tsd1 发表于 2017-3-10 17:21
作为前材质版版主,总是有人问我模型怎么做,每次我都很实在地告诉他们我不会,真的不会。
的确,模型也是 ...
没错,每次我在茶馆发模型帖时总是有人说我是触,还有人问是什么mod,有时我总是在想,为什么大家对模型这么陌生呢?虽说贴吧有教程,但毕竟看的人本来就少,能看懂的人更是少数,而bbs上居然没有一篇教程(719那篇只能算是模型的概念),所以我就做了这篇教程
brooke1999 发表于 2017-3-10 17:04
圆形只能用方块拼成无限接近的样子,三角形无法做到(要也只能用方块拼),因为元素只能是长方形 ...
那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么?
qqq137 发表于 2017-3-10 18:18
那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么? ...
对啊,教程里的刀尖就是倾斜22.5°弄的
3逛此贴,留下回复
楼主的建模水平还得加强啊(233)
好教程马克一下
好教程马克一下
1368363199 发表于 2017-3-11 16:10
楼主的建模水平还得加强啊(233)
好教程马克一下
嗯,只是教程嘛!不用搞那么复杂的模型,大家看得懂才是重要的。(等等,你是说我那模型展示?(捂脸))
楼主请问Item Display这个窗口在哪里打开?
找半天没找到
找半天没找到
Toient 发表于 2017-3-11 18:50
楼主请问Item Display这个窗口在哪里打开?
找半天没找到
噫!我居然忘了,view→edit mode→head
brooke1999 发表于 2017-3-11 20:23
噫!我居然忘了,view→edit mode→head
楼主大大我想再问一下:
导出模型将文件按照指示扔进资源包压缩包并放进Minecraft 1.10中载入后,
模型可以显示,但是贴图却不显示,图案是黑色和紫色交替的状态,
这种情况该怎么解决?
Toient 发表于 2017-3-12 16:50
楼主大大我想再问一下:
导出模型将文件按照指示扔进资源包压缩包并放进Minecraft 1.10中载入后,
模型可 ...
难道你忘了把贴图扔进去了?或者贴图没有放在资源包对应的路径里?
本帖最后由 Toient 于 2017-3-12 17:18 编辑
有贴图而且是放在了指定的路径里的。最起码在BD里面可以正常显示,另外进入游戏后模型的位置也有错位。
brooke1999 发表于 2017-3-12 17:06
难道你忘了把贴图扔进去了?或者贴图没有放在资源包对应的路径里?
有贴图而且是放在了指定的路径里的。最起码在BD里面可以正常显示,另外进入游戏后模型的位置也有错位。
Toient 发表于 2017-3-12 17:14
有贴图而且是放在了指定的路径里的。
那你可以把整个资源包发给我吗?有空帮你看看
厉害,写了辣么长的教程。
哎呦,恭喜精华啊
我还以为是做c4d的人模之类的
好赞~\(≧▽≦)/~
迟到的置顶
然而我看不懂啊求解
然而我看不懂啊求解
居然和MIKU的模型格式一样,看来可以打造初音的世界
我想问问做出来的模型可以用在模组上吗
1.导出模型之前,最好都习惯性点击一下左边面板里的culling,特别是在你的模型很复杂的时候,会把看不见的面全部关闭渲染。
你说我就一个方块模型,就那么几个面有啥好减的?
你来看看这个模型……

吊灯的曲面是由大量的小方块拼成的,可以减掉大量的面,省掉很多资源
2.display参数,里面的fixed和thirdperson_righthand。
通过放在【物品展示框+屏障方块】,以及用【盔甲架手持】的方式,把物品模型用在建筑装饰里,是一种不错的使用方式。
我们IT-project小组出品的IT-M模型包,是国内第一大量使用这种方式的材质包。
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &extra=page%3D1
顺手打个广告~(滑稽

在日本Tachibana-Tex-3D材质包中也可以看到这样的运用。

3.一个操作上的小技巧。
在Tools(工具)-preference(设置)里面,可以调整general-grid,调整网格显示的精度,以及网格对齐的精度。
对于想要做出复杂精细模型的来说,可以把网格精度调高到128x,这样位置上会更好调整。
同时,可以设置windows的小键盘鼠标键,这样可以通过小键盘一个像素的移动鼠标,达到更精准的移动和选择控制。
你说我就一个方块模型,就那么几个面有啥好减的?
你来看看这个模型……

吊灯的曲面是由大量的小方块拼成的,可以减掉大量的面,省掉很多资源
2.display参数,里面的fixed和thirdperson_righthand。
通过放在【物品展示框+屏障方块】,以及用【盔甲架手持】的方式,把物品模型用在建筑装饰里,是一种不错的使用方式。
我们IT-project小组出品的IT-M模型包,是国内第一大量使用这种方式的材质包。
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... &extra=page%3D1
顺手打个广告~(滑稽

