EternityTQ
本帖最后由 EternityTQ 于 2020-5-7 12:29 编辑


- 创建schematics文件夹 -
*必看*
创建后所有你想使用或者你想保存的schematic文件都会在里面
:自动创建法
此方法单机和服务器(理论上)通用
1.在地图内用小木斧框选一个区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 1
现在你应该可以在以下路径找到schematics文件夹了
单机:
整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics
服务器(理论上):
服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics

:手动创建法
此方法单机和服务器(理论上)有一定差别
单机:在整合包地址\.minecraft\config\worldedit内创建名为schematics的文件夹
服务器(理论上)在服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics创建名为schematics的文件夹
创建完毕后便可开始以下的步骤了




请注意
在wiki上了解到的情况:
A note on schematic formats

Before WorldEdit version 7 (corresponding to Minecraft 1.13), the files were saved with a “.schematic” file extension in a format that was compatible with many other software such as MCEdit, Redstone Simulator, and more. Unfortunately, the format wasn’t suited for the new block format Mojang was migrating to, so a new format was devised - named the Sponge schematic format, using the extension “.schem”.

Note that WorldEdit can still import old “.schematic” files saved in older versions (or third party programs) through a legacy compatibility layer, but they can no longer be written to.

大致翻译了一下:
在WorldEdit 7.0.0以前的版本(对应着Minecaft1.13以前的版本),导出的文件后缀为".schematic",这种格式与例如MCEdit,Redstone Simulator,还有更多其他的软件兼容,但不幸的是,这种格式不适合Mojang在新版本使用的方块格式,因此一种名为"the Sponge schematic format"(我真不知道怎么翻译好...)的新文件格式被设计了出来,文件后缀为".schem"
请注意,Worldedit仍可以凭借兼容性导入在旧版本或者第三方软件保存的".schematic"文件,但他们无法再被修改

嘛总而言之,在WorldEdit 7.0.0,也就是Minecraft1.13往后的版本,你无法再用.schematic的格式导出你所复制的文件,只可以使用.schem的格式导出,但是你仍可以在这种情况下使用旧版本的.schematic文件,请注意!!!
非常抱歉之前没有去查WIKI给出最新的情况!!!




- 导入-
· 警告:导入建筑过大时,内存过小有可能会出现内存溢出的情况,
建议留出导入文件大小至少两倍以上的内存
· 建议过大的建筑还是使用MCedit进行导入 ·
单机
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址
1.将你的.schematic文件放到
整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics
2.进入存档,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn
3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示,spawn.schematic loaded. Paste it with //paste
   此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
· 若文件过大可能需要一定加载时间,出现报错则可能为文件过大

服务器
0.你需要一个worldedit插件. [站内搬运地址]
1.将你的.schematic文件放到
服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics
2.在服务器内飞到你想放置的地方,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】
3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示:spawn.schematic loaded. Paste it with //paste
   此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中
4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。
·善待你的服务器,文件太大还是用MCedit吧,不要图方便了,崩了麻烦




- 导出-
单机
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址
1.在存档内,用小木斧框选你想导出的区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 名字
4.现在你可以在 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。


服务器
0.你需要一个worldedit插件.站内搬运地址
1.在服务器内,用小木斧框选你想导出的区域
2.输入//copy
3.输入//schem save 名字
4.现在你可以在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。

题外话
非常感谢各位浏览我的教程,肯定会有很多不足之处,希望你提出来帮助我修改这份教程,以便帮到更多人,大力感谢你的支持!





langyo
享♂受♂你♂的♂混♂乱♂吧

xmdhs
本帖最后由 xmdhs 于 2017-1-24 13:13 编辑

mcedit不是比worldedit更好用吗   

至少不要记那么多指令



一杯可乐冰
谢谢,找这个教程很久了

_Yu_
百度就可以搜到

bbs.yumc.pw 的地图里有部分也有教程

a431883054
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djsg
如果文件内容太大 会卡吧

frea
楼主,你的签名档不和谐啊

AD【钙奶】
frea 发表于 2017-4-17 21:38
楼主,你的签名档不和谐啊

是非常不和谐!!!!!
别问我这是谁打出来被他截图的……

Iesod_Restore
那么问题来了,我要怎么保存自己想复制的建筑到.schematic文件呢?

EternityTQ
Iesod_Restore 发表于 2017-12-29 13:17
那么问题来了,我要怎么保存自己想复制的建筑到.schematic文件呢?

//schem
直接输入这个,有英文教程,机翻勉强能看懂,没有电脑没法截图,见谅:)

Iesod_Restore
尼玛乄骑士 发表于 2018-1-10 20:30
//schem
直接输入这个,有英文教程,机翻勉强能看懂,没有电脑没法截图,见谅:) ...

