,栅栏、蜘蛛网、玻璃板等等都有meta的机制。
对了怎么使用meta?我之前在某群见到一位叫琳琅的建筑师用meta的方式是WE手动替换,这是非常非常麻烦的办法,后来发现好像大部分人都和他一样,其实CTM有一个配套使用的mod叫“Lotmetablock”,使用拓展材质可谓相当方便,除此之外还有一个可以切换meta的mod,是用两根木棒来切换,十分麻烦,我就不说了,Lotmetablock的下载地址:http://forum.minecraftuser.jp/vi ... amp;t=18341#p192087
找好自己要使用的版本,分为1.6和1.7,使用教程后面再讲。
再说说几个比较不错的CTM材质吧,基本上都是日本的,那边比较流行,几乎人手一个,Conquest好像是第一批利用了CTM的材质包,在那之后日本出了个Tenderworld,作者是Uma_Shika,风格掺杂的特别多,我甚至觉得这个材质做出来就是让别人拆包的…还有一个近期刚出不久的cocricot,作者是kixitiyann,也很感谢这个作者初期给了我一点帮助,毕竟国内这方面的教程资料几乎没有···掌握了这门技术的话,基本上就是想做什么效果都可以实现,所以可以更好的制定自己的世界嘛,就像Ansesuta和理想宫一样,都是自己原创+整合的材质。
还有几点常识要知道↓↓↓
①.1.8之后没有了meta机制,差不多就是1.8不能用CTM(也行,就是只能单一的给方块换个纹理)
②.CTM不支持渲染(没有为什么)
=====
-生物群系下纹理的变化
通过上面的讲解,大概能知道一个方块可以有十五个特殊值,假设MC有二十个方块,在用了CTM材质后,就可以达到三百个方块(20X15),但CTM能提供的方块并不止这些,在不同的生物群系,纹理也可以产生变化。
可能大家有时候会注意到,在平原的时候,草地是青绿色,但在进入沼泽以后,草地就变成了暗绿色,这就是生物群系改变纹理的一个例子,如下图,我现在这放几个圆石半砖,此时的生物群系默认↓↓↓

然后用WE选中,替换生物群系,指令是//setbiome xxxxx,这里我替换成sky↓↓↓(我的WE出了点问题不显示网格,大概意思明白就行)


该区域的生物群系发生变化之后,半砖的纹理也跟着变了,这是因为我给半砖加了生物群系的设定,当一个方块的meta值利用完了之后,还想继续加贴图,就可以利用生物群系这个设定,这里我拿砖头示例,先进入半砖的贴图文件夹,创建一个文件夹名为“biome”↓↓↓
然后在biome文件夹里就又可以创建meta文件夹来增加纹理,过程略过,因为上面已经说得很清楚,直接到最后,编辑属性文件,咋一看和原来的属性文件没有区别嘛↓↓↓
因为要设定生物群系,所以要最末尾加一行“biome=sky”(这里我拿sky示例,因为比较好记,生物群系有几十种,看个人喜好吧)↓↓↓
然后保存,大功告成,进入游戏尝试切换,就有了我上面的效果,这个设定好处就是对楼梯都有效,因为楼梯只会显示meta0的贴图,用群系就能解决这个办法。
=====
-多种CTM组合
这可以说是最终章···多种CTM组合是CTM材质最大的亮点,前面那几个都是基础,不够看的!先放一张路灯的CTM↓↓↓

这个路灯是还是来自TW,我就用TW里的ID来说吧,支架部分是两种铁栅栏组成(101:7、101:8),灯是蜘蛛网(30:12),中间那一根短短的也是蜘蛛网(30:15),以上是图里的组成物件,我希望看到这里大家能看懂是什么意思,可能有人要问了,这路灯好看是好看,但是可以亮吗?是啊蜘蛛网和铁栅栏都不会亮,但是萤石可以,还记得我上面提到的隐形萤石吗?它的存在就是为了让这类装饰物有真正的功能,我在路灯的灯上放几个隐形萤石之后↓↓↓

嗯就是这样,这路灯就不再是摆设。
当然路灯也只是CTM组合里最基本的一个,也是最实用的一个,较为高级的我自己钻研的都不是很清楚,这里我就拿cocricot里的钢琴来做个例子↓↓↓

