本帖最后由 zghh008 于 2020-7-28 21:59 编辑
[config.yml配置文件]复制代码
DropItem最新版本v9.0
升级最新版本请先查看以下内容
v9.0版本新增插件数据统计功能
v8.5版本后不再在本页面提供插件下载更新,移交自动更新完成,只会更新配置文件和新功能
v8.2版本新增自动更新,且默认打开
注意:本插件满足开源且在spigotmc上发布条件
v8.1版本新增更新检查
v8.0版本更改物品储存方式,请先使用/dropitem disable 卸载插件后关服替换核心文件(DropItem.jar)
v8.0版本新增语言系统并摒弃原有的系统
v7.3版本加入EnableCoverBlock启动对方块优化放置,详情请见配置文件
(开启EnableCoverBlock会增加性能消耗且不完善)
本插件已开源
格外欢快地转来转去仿佛随时都会开始左右横跳的充满嘲讽意味的掉落物
使用后可以将mc原版的掉落物替换为更加真实的静止掉落物,使用新的捡拾方法
本插件只支持1.8及其以上版本
[捡拾掉落物]:
右键或者shift匍匐移动
[指令] :
dropitem clean or /di clean 清理已知的掉落物
dropitem cleanall or /di cleanall 清理类似于掉落物的所有掉落物(不安全,仅在物品加载错误时使用)
dropitem disable or /di disable 安全无遗留卸载DropItem插件
dropitem update or /di update 检查更新
dropitem download or /di download 下载更新,并在插件重载时更新
dropitem updatenow or /di updatenow 立即更新
dropitem reload or /di reload 重载DropItem插件
dropitem disable or /di disable 安全无遗留卸载DropItem插件
dropitem update or /di update 检查更新
dropitem download or /di download 下载更新,并在插件重载时更新
dropitem updatenow or /di updatenow 立即更新
dropitem reload or /di reload 重载DropItem插件
[权限] :
dropitem.use 拥有此权限的玩家掉落物品会立体化
dropitem.command 拥有此权限的玩家可以使用dropitem指令
[截图预览]
[config.yml配置文件]
- Version: '9.0'
- #用于版本更新时自动更新配置文件,该项请不要修改.
- VersionCheck: true
- #是否开启版本更新检查。默认为true。为true时VersionDownload默认将无效。
- VersionCheckCycle: 10800
- #设置版本更新检查时间。如果只在服务器启动时检查,则为false。默认为10800(单位为秒)。
- VersionDownload: true
- #是否开启新版本自动下载。默认为true。
- DropForm: normal
- #设置物品掉落形式。normal: 掉落在地上后立体化。w-spawn: 掉落立即立体化。默认为normal。
- PickForm: normal
- #设置物品拾起形式。normal: 右键或者shift+移动拾取。w-move: 玩家靠近拾取。right-click:只能右键拾取。默认为normal。
- PitchX: 100
- PitchY: 135
- PitchZ: 100
- #设置物品持有角度。默认为100,135,100(范围为0-360之间)。
- EnableCoverBlock: false
- #是否启用覆盖方块(修复不能再掉落物上面放方块的bug)。默认为false。
- EnableAliases: true
- #是否启用子指令。默认为true。
- EnableStats: true
- #是否启动数据统计(只用于总体数据统计,不会单独储存任何数据)。默认为true。
- ShowItemInfo: true
- #是否显示物品信息。默认为true。
- DropItemAI: true
- #是否开启性能优化AI。默认为true。
- WaitingTime: 20
- #设置物品掉落拾起冷却时间。默认为20(单位为tick,0为无冷却时间)。
- Language: zh_CN
- #设置生成物品显示名字语言。zh_CN:显示名字为中文简体。zh_TW:显示为中文繁体。其他代码均显示英文。默认为zh_CN。
- NaturalSpawn: true
- #是否自然生成(即所有掉落方式)的物品立体化。默认为true。为true时后面一项(即AllowedPlayer)默认将无效且允许所有玩家使用该插件。
- AllowedPlayer: true
- #是否允许所有玩家拥有使用该插件的权限。默认为true。为true时后面一项(即AllowedPlayers)默认将无效。
- AllowedPlayers: MidCoard
- #设置当AllowedPlayer为false时的白名单玩家。默认为MidCoard(作者Minecraft玩家名)。多个玩家请用“,”(即英文状态下的逗号)隔开。
- BanItem: AIR
- #设置生成时不需立体化的物品。默认为AIR(请使用大写,可以使用数字)。多个物品请用“,”(即英文状态下的逗号)隔开。
- RefreshTime: 300
- #设置物品掉落消失时间。如果物品不消失,则为false。默认为300(单位为秒)。
- Height: 0.3
- #设置物品悬空高度。默认为0.3(范围为0-1之间)。
- Angles:
- - AIR 100 135 100
- #设置某种物品持有角度。默认为 AIR(请使用大写,可以使用数字) 100 135 100。多个物品请分行并以“-”隔开。
图好像挂了,终于也有这种类型的插件了,话说LZ能做个修复类型的插件么
音凉 发表于 2017-1-1 21:51
图好像挂了,终于也有这种类型的插件了,话说LZ能做个修复类型的插件么 ...
谢谢提醒!话说什么是修复类型插件
音凉 发表于 2017-1-1 21:51
图好像挂了,终于也有这种类型的插件了,话说LZ能做个修复类型的插件么 ...
更新了使用方法。。
可惜了1.7.10不能用
Unink 发表于 2017-1-1 22:13
可惜了1.7.10不能用
理论上从盔甲架出现的版本开始完全向上兼容
不错的插件,如果能在掉落物上面显示物品名称就好了。
LZ我问下,如果物品在奥术基座上呢(TC5)

这么多盔甲架一定会吃配置吧
zghh008 发表于 2017-1-1 22:03
谢谢提醒!话说什么是修复类型插件
就是禁止两个人同时使用一个合成方块(比如神秘的奥数工作台),因为两个人同时打开会造成一些bug,
最近联机问答版也是很多人找这种插件的,希望LZ有空能做一个这样的插件,解决一些服务器bug。
还有个问题,捡了东西后,盔甲架没有删除。
qazwsx852 发表于 2017-1-1 22:44
LZ我问下,如果物品在奥术基座上呢(TC5)
五分钟会自动清理一次物品
本帖最后由 zghh008 于 2017-1-1 23:03 编辑
理论上是的,但原版掉落物也是实体,而且插件内置了定期清理
余思思 发表于 2017-1-1 22:55
盔甲架? 那不是实体了吗。
掉落物会给服务器带来比原来"更大"的负担吧? ...
理论上是的,但原版掉落物也是实体,而且插件内置了定期清理
qazwsx852 发表于 2017-1-1 22:44
LZ我问下,如果物品在奥术基座上呢(TC5)
什么是奥数基座。。
zghh008 发表于 2017-1-1 23:07
什么是奥数基座。。
神秘时代mod的一个方块,右键把东西放上去,用于注魔或者其他东西