星E君
我想更改刷怪笼中 盔甲架 头上戴的方块的旋转角度


使用
"display":
"head": { "rotation": [0, 0, 0 ], "translation": [ 0,0, 0 ], "scale": [ 1, 1, 1 ]
}


的json 显示设定

但是不清楚应该把这个放在哪里。


第二个问题:
如何更改damaged diamond hoe为 "parent": "block/cube_all" 但是无损伤的任然是 item/handheld

2021.12 数据,可能有更多内容我想更改刷怪笼中 盔甲架 头上戴的方块的旋转角度



使用
"display":
"head": { "rotation": [0, 0, 0 ], "translation": [ 0,0, 0 ], "scale": [ 1, 1, 1 ]
}


的json 显示设定


但是不清楚应该把这个放在哪里。


第二个问题:
如何更改damaged diamond hoe为 "parent": "block/cube_all" 但是无损伤的任然是 item/handheld

⊙v⊙
minecraft\models\item下你要修改的方块json里,像这样(headscale改成4证明起效了...)
南瓜方块
  1. {
  2.     "parent": "block/pumpkin",
  3.     "display": {
  4.         "thirdperson_righthand": {
  5.             "rotation": [ 10, -45, 170 ],
  6.             "translation": [ 0, 1.5, -2.75 ],
  7.             "scale": [ 0.375, 0.375, 0.375 ]
  8.         },
  9.         "head": {
  10.             "rotation": [ 0, 0, 0 ],
  11.             "translation": [ 0, 0, 0 ],
  12.             "scale": [ 4, 4, 4 ]
  13.         },
  14.         "ground": {
  15.             "rotation": [ 30, 30, 30 ],
  16.             "translation": [ 0, 0, 0 ],
  17.             "scale": [ 4, 4, 4 ]
  18.         }
  19.     }
  20. }
复制代码


然后第二个...minecraft\models\item下
需要加一个overrides判定什么情况下使用其他模型。
而overrides貌似不能改parent,而是直接就是决定使用的model,
所以可以在你指定的model下在加回parent block/cube_all...
diamond hoe的item json如下
  1. {
  2.     "parent": "item/handheld",
  3.     "textures": {
  4.         "layer0": "items/diamond_hoe"
  5.     },
  6.     "overrides": [
  7.          { "predicate": { "damaged": 1}, "model": "block/stone"}
  8.     ]
  9. }
复制代码

推完了...我去开游戏试试...1.11.1
很好...成功了
才100有点小气啊...小气

星E君
⊙v⊙ 发表于 2017-1-7 17:26
minecraft\models\item下你要修改的方块json里,像这样(headscale改成4证明起效了...)
南瓜方块

主要是因为上次随机地图的问题3000金粒没得到什么能用的答案233333

就是你啦,如果有别的问题我会悬赏1000左右吧

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