嗯,多谢。

youngadonis
这个还是记录的数字id 跨存档复制mod物品会变成其他东西 无解

as2194508344
为什么 我不能下载啊

十六夜咲吉
感谢楼主分享XD 试了一下为什么会提示我 文件不存在呢?

1207414967
超级感谢你!

Rachel_G
6666666666666666666666666666666666666

Rachel_G
666666666666666666

Dk__
感谢分享

千三月
十六夜咲吉 发表于 2018-5-7 15:49
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

不要后缀,只要.前面的字母

千三月
有大佬知道怎么平铺吗?我粘贴后时立着的..

NoName德里奇
非常感谢,正好需要这个教程。

窝4昵跌
蓝底红字你自己看看难不难受

hurentian
在1.13.2中使用这个命令导出的后缀名是.schem,请问这个后缀名的文件如何使用mcedit这类软件编辑呢?

EternityTQ
hurentian 发表于 2019-7-20 23:03
在1.13.2中使用这个命令导出的后缀名是.schem,请问这个后缀名的文件如何使用mcedit这类软件编辑呢? ...

如果不能用mcedit打开的话尝试直接暴力修改后缀?应该是可以直接用mcedit打开的
我过两天测试一下:)

十二十二的
,,,,,,,》

feiyuyu
单人创世神保存格式为.schem    直接改后缀不行  保存时候加后缀也不行
/schem formats可以看两个格式的不同   
如何用创世神保存为schematic格式

feiyuyu
导入与导出
WorldEdit可以使用.schematic文件来保存和加载副本。.schematic文件的好处是它与例如MCEdit, NBTedit和Redatone Simulator等程序兼容。这个格式也支持所有的Minecraft方块数据并有相关的支持文档让你可以在你自己的程序中使用它。

//<schematic|schem> <save|load> [<格式>] <文件名>
Single Player Commands不支持//schem简写,需要使用//schematic。可以使用的格式有mcedit和mce;如果没有给出WorldEdit会尝试确定格式。所有build #1134-c76f119 (WorldEdit 5.3) 之前保存的.schematic文件均为mcedit格式。文件名不需要包括.schematic后缀。


//<schematic|schem> <save|load> <文件名> [<格式>]   
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了

soil-sword
说实话啊。。

背景色看的有点难受。。。
我可能是独一个,不要管我

BLank826
feiyuyu 发表于 2019-12-13 20:18
//   []   
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了

1.14.4的版本,按照你的格式保存也是.schem的文件,不是.schematic文件

soil-sword
导出.schematic文件的用途还是很大的。
令人印象深刻的教程(指排版配色)。

jinxin192
feiyuyu 发表于 2019-12-13 20:18
//   []   
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了

请问下,我单机,最后一步导出的时候,//schem save XX [schematic]  然后提示,unknown schematic format:[schematic]  这是哪里没输对吗

绿村民
很实用的教程,必须支持

JinxMx
支持大佬

絮絮如笙
感谢,我再试一下,老是不能载入存档好烦啊

切里闹~
NB啊 有点听不懂

炼药锅
本帖最后由 2456309832 于 2020-4-15 15:45 编辑

我的是单机1.15.2,导出格式填schematic,然后它显示 this format does not support saving
意思是 该格式不支持保存(版本是WorldEdit 7.1.0

爱上小MC
谢谢,找这个教程很久了

Mr_yuxuan
能否整个地图一起移植,这个貌似只能移植部分建筑,另外能否跨版本移植

1544482359
可以,十分感谢!

EternityTQ
Mr_yuxuan 发表于 2020-6-20 08:48
能否整个地图一起移植,这个貌似只能移植部分建筑,另外能否跨版本移植

整个地图一起移植指?
那也只能导出一部分区域吧,只是区域比较大而已。只要你的运行内存足够大应该是没有问题的
至于跨版本移植也是可以的,但是高→低版本的话,新方块应该是会消失

ban1ow
请问有schem转换成schematic的方法嘛 或者1.15.2版本可以用的mcedit嘛

ban1ow
请问有schem转换成schematic的方法嘛 或者1.15.2版本可以用的mcedit嘛

StMan_
跨存档 复制粘贴后的区域,会影响周围的方块,是怎么回事呢??
比如我要平铺房间内的地板,但是set 后,墙体方块会显示成其他方块,破坏某个墙体方块后,墙体方块又显示成了正确方块。

EternityTQ
situfangjian 发表于 2020-8-14 01:44
跨存档 复制粘贴后的区域,会影响周围的方块,是怎么回事呢??
比如我要平铺房间内的地板,但是set 后,墙 ...

可能是某个mod或者forge版本的影响?
复制前后的存档对应的版本号是一致的吗?

淼水喵咪
为啥我的都是一堆乱码呢

李睿祺
所以我在为什么找不到?奇♂奇♂怪♀怪♀

小小茜
感谢教学!!

你没洗头
这个帖子对我帮助很大,谢谢楼主

这个是旺仔子
感谢分享嘿嘿

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