本帖最后由 EternityTQ 于 2020-5-7 12:29 编辑
- 创建schematics文件夹 - *必看* |
创建后所有你想使用或者你想保存的schematic文件都会在里面 |
壹:自动创建法 单机:此方法单机和服务器(理论上)通用 1.在地图内用小木斧框选一个区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 1 现在你应该可以在以下路径找到schematics文件夹了 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics服务器(理论上): 贰:手动创建法 此方法单机和服务器(理论上)有一定差别 单机:在整合包地址\.minecraft\config\worldedit内创建名为schematics的文件夹 服务器(理论上)在服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics创建名为schematics的文件夹 创建完毕后便可开始以下的步骤了 |
请注意 |
在wiki上了解到的情况: A note on schematic formats 大致翻译了一下: 在WorldEdit 7.0.0以前的版本(对应着Minecaft1.13以前的版本),导出的文件后缀为".schematic",这种格式与例如MCEdit,Redstone Simulator,还有更多其他的软件兼容,但不幸的是,这种格式不适合Mojang在新版本使用的方块格式,因此一种名为"the Sponge schematic format"(我真不知道怎么翻译好...)的新文件格式被设计了出来,文件后缀为".schem" 嘛总而言之,在WorldEdit 7.0.0,也就是Minecraft1.13往后的版本,你无法再用.schematic的格式导出你所复制的文件,只可以使用.schem的格式导出,但是你仍可以在这种情况下使用旧版本的.schematic文件,请注意!!! 非常抱歉之前没有去查WIKI给出最新的情况!!! |
- 导入- · 警告:导入建筑过大时,内存过小有可能会出现内存溢出的情况, 建议留出导入文件大小至少两倍以上的内存 · 建议过大的建筑还是使用MCedit进行导入 · |
单机 |
2.进入存档,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】 3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示,spawn.schematic loaded. Paste it with //paste 此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中 4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。 · 若文件过大可能需要一定加载时间,出现报错则可能为文件过大 |
服务器 |
0.你需要一个worldedit插件. [站内搬运地址] 1.将你的.schematic文件放到服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics内 2.在服务器内飞到你想放置的地方,输入//schem load 文件名【例子://schem load spawn】 3.若上面的例子输入成功后,会出现一条提示:spawn.schematic loaded. Paste it with //paste 此时你的schematic文件已被载入至worldedit的剪贴板中 4.输入//paste进行粘贴后,即可等待建筑出现。 ·善待你的服务器,文件太大还是用MCedit吧,不要图方便了,崩了麻烦 |
- 导出- |
单机 |
0.你需要一个worldedit的单人mod,站内搬运地址 1.在存档内,用小木斧框选你想导出的区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 名字 4.现在你可以在 整合包地址\.minecraft\config\worldedit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。 |
服务器 |
0.你需要一个worldedit插件.站内搬运地址 1.在服务器内,用小木斧框选你想导出的区域 2.输入//copy 3.输入//schem save 名字 4.现在你可以在 服务端地址\plugins\WorldEdit\schematics 内找到你刚刚保存的名字.schem文件。 |
题外话 |
非常感谢各位浏览我的教程,肯定会有很多不足之处,希望你提出来帮助我修改这份教程,以便帮到更多人,大力感谢你的支持! |
享♂受♂你♂的♂混♂乱♂吧
本帖最后由 xmdhs 于 2017-1-24 13:13 编辑
mcedit不是比worldedit更好用吗
至少不要记那么多指令