这就属于十分复杂的组合,我自己也摆不出完整的效果···黑曜石摆出琴身,四角佣铁栅栏,琴盖是由三列铁轨完成,这三列铁轨要怎样放一起但不相连我一直想不通···
写到这里,我想大家也能够看懂一开始我发的那几张图片了吧,什么是CTM,就算仍然不会,也应该知道是材质的效果,而不要去思考这是什么mod效果了,大家能不能喜欢我也不知道,只希望给大家扫扫盲,毕竟在国外已经属于被玩烂了,在国内竟然是一片空白,我表示很震惊啊。ヾ(?`Д′?)
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\Users\1549251243\QQ\WinTemp\RichOle\{DWNRIQ7)`SUY3YO)`5AA05.png
啊···有几张图莫名的崩了···biome那里也有几张图不见了,不过biome的适用也不是那么要紧,能看懂多少是多少吧= =
浅藻飞鱼 发表于 2017-3-5 11:05
啊···有几张图莫名的崩了···biome那里也有几张图不见了,不过biome的适用也不是那么要紧,能看懂多少 ...
有不懂的地方可以问我,我看到都会回复
浅藻飞鱼 发表于 2017-3-5 10:52
有不懂的地方可以问我,我看到都会回复
关于怎么制作说起来也比较麻烦,大家先学会如何使用吧!
资辞飞鱼,qwq,加油
6666666666666666,很贴心、
支持技术帖
我也算是找了很久了
加油
我也算是找了很久了
加油
WuGuangYao2012 发表于 2017-3-5 19:14
资辞飞鱼,qwq,加油
哇都当上版主啦
楼主 我好想要你发的图片的材质,有整合包吗  可以分享一下嘛   本人萌新建筑党  
请问楼主如何才能使透明材质的方块旁边紧邻的方块不会透视,就如透明萤石的效果
问一下飞鱼大大qwq, 在conquest官网里面有他们自己制造的metablock,那个东西要怎么激活啊,有人说是要装mod,有人说直接材质包链接optifine运行就行,自己下载来玩后发现不怎么会啊qwq
请问  需要mod支持吗?
好帖子,自己回去试试。
求补图0.0
老铁没有图了,好想看看...
ctm不是一种地图的名字吗
求飞鱼大大传授LotMetadata的使用方法!!不会用啊求教qwq!
图全挂了
其实we处理大面积的ctm比你mod换了一个一个放方便,但是需求少的时候手动比we方便,而且we基本是必备的所以我觉得这个问题看个人习惯了
我在b站看过你的视频,我也想改conquest,因为他还有很多位置是空着的而且许多材质也有一点过时或者不符合个人设定,老外和日本那边许多都是自己改过
因为我想塑造一个文艺复兴后的建筑群地图,conquest里面很早版本的材质太脏乱,cocricot还不够完善而且有的地方没有前者到位。而太过高清的ctm材质个人感觉看着违和。也就是说需要cocricot和conquest结合一下
请问您用交流用的群或者其他的交流方式么?我b站id 烈日教宗
其实we处理大面积的ctm比你mod换了一个一个放方便,但是需求少的时候手动比we方便,而且we基本是必备的所以我觉得这个问题看个人习惯了
我在b站看过你的视频,我也想改conquest,因为他还有很多位置是空着的而且许多材质也有一点过时或者不符合个人设定,老外和日本那边许多都是自己改过
因为我想塑造一个文艺复兴后的建筑群地图,conquest里面很早版本的材质太脏乱,cocricot还不够完善而且有的地方没有前者到位。而太过高清的ctm材质个人感觉看着违和。也就是说需要cocricot和conquest结合一下
请问您用交流用的群或者其他的交流方式么?我b站id 烈日教宗
GTA的DON 发表于 2018-5-15 11:23
图全挂了
其实we处理大面积的ctm比你mod换了一个一个放方便,但是需求少的时候手动比we方便,而且we基本是 ...
没有完全符合自己意愿的材质时就自己做吧
浅藻飞鱼 发表于 2018-5-16 14:04
没有完全符合自己意愿的材质时就自己做吧
感谢您的回复。当然是自己做了国内玩这个的少
哇 好厉害的地图啊
大佬LotMetadata   WE 和材质包能发我一份么 找不到下载地方 谢谢 [email protected]
提醒...所有的图都裂了
长,贴图又鬼畜
虽然我挖坟了,但是好希望能补个图啊QAQ超棒的教程!!!!!!!万分感谢!!!
感谢科普 补了知识盲区
感谢大佬教学!支持一下嗷!!!
图都挂了XD
可惜,图全挂了