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之前请教大神学会了利用红石比较器配合命令方块来高频检测玩家位置,并以此触发红石机关。

但是!——随着机关的增多(单人解谜地图),需要检测的位置也越来越多。
这导致了我地图太多高频红石,使游戏帧数剧减QAQ
那么再次请教大神:有没有不用高频红石就能触发的检测位置机关?
实在难做的话,有没有办法让原版MC高频红石不那么卡顿?
PS:如果非要用到计分板之类的高级命令的话……T_T稍微难懂就算了

总之先谢谢各位大神围观探讨啦。以后新手还会有更多疑问邀请解答的!
(@
FHC红石
)

xmdhs
不用高频 可以用压力板 绊脚绳  高频应该不会让电脑卡多少 记分牌好像也要用高频

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xmdhs 发表于 2017-2-5 16:39
不用高频 可以用压力板 绊脚绳  高频应该不会让电脑卡多少 记分牌好像也要用高频 ...

=▽=简单的红石我也能做到啦
不过还是想能够类似全自动遥控一样
不让玩家意识到机关,这样不就能更玄乎一点吗(*^__^*)
还是谢谢你的热心啦,可以继续想下其他方法吗~

2285214727
既然你都用命令方块了为什么不用rcb呢?

⭐✔️
检测指令必须刷新,没有使用非高频的方法用命令方块检测玩家位置
必须非高频你可以换用红石

Java_command
没有办法,但是如果你是地图,你可以尝试修改线的材质为透明,这样别人就察觉不到了,如果不知道怎么改和如何绑定材质包请追问!

⊙v⊙
也算是一个非高频了...
生成"(短时间内消失的掉落物/或马上死亡的Silent生物)于xyz位置踏板上"的刷怪笼(半径范围性检测...)
也就是说玩家接近刷怪笼范围就会激活踏板(可参考a letter from silent heaven的各门口背面)

材质方面的话
隐形踏板(不建议)
隐形拌线(强烈不建议...)


其实嘛,高频只在玩家进入到关卡时开启,完成使命后破坏掉。
应该是能很大程度上缓解了的...

晓丶杰
可以试着在一个高频红石里弄多个检测方块
大大减少了所需高频红石数量~

或者同上层,完成命令后清除高频即可!
表示第二种更方便一些 缓解帧数方面也起很大作用

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晓丶杰 发表于 2017-2-6 15:07
可以试着在一个高频红石里弄多个检测方块
大大减少了所需高频红石数量~

请问清除用过的高频前,可以用比较器做到
玩家来到这个地方启动这里的检测高频,去到下一个地方再用红石启动下一个地方的高频吗?
我只需在转移地方时强行开启下一关的高频就可以了吗?这样的话就不用一开始启动所有高频了吧?
不知以上思路是否正确,如果思路没问题,麻烦看看以下方案能否实施?

玩家进入第一个房间,压力板启动同时传给比较器使高频命令方块开始作用;
进入到第二个房间,压力版启动同时切断第一个比较器,并打开下一个比较器实施高频

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贰逼 发表于 2017-2-5 19:00
检测指令必须刷新,没有使用非高频的方法用命令方块检测玩家位置
必须非高频你可以换用红石 ...

请问版主,单个循环命令方块可以实现高频检测命令吗?
举个栗子=.=当玩家走到(0,0,0)输出红石信号的话,
方块命令应该怎么设置呢?

⭐✔️
459349159 发表于 2017-2-17 21:44
请问版主,单个循环命令方块可以实现高频检测命令吗?
举个栗子=.=当玩家走到(0,0,0)输出红石信号的话 ...

/testfor @a[x=0,y=0,z=0,r=1]

晓丶杰
459349159 发表于 2017-2-17 21:26
请问清除用过的高频前,可以用比较器做到
玩家来到这个地方启动这里的检测高频,去到下一个地方再用红石 ...

嗯,是可以的
我的地图也是这样做的

你可以先让玩家触发指令,然后在打开检测,在检测触发后使自动破坏高频,然后打开下一个所需检测点
一直循环,基本上一直会存在一个高频。
如果还不清楚的话我可以发一个存档来解释~

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晓丶杰 发表于 2017-2-17 22:10
嗯,是可以的
我的地图也是这样做的

仅仅是简单的启动和破坏高频我还是没问题的
总之感谢您的答疑了

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