思考了许久关于材质皮肤发展的问题,结合自己一段时间来的所见所闻,于是决定写这篇文章。
最近看了一些面向MC玩家的调查数据,发现许多玩家最不关心的方面之一是材质皮肤;也见过不少人发表言论,对材质、皮肤美工进行贬低。
感叹美工受关注度低的事实之余,同时也对一些人不负责任的肤浅言论感到愤慨——都是些什么鬼话。
材质皮肤在什么方面输于其他各领域?
是影响力和实力吗?然而,材质皮肤从来不是国内MC的弱点,而是强项。皮肤方面,国内有些触手的水平在我看来已经超过了国外;材质方面,一系列精品材质,比如ITP,也证明了我们在材质方面有不输于国外的实力。
是技术含量吗?想要绘制皮肤达到较高的水平,其难度不亚于学习WE;一套完整原创材质的工作量相当于甚至高于大型建筑。公正地说,美工的技术含量与工作量不小。
有人说“建筑属于游戏本身,而材质皮肤不过是外在的罢了。”换句话说,就是认为材质皮肤游离于游戏之外。如果这么说,官方为何要提供对材质皮肤的支持?无论是建筑、还是材质皮肤、甚至是红石与CB,都反映了对美的追求,只不过体现在不同的方面而已。对于建筑师而言,结构与装饰是他们渴求的美;对于红石玩家、CBer而言,布线的简洁和指令的优美是他们努力的目标;而对于材质皮肤美工而言,他们所追寻的是一个有和别人不一样色彩的世界。这些都是值得追求的。
MC的不同领域没有高低优劣之分。没有强大的渲染技术和合适材质的配套,庞大建筑的雄伟典雅将难以得到展示;没有建筑布景与皮肤绘制,诙谐幽默的MC动画便不再有趣。材质皮肤,从来就不是建筑或其他什么领域的附属品,而是与其他领域相对独立而又紧密联系的。攻击其他领域,伤害的不只是某个单一的群体,而是整个MC圈子的和谐稳定,这种行为是对大家努力建立起的生态的破坏,是绝对不可能容忍的。自身技艺不精而又目中无人,肆意攻击其他领域之流,我想大概是可以闭嘴了罢。
“技有差等,意无贵贱”,这不仅适用于新人和大触之间,也适用于不同领域之间。我希望大家在观看建筑视频时,能留意一下幕后默默无闻的渲染、材质作者;我也希望能有更多人关注材质皮肤动态、支持材质皮肤的发展进步;我更希望那些因为一些某些言论而想放弃学习材质皮肤的新人们,不要因别人的信口胡言而改变自己的想法,沿着自己既已选择的道路坚定地走下去。
只是每个人的注重点不同罢了
怎么说呢,皮肤和材质都是让mc更具色彩的不可或缺的部分,为了这份色彩,各位美工大大也付出了不少心血。不过做出来了好的美工作品,也需要玩家在游戏里来实践。所以,作为实践的建筑广受关注,而作为呈现基础的皮肤和材质却被冷落了。
在mc里,材质皮肤和建筑同等重要。我们也没有理由在关注建筑同时不关注材质和皮肤。没有材质、没有皮肤的mc将是单调的。所以,我们在对精湛建筑技艺感到惊讶时,也不要忘了,没有他们,何来更加缤纷多彩的mc世界。
只能够改3264个像素点(印象里是)
把所有的可能都列出来 挑一个喜欢的不就好了吗
于是最后的隐藏是什么鬼
建筑动画之类的东西固然厉害,但也不要忘了是什么在背后支撑
皮肤和材质不能沦为任何领域技术的附庸
做什么都不是容易的啊,就不要互相伤害了
↑于是弃坑了
那么在好的建筑也很难看
1.我国正处于社会主义初级阶段,人民素质普遍不高
2.我国在mc部分领域已走在世界前列
3.美工难道不亚于建筑
4.坚持走自己的路
抱歉我思想品德题写多了←_←
但是玩家更看重是游戏体验,视觉效果在MC里总是往后放