乙烯_中国 发表于 2017-3-3 05:41
虽然这么说有点那啥,但是这种随机器基本上是1.7时代的东西了。。。我好像以前也用过,指令写了大概五百多k ...
我这个也就是贴出来供大家参考了
就我自己感觉 在做地图的时候 刷怪笼确实节约地方
也确实有好多人说我这个太过时了 不行的话过两天删了吧
分数随机能火自然也有他的好。刷怪笼随机得绝对坐标,分数就需要实体而已。分数还能1gt随机好几次
本帖最后由 Java_command 于 2017-3-2 12:22 编辑
随机这些东西一般都不是用这个方法,我从YouTube上TheRedEngineer那里的作品截取到一个方法:
复制代码
复制代码
毕竟@r选择器是真随机,至少比其他的随机要高级,简单
随机这些东西一般都不是用这个方法,我从YouTube上TheRedEngineer那里的作品截取到一个方法:
- /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"1"}
- /scoreboard objectives add Random dummy
- /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"2"}
- /summon armor_stand ~ ~ ~ {CustomName:"3"}
- /scoreboard players set @r[type=armor_stand] Random 1
- /execute @e[type=armor_stand,score_Random_min=1,name=1] ~ ~ ~ /有三分之一的概率执行命令
- /scoreboard players set @e[type=armor_stand] Random 0
毕竟@r选择器是真随机,至少比其他的随机要高级,简单
本帖最后由 pca006132 于 2017-3-3 14:41 编辑
不是什么高级啊简单啊的问题。。。
刷怪笼随机的问题主要是需要绝对坐标,而且没法1gt随机几次...
更不是真随机伪随机的问题,起码@r肯定不是真随机
Java_command 发表于 2017-3-3 08:21
随机这些东西一般都不是用这个方法,我从YouTube上TheRedEngineer那里的作品截取到一个方法:
不是什么高级啊简单啊的问题。。。
刷怪笼随机的问题主要是需要绝对坐标,而且没法1gt随机几次...
更不是真随机伪随机的问题,起码@r肯定不是真随机
比起刷怪笼,还是scb的好