本帖最后由 wshycaa 于 2020-4-22 00:23 编辑

Zombielogin Reload 1.3.3


权限/命令:无
将插件丢入服务器plugin文件夹内重启服务器即可。
更新历史:
下载地址:
ZombieLoginReload-1.3.3.jar
(10.35 KB, 下载次数: 2066)
自定义语言文件注意转码!默认为ANSI编码。
如果我的努力对大家有帮助的话希望大家可以评分给我再下载!给我加人气是不扣自己人气的!~谢谢大家!!!
关于语言文件报错问题:默认为ANSI码,如不行请尝试修改编码为UTF-8。
1.710MOD服亲测能用 , 我就在用。(u端)
经多人测试,不支持paper端 因为paper部分线程异步导致插件无法正常运行。
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最后更新日期:2018.8.5 版本1.3.3
注意:此插件计时器线程机制沿用原作者代码,多线程端或者Paper端无法正常使用

Zombielogin Reload 1.3.3
=插件功能=
1.在晚上产生尸潮,随机大中小三个难度,可设定几率不产生尸潮2.增加了服务器难度3.自定义尸潮产生的世界,支持多世界4.自定义尸潮按照哪个世界的时间运转5.自定义怪物生成的亮度等级6.自定义提示消息文字7.自定义怪物刷出最近最远距离限制8.尸潮闪电环境特效,可关闭9.完全自定义可生成各种怪物包括MOD怪10.限制刷怪量防卡服设置

=更新内容=
1.更改刷怪机制,原插件怪物刷新机制怪物只刷新在玩家的一个方向内0-5格,现在可以刷出在玩家周围各个方向,并且可以自定义范围。
2.取消了凋零效果,防止玩家在安全区域被凋零效果伤害。
3.自定义尸潮刷新的世界,不会在所有世界都刷尸潮了,默认为world
4.增加配置文件,现在各位可以在配置文件中写出需要使用尸潮系统的世界了(支持多个世界),并且可以自定义尸潮时间按照哪个世界的时间运行。
5.原版支持到1.72,现已确认1.8Spigot版本可以使用,1.9,1.10.2版本亦可,更多版本待反馈!
6.增加刷怪判定机制,怪物不会生成在墙里和空中了,取消了结束时的killall mob指令
7.增加亮度判定,可自定义怪物生成的最大亮度等级(1-15),设置为7即可与怪物默认生成条件相同
8.增加自定义刷怪最近距离与最远距离,距离越近,难度越大
9.增加了更多的怪物种类.如蜘蛛,僵尸猪人,烈焰人,恶魂等,可自定义某种怪物是否刷出
10.恢复了闪电的环境音效效果,让尸潮更恐怖!可自定义是否使用
11.可自定义的语言文件,完全自定义各种提示消息内容、
12.可完全自定义生成的怪物,如果你的服务器可以使用mod,那么支持MOD中的怪物.
13.可自定义尸潮的产生几率了.
权限/命令:无
使用方法:
将插件丢入服务器plugin文件夹内重启服务器即可。
配置文件:
更新历史:
下载地址:
支持MOD怪版本 1.3.3 链接: https://pan.baidu.com/s/1f1b0BJD2VZlwNyTOxMP7CQ 密码: 2kda
。
自定义提示版 1.2.0 链接: https://pan.baidu.com/s/1slRNkPf 密码: i5re
简体版1.1.8 链接: https://pan.baidu.com/s/1kUAhVE3 密码: 4buq
繁体版1.1.0 链接: https://pan.baidu.com/s/1c1G0GgC 密码: jxw9
查询实体Type插件:http://www.mcbbs.net/thread-856359-1-1.html
自定义语言文件注意转码!默认为ANSI编码。
如果我的努力对大家有帮助的话希望大家可以评分给我再下载!给我加人气是不扣自己人气的!~谢谢大家!!!
关于语言文件报错问题:默认为ANSI码,如不行请尝试修改编码为UTF-8。
1.710MOD服亲测能用 , 我就在用。(u端)
经多人测试,不支持paper端 因为paper部分线程异步导致插件无法正常运行。
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zrh2001 发表于 2017-2-1 16:23
建议加入强制关闭&开启指令
我在研究研究~
建议增加功能:难度(怪物多少),设置怪物重生点(最好是可以设置多个地方),兼容其他mod的怪物
可以出一個繁體版嗎?