mcedit不是比worldedit更好用吗
至少不要记那么多指令

谢谢,找这个教程很久了

bbs.yumc.pw 的地图里有部分也有教程
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如果文件内容太大 会卡吧
楼主,你的签名档不和谐啊
那么问题来了,我要怎么保存自己想复制的建筑到.schematic文件呢?
Iesod_Restore 发表于 2017-12-29 13:17
那么问题来了,我要怎么保存自己想复制的建筑到.schematic文件呢?
//schem
直接输入这个,有英文教程,机翻勉强能看懂,没有电脑没法截图,见谅:)
尼玛乄骑士 发表于 2018-1-10 20:30
//schem
直接输入这个,有英文教程,机翻勉强能看懂,没有电脑没法截图,见谅:) ...
嗯,多谢。
这个还是记录的数字id 跨存档复制mod物品会变成其他东西 无解
为什么 我不能下载啊
感谢楼主分享XD 试了一下为什么会提示我 文件不存在呢?
超级感谢你!
6666666666666666666666666666666666666
666666666666666666
感谢分享
十六夜咲吉 发表于 2018-5-7 15:49
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
不要后缀,只要.前面的字母
有大佬知道怎么平铺吗?我粘贴后时立着的..
非常感谢,正好需要这个教程。
蓝底红字你自己看看难不难受
在1.13.2中使用这个命令导出的后缀名是.schem,请问这个后缀名的文件如何使用mcedit这类软件编辑呢?
hurentian 发表于 2019-7-20 23:03
在1.13.2中使用这个命令导出的后缀名是.schem,请问这个后缀名的文件如何使用mcedit这类软件编辑呢? ...
如果不能用mcedit打开的话尝试直接暴力修改后缀?应该是可以直接用mcedit打开的
我过两天测试一下:)
,,,,,,,》
单人创世神保存格式为.schem 直接改后缀不行 保存时候加后缀也不行
/schem formats可以看两个格式的不同
如何用创世神保存为schematic格式
/schem formats可以看两个格式的不同
如何用创世神保存为schematic格式
导入与导出
WorldEdit可以使用.schematic文件来保存和加载副本。.schematic文件的好处是它与例如MCEdit, NBTedit和Redatone Simulator等程序兼容。这个格式也支持所有的Minecraft方块数据并有相关的支持文档让你可以在你自己的程序中使用它。
//<schematic|schem> <save|load> [<格式>] <文件名>
Single Player Commands不支持//schem简写,需要使用//schematic。可以使用的格式有mcedit和mce;如果没有给出WorldEdit会尝试确定格式。所有build #1134-c76f119 (WorldEdit 5.3) 之前保存的.schematic文件均为mcedit格式。文件名不需要包括.schematic后缀。
//<schematic|schem> <save|load> <文件名> [<格式>]
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了
说实话啊。。
背景色看的有点难受。。。
我可能是独一个,不要管我
背景色看的有点难受。。。
我可能是独一个,不要管我
feiyuyu 发表于 2019-12-13 20:18
// []
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了
1.14.4的版本,按照你的格式保存也是.schem的文件,不是.schematic文件
导出.schematic文件的用途还是很大的。
令人印象深刻的教程(指排版配色)。
令人印象深刻的教程(指排版配色)。
feiyuyu 发表于 2019-12-13 20:18
// []
格式处填写mcedit或者schematic就可以保存为 schematic了
请问下,我单机,最后一步导出的时候,//schem save XX [schematic] 然后提示,unknown schematic format:[schematic] 这是哪里没输对吗
很实用的教程,必须支持
支持大佬
感谢,我再试一下,老是不能载入存档好烦啊

NB啊 有点听不懂
本帖最后由 2456309832 于 2020-4-15 15:45 编辑
我的是单机1.15.2,导出格式填schematic,然后它显示 this format does not support saving
意思是 该格式不支持保存(版本是WorldEdit 7.1.0)
我的是单机1.15.2,导出格式填schematic,然后它显示 this format does not support saving
意思是 该格式不支持保存(版本是WorldEdit 7.1.0)
谢谢,找这个教程很久了
能否整个地图一起移植,这个貌似只能移植部分建筑,另外能否跨版本移植
可以,十分感谢!
Mr_yuxuan 发表于 2020-6-20 08:48
能否整个地图一起移植,这个貌似只能移植部分建筑,另外能否跨版本移植
整个地图一起移植指?
那也只能导出一部分区域吧,只是区域比较大而已。只要你的运行内存足够大应该是没有问题的
至于跨版本移植也是可以的,但是高→低版本的话,新方块应该是会消失
请问有schem转换成schematic的方法嘛 或者1.15.2版本可以用的mcedit嘛
请问有schem转换成schematic的方法嘛 或者1.15.2版本可以用的mcedit嘛
跨存档 复制粘贴后的区域,会影响周围的方块,是怎么回事呢??
比如我要平铺房间内的地板,但是set 后,墙体方块会显示成其他方块,破坏某个墙体方块后,墙体方块又显示成了正确方块。
比如我要平铺房间内的地板,但是set 后,墙体方块会显示成其他方块,破坏某个墙体方块后,墙体方块又显示成了正确方块。
situfangjian 发表于 2020-8-14 01:44
跨存档 复制粘贴后的区域,会影响周围的方块,是怎么回事呢??
比如我要平铺房间内的地板,但是set 后,墙 ...
可能是某个mod或者forge版本的影响?
复制前后的存档对应的版本号是一致的吗?
为啥我的都是一堆乱码呢
所以我在为什么找不到?奇♂奇♂怪♀怪♀
感谢教学!!
这个帖子对我帮助很大,谢谢楼主
感谢分享嘿嘿