用的是1.7.10纯净原版
1,有没有方法,击杀完summon召换出来的怪物必掉钥匙(NBT物品),只有背包有这个才可以通过。传送到下一站,或激活红石开门。。。
2,上面不行的话,用计分板实现,当玩家击杀后加分,达到这个分数后,钥匙触发开关 tp @p[计分板达到条件] 压力板坐标 能这样实现么。指令具体怎么打。。
1,有没有方法,击杀完summon召换出来的怪物必掉钥匙(NBT物品),只有背包有这个才可以通过。传送到下一站,或激活红石开门。。。
2,上面不行的话,用计分板实现,当玩家击杀后加分,达到这个分数后,钥匙触发开关 tp @p[计分板达到条件] 压力板坐标 能这样实现么。指令具体怎么打。。
1.7不能检查玩具啊物品栏
完
完
可以让怪物装备,再挑100%掉率,用高频clear id后面再放比较器加指令
1.7.10无法这样,需要1.8.X
可以的,首先创一个计分版(名计分版名字可变)/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
(Kills是名字可改动)
创好了之后,高频连接 d,高频连接的命令方块输入
d,高频连接的命令方块输入
tp @p[score_Kills_min=1(数值,可变动,杀一个怪加一)] x y z
然后后面在放个比较器,如果检测到这个玩家杀了一个怪物就会触发你放置的命令方块
(那条指令是玩家最少要杀1个才触发,望采纳,不懂来问我,因为1.7.X我的地图里面大部分用的都是计分版xd)
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
(Kills是名字可改动)
创好了之后,高频连接
tp @p[score_Kills_min=1(数值,可变动,杀一个怪加一)] x y z
然后后面在放个比较器,如果检测到这个玩家杀了一个怪物就会触发你放置的命令方块
(那条指令是玩家最少要杀1个才触发,望采纳,不懂来问我,因为1.7.X我的地图里面大部分用的都是计分版xd)
但是不能检测背包物品
不是有个脚本方块mod吗 应该是可以的吧