在日本Tachibana-Tex-3D材质包中也可以看到这样的运用。

3.一个操作上的小技巧。
在Tools(工具)-preference(设置)里面,可以调整general-grid,调整网格显示的精度,以及网格对齐的精度。
对于想要做出复杂精细模型的来说,可以把网格精度调高到128x,这样位置上会更好调整。
同时,可以设置windows的小键盘鼠标键,这样可以通过小键盘一个像素的移动鼠标,达到更精准的移动和选择控制。
本帖最后由 mai1015 于 2017-3-15 04:14 编辑
请问楼主(我好猴急整了半天,你不能理解我这种强迫症的心情
):
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为什么我的材质导不进去 T,T jpg png 都试了 材质那里都是 [ X ]

请问楼主(我好猴急整了半天,你不能理解我这种强迫症的心情
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为什么我的材质导不进去 T,T jpg png 都试了 材质那里都是 [ X ]

mai1015 发表于 2017-3-15 03:47
请问楼主(我好猴急整了半天,你不能理解我这种强迫症的心情):
------------------------------- ...
诶,你没有把贴图放在解压了的材质包里面,BD是不会读取放在别的路径的贴图的
正确的打开方式应为
新建一个名为textures的文件夹,在里面新建一个名为blocks的文件夹,把贴图放在里面再读取
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-15 12:54 编辑
首先,感谢您的回复与技巧提醒(现已加入教程里),然后,不得不提醒一句
删除看不见的面是点击Optim按钮,culling按钮是自动设置callface = =还有,你们怎么辣么有耐心啊,居然把斜面都拼出来了Orz
flash0tt 发表于 2017-3-15 00:38
1.导出模型之前,最好都习惯性点击一下左边面板里的culling,特别是在你的模型很复杂的时候,会把看不见的 ...
首先,感谢您的回复与技巧提醒(现已加入教程里),然后,不得不提醒一句
删除看不见的面是点击Optim按钮,culling按钮是自动设置callface = =还有,你们怎么辣么有耐心啊,居然把斜面都拼出来了Orz
brooke1999 发表于 2017-3-15 12:17
诶,你没有把贴图放在解压了的材质包里面,BD是不会读取放在别的路径的贴图的
正确的打开方式应为
新建一 ...
啊 终于搞定了 谢谢解答!!
希望教程改一下 这点讲得很模糊
正确读取材质应该为: 新建一个名为:textures\xxx的文件夹(最好在桌面简单明了),再放进图片读取
mai1015 发表于 2017-3-15 13:08
啊 终于搞定了 谢谢解答!!
希望教程改一下 这点讲得很模糊
我不是写明了吗?==
命名并放在资源包里(截图里写错了,应为assets\minecraft\textures\某一个文件夹)
brooke1999 发表于 2017-3-15 13:12
我不是写明了吗?==
首先你需要在一开始就规划好你要做什么,比如我要做这把武士刀,我就会在网上搜索有关武士刀的图片,然后明确我要做的这把武士刀的形状与贴图。接着开始制作贴图,没有PS的朋友若找不到合适的Windows画图软件可以打开这个网页(在线PS):http://www.uupoop.com/ps/。推荐大家把所需的贴图画在同一张图片上,后面使用UV会很方便。,当你将贴图画好之后,选择png格式,命名并放在资源包里(截图里写错了,应为assets\minecraft\textures\某一个文件夹)
按这个方法是读不了的。
mai1015 发表于 2017-3-15 14:41
按这个方法是读不了的。
只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?
brooke1999 发表于 2017-3-15 19:05
只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?
太谢谢了!!我学会了
但。。。。
但是。。。。
但是啊。。。。。
学会了就会有想挖坑跳的感觉啊。。。救命。。。。
太棒了刚好我用的着
brooke1999 发表于 2017-3-10 17:04
圆形只能用方块拼成无限接近的样子,三角形无法做到(要也只能用方块拼),因为元素只能是长方形 ...
最新的BDcraft也就是Cubik Studio 已经大改了,以前购买过BDC的用户可以再官网免费升到最新版。详见图
qqq137 发表于 2017-3-10 18:18
那刀尖怎么弄啊? 方块拼太累 而且还不能滚轮放大。。。 把方块倾斜么? ...
看我的回复,你可以用方块拼刀尖也可以用方块旋转制作刀尖,还可以使用最新版制作
Toient 发表于 2017-3-12 17:14
有贴图而且是放在了指定的路径里的。最起码在BD里面可以正常显示,另外进入游戏后模型的位置也有错位。
...
模型位置错位的问题,我以前遇到过就是使用其他3d软件制作模型后导入到BDC里面去,这是bdc的bug 如果在bdc里建模 错位问题没遇见过,详细检查一下你的bdc模型。
关于材质的问题 老版本BDC我使用时没问题 ,后来我用新版本制作了一把剑完全颜色贴图,需要再软件里面创建一个贴图材质的,create atlas 这个他会把你块上的颜色做成一个正放心的色板,然后把这个色板导出就是材质,并且json里面和这个色板要名字一样 时间太长记不清了。你看看吧
brooke1999 发表于 2017-3-15 19:05
只要是放在textures里的某一个文件夹就能读取啊,不是吗?
然而我的问题我依然没有找到答案
