楼主,config怎么修改啊?里面三个文件都是一模一样的
谢谢楼主
我觉得升级的话……只有一个生命上限提升就太单了,如果还有什么别的能力就更加丰富了

楼主是不是弄错了。。。这个mod并没有1.10.2的版本啊。。。
大神棍 发表于 2018-4-10 18:37
楼主是不是弄错了。。。这个mod并没有1.10.2的版本啊。。。
标错,标题为准,已改
带走谢谢
mcbbs有你更精彩~
配合拔刀感觉会很舒适...
有没有生命上线?
1.14有安装方法吗?
这就很牛逼了
请问1.14还有新模组吗??
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
6666666666666666
我去没看见初始血量改了,拍个蜂巢就被蛰死了
终于可以不用穿盔甲到处浪了~~~~
本帖最后由 qq573188162 于 2019-8-18 16:41 编辑
一字一字码的配置文件中文翻译,求金粒QAQ
# Configuration file
general {
# Base HP-XP lost on death (base + scale*level).
死亡后基础(最少)掉落经验(基础+比例*级数)
I:deathXpPenaltyBase=12
# Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level).
掉落经验的比例(这是个定量,越大掉落的越多)
I:deathXpPenaltyScale=10
# Whether the player should heal when HP is leveled up
每当升级,玩家是否应回复血量至满
B:healOnLevelUp=true
# Starting HP offset in half-hearts.
初始生命值的偏移值半颗心/单位(比如我填写-2,那么初始生命力就比原始的少2半颗也就是一颗心)
I:hpOffset=-2
# HP gain per level in half-hearts
每升一级玩家获得对应的生命值数量 半颗心/单位
I:hpPerLevel=2
# XP gained from killing livestock
击杀牲畜获得的经验值数量
I:livestockGain=2
# Maximum HP level
最大生命值等级
I:maximumLevel=30
# XP gained from killing monsters
击杀怪物获得的经验值数量
I:monsterGain=5
# Base HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
升级所需基础经验
I:neededXpBase=100
# Scaling HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
每升一级所需额外的经验 假如我现在2级升3级那就是100(基础需要)+2*50(每升一级额外需要)
I:neededXpScale=50
# Whether the player's HP level and XP should reset on death
当玩家死亡并重生后,是否重置玩家的生命值经验和原版经验
B:resetOnDeath=true
# Whether to display the custom HP-XP bar overlay
是否显示生命值经验的经验条
B:showCustomXpBar=true
}
这就是全部翻译啦!玩的开心各位,一字一字码的QAQ
一字一字码的配置文件中文翻译,求金粒QAQ
# Configuration file
general {
# Base HP-XP lost on death (base + scale*level).
死亡后基础(最少)掉落经验(基础+比例*级数)
I:deathXpPenaltyBase=12
# Scaling HP-XP lost on death (base + scale*level).
掉落经验的比例(这是个定量,越大掉落的越多)
I:deathXpPenaltyScale=10
# Whether the player should heal when HP is leveled up
每当升级,玩家是否应回复血量至满
B:healOnLevelUp=true
# Starting HP offset in half-hearts.
初始生命值的偏移值半颗心/单位(比如我填写-2,那么初始生命力就比原始的少2半颗也就是一颗心)
I:hpOffset=-2
# HP gain per level in half-hearts
每升一级玩家获得对应的生命值数量 半颗心/单位
I:hpPerLevel=2
# XP gained from killing livestock
击杀牲畜获得的经验值数量
I:livestockGain=2
# Maximum HP level
最大生命值等级
I:maximumLevel=30
# XP gained from killing monsters
击杀怪物获得的经验值数量
I:monsterGain=5
# Base HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
升级所需基础经验
I:neededXpBase=100
# Scaling HP-XP needed to advance to next HP level (base + scale*level).
每升一级所需额外的经验 假如我现在2级升3级那就是100(基础需要)+2*50(每升一级额外需要)
I:neededXpScale=50
# Whether the player's HP level and XP should reset on death
当玩家死亡并重生后,是否重置玩家的生命值经验和原版经验
B:resetOnDeath=true
# Whether to display the custom HP-XP bar overlay
是否显示生命值经验的经验条
B:showCustomXpBar=true
}
这就是全部翻译啦!玩的开心各位,一字一字码的QAQ
pvp服务器很实用的
没有1.12.2版本的此mod吗
745056399 发表于 2019-8-18 19:26
没有1.12.2版本的此mod吗
我看你需要看看眼科https://www.curseforge.com/minec ... up-hp/files/2639275
哈哈哈哈哈哈这个模组有故事的!
终于摆脱容易死的问题了
1.12.2海绵端forge版本2825上有bug,显示的血量会错乱,总会多1到2格子的血,实际上并没有那么多,但它会显示在那里,而且配置文件的设置和实际的血量有bug,比如我初始偏移-2(也就是只有8格子的血)升一级我设置ke 获得4半格子的血(也就是2颗),但我实测升一极mod给我扩充了4格子的血,而且不仅仅是显示错误,血量还比预设4半格子多获得了一格子,总共是增加显示的血槽4格子,实际的血槽只有增加3格子,但我设置的是增加4半格(2格子)???
感谢分享。。。。
感谢楼主~~~感谢翻译~~~
很棒的作品!
谢谢分享谢谢分享lz辛苦了
不错的MOD,顶一下!
感谢楼上的给翻译!
生存变得很硬哈哈哈
是个好东西,给原版生存增加许多乐趣-。-
血多了该被群殴还是得被群殴的,不会改变回家老实种田的。
66666666666
为什么我是找不到1.12.2的前置shadowfacts’Forgelin的1.12.2
徐翔 发表于 2020-1-6 13:46
为什么我是找不到1.12.2的前置shadowfacts’Forgelin的1.12.2
https://www.curseforge.com/minec ... gelin/files/2785465
明白了,感谢楼主搬运,这就回去和凋零空手对线
不能重叠一下血量吗 或者 重叠后旁边有生命数字
QQ940742167 发表于 2020-1-28 23:59
不能重叠一下血量吗 或者 重叠后旁边有生命数字
你可以试试这个https://www.mcbbs.net/thread-853700-1-1.html
不错不错
真好nb666666
希望能出forge版
只能掉落经验值 但是不会掉级...或者说要掉级的话直接就全部掉完 **端了啊。。 感谢搬运
我的网络是真的垃圾
这个很迷啊 我的版本1.12.2 想把生命最大上线设定成23要把数字改成13才行 默认生命要改成0才是原本的10滴血。。。
楼主,现在没有1.12.2的了,感觉就像被删了一样,只有1.5和1.4的,建议去看看