本帖最后由 chyx 于 2017-2-4 01:02 编辑
Doctors TARDIS ?@Doctors__TARDIS
@jeb_ SLABS AND STAIRS FOR EVERY BLOCK!!! PLEASE!!!!
Doctors TARDIS:为每个方块设计半砖和楼梯吧 求你了!
Erik Broes
Erik Broes – ?@_grum
@ForeverMaster0 @Doctors__TARDIS @jeb_ Don't be silly, just 3-4 left now :D
Grum:别傻了 只有3-4个了!
可以见到 grum表示正在研究如何解决有限的id个数问题
这里Grum又表示最大的问题是转换成新格式
Doctors TARDIS ?@Doctors__TARDIS
@jeb_ SLABS AND STAIRS FOR EVERY BLOCK!!! PLEASE!!!!
Doctors TARDIS:为每个方块设计半砖和楼梯吧 求你了!
Erik Broes
Erik Broes – ?@_grum
@ForeverMaster0 @Doctors__TARDIS @jeb_ Don't be silly, just 3-4 left now :D
Grum:别傻了 只有3-4个了!
可以见到 grum表示正在研究如何解决有限的id个数问题
懵逼。。。。。
我怎么记得之前说在1.10要废除ID来着。。。居然。。。还没解决。。
最开始5个回复全部举报了
其实,弄个像木匠Mod里一样的修整木块,玩家把方块放进去完整方块里,再右键修改样式不就可以了= =
但Grum很显然早就想到过这主意
其实,弄个像木匠Mod里一样的修整木块,玩家把方块放进去完整方块里,再右键修改样式不就可以了= =
但Grum很显然早就想到过这主意
现在不是一直在用英文ID的吗?
MC一开始的设计就是方块最多256个,方块加物品最多4096个。。。Forge是强行在4096后添加方块和物品的空间。
不过话说回来,感觉一些方块完全可以用多个meta解决问题,诸如明暗熔炉、点亮和熄灭的红石火把、点亮和熄灭的红石灯、十六种颜色的潜影盒等,都可以放进同一个ID里的,这样子就能剩下来不少数字ID还可以用,起码能解燃眉之急。
不过话说回来,感觉一些方块完全可以用多个meta解决问题,诸如明暗熔炉、点亮和熄灭的红石火把、点亮和熄灭的红石灯、十六种颜色的潜影盒等,都可以放进同一个ID里的,这样子就能剩下来不少数字ID还可以用,起码能解燃眉之急。
主要原因应该是修改了ID后与之前的存档不兼容
打错了,主要困难应该是修改了ID后与之前的存档不兼容
那么这样的话转换成新格式旧的地图全面爆炸?
除非mojang再来一个转换部分。。这是要逼死各种API吗
除非mojang再来一个转换部分。。这是要逼死各种API吗
Grum你应该把purpur_slab合并到stone_slab里面,这样就又有一个id可以用了
他的意思应该是id不够用了,谁叫他把潜影箱的id全部分开
或许可以把forge收了,以后下载的游戏自带forge,直接通过forge强行添加也不会怎样吧...
FORGE:喵喵喵?
为啥还不废除ID?字幕ID为什么还会重复?
ustc_zzzz 发表于 2017-2-4 09:06
MC一开始的设计就是方块最多256个,方块加物品最多4096个。。。Forge是强行在4096后添加方块和物品的空间。 ...
没道理
@混乱 @CYP大神
其实 mojang正在把羊毛 地毯 染色玻璃和粘土这样的拆分成和浅影贝壳箱子那样的16个id
我觉得按你说的方法这么做不太可能
ustc_zzzz 发表于 2017-2-4 09:06
MC一开始的设计就是方块最多256个,方块加物品最多4096个。。。Forge是强行在4096后添加方块和物品的空间。 ...
更何况一开始的快照贝壳箱子就是一个id的
后面拆成了16个啊