http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... ;page=1#pid10953919
详见1楼贴图,我关闭平滑光照就没有问题,开启就有问题,但是第二张图为啥蓝色的方块同样是凹陷下去他就没事呢?
104277777 发表于 2017-3-16 17:44
模型位置错位的问题,我以前遇到过就是使用其他3d软件制作模型后导入到BDC里面去,这是bdc的bug 如果在bd ...
其实早在两三天前就已经解决了……
原因是没有调整FPS righthand之类的项目。
是用来做模组的3D模型的,有JAVA编程师,现在就缺模型,不知道能不能用
104277777 发表于 2017-3-16 17:51
看我的回复,你可以用方块拼刀尖也可以用方块旋转制作刀尖,还可以使用最新版制作 ...
最新版叫什么名字?
brooke1999 发表于 2017-3-15 12:30
首先,感谢您的回复与技巧提醒(现已加入教程里),然后,不得不提醒一句
删除看不见的面是点击Optim按钮 ...
果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的
昨晚默默的买了新版的cubik studio,今晚回去看看怎么用~
Toient 发表于 2017-3-16 19:44
其实早在两三天前就已经解决了……
原因是没有调整FPS righthand之类的项目。 ...
f*k 我看成了在模型制作的时候有错位。。我以为你导入到bdc里面的。刚才看到是进入游戏后。。
qqq137 发表于 2017-3-16 22:29
最新版叫什么名字?
截图上写着呢。。。cubik
flash0tt 发表于 2017-3-17 09:55
果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的
昨晚默默的买了新版的cubik studio,今 ...
很好用你会爱上他
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-17 12:37 编辑
话说你以前有买pro的话不是可以免费升级到Cubik Studio吗?
地址:https://cubik.studio/forum/viewtopic.php?f=2&t=14
不过你既然买了的话不如把你的pro的账号借给我试试cubik studio好了
flash0tt 发表于 2017-3-17 09:55
果然大晚上回帖容易出错~不过我一般出模型前都是两个都点一遍的
昨晚默默的买了新版的cubik studio,今 ...
话说你以前有买pro的话不是可以免费升级到Cubik Studio吗?
地址:https://cubik.studio/forum/viewtopic.php?f=2&t=14
104277777 发表于 2017-3-16 17:49
最新的BDcraft也就是Cubik Studio 已经大改了,以前购买过BDC的用户可以再官网免费升到最新版。详见图
这个我知道,但是这篇教程是针对pro来说的(因为我没有买pro),
本帖最后由 brooke1999 于 2017-3-17 17:28 编辑
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且都出现了阴影情况,所以我猜测,这应该是火力发电机是透明方块的原因(耕地和草径也是透明方块),MC对于透明方块不足一格(不足一格方块)的地方就会强制渲染阴影,所以解决方法就是把那些边框做成凸出0.25而不是把主要面缩进0.25,不然的话没有别的方法(我用工作台做缩进0.5格的模型就没事)
这是针对http://www.mcbbs.net/thread-635095-1-1.html的解决方法
104277777 发表于 2017-3-16 17:55
然而我的问题我依然没有找到答案
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=633501&pa ...
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且都出现了阴影情况,所以我猜测,这应该是火力发电机是透明方块的原因(耕地和草径也是透明方块),MC对于透明方块不足一格(不足一格方块)的地方就会强制渲染阴影,所以解决方法就是把那些边框做成凸出0.25而不是把主要面缩进0.25,不然的话没有别的方法(我用工作台做缩进0.5格的模型就没事)
这是针对http://www.mcbbs.net/thread-635095-1-1.html的解决方法
咳咳 滑稽还行
104277777 发表于 2017-3-15 23:55
然而我的问题我依然没有找到答案
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=633501&pa ...
当时我不就告诉你了吗...因为相邻面和平滑的原因
brooke1999 发表于 2017-3-17 12:04
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且 ...
就很气你造吗。 我那个帖子蓝色方块是ender io 那个mod的 我肉眼观看他的模型也是16的并且缩进0.25 埋在地面就没关系,但是昨天我回家又实验一遍,还是埋在地下3X3个没有阴影但是但我在地表围住的时候5X5就会出现阴影但是没有那么明显,我怀疑可能是他的颜色本来就是深色的问题
⊙v⊙ 发表于 2017-3-17 16:23
当时我不就告诉你了吗...因为相邻面和平滑的原因
brooke1999 发表于 2017-3-17 12:04
我想也许是因为发黑的面不足一个方块的原因吧,如你所见,原版的耕地和草径都是不足一个方格的高度,而且 ...
唔刚才忘记说,确实是透明方块的问题 乙烯dalao 给我实验来着,我使用熔炉缩进也没问题