还有就是 在制作RPG的时候 应该先编写副本(包括怪物、掉落物) 还是先编写兑换装备
亦或者是先着手剧情 望各位指点 _(:з」∠)_ (PS:非修仙玄幻风格的RPG 因为本人不太喜欢看玄幻小说 :-D)
个人认为应该先完善剧情骨架,至于兑换都是最后再整,只有剧情有了你才好动工
剧情+1,如果说纯RPG最好有一个吸引人的故事,mod服可以和mod的贵重物品结合起来,可以让副本更有趣。
我也觉得关于RPG背景剧情是最主要的
因为如果没背景,你rpg就会做不下去
因为如果没背景,你rpg就会做不下去
首先制作剧情大纲,不要追求悬念啥的,最重要的是:宏大!只有这样才能有足够多的支线任务。
大纲写完后,在丰富剧情【细节】的同时制作【细节】,这样会保证制作过程中不会太无聊,降低烦躁的可能性
但在这样的制作过程中,肯定会产生一些剧情bug,远不如按部就班来的稳定
所以在制作完毕后检查并填补bug也很重要。
期待lz的作品哦!
大纲写完后,在丰富剧情【细节】的同时制作【细节】,这样会保证制作过程中不会太无聊,降低烦躁的可能性
但在这样的制作过程中,肯定会产生一些剧情bug,远不如按部就班来的稳定
所以在制作完毕后检查并填补bug也很重要。
期待lz的作品哦!
首先你需要一个背景。背景越详细越好,能想的东西有很多很多,这些东西对你后续的剧情创作有不小的帮助。不过对自己的能力没把握的话,创世请谨慎。
然后你需要一个主要矛盾。这东西贯穿整个剧情,给你开脑洞,给玩家目标。
再次你需要细化剧情。
最后你要根据你的剧情来设计地图 副本 怪物 掉落 宝藏这些东西。切记代入感。
至于久玩不腻...要么你剧情已经达到一定程度了,搞一万个支线,搞一万个剧情分支,搞一万个结局。工作量极大,慎。要么刷刷刷,让一切roll起来。度也不好把握,慎。
还有一件事。
你得找得到做建筑的人,或者做好自己坑完一大批建筑的准备。
然后你需要一个主要矛盾。这东西贯穿整个剧情,给你开脑洞,给玩家目标。
再次你需要细化剧情。
最后你要根据你的剧情来设计地图 副本 怪物 掉落 宝藏这些东西。切记代入感。
至于久玩不腻...要么你剧情已经达到一定程度了,搞一万个支线,搞一万个剧情分支,搞一万个结局。工作量极大,慎。要么刷刷刷,让一切roll起来。度也不好把握,慎。
还有一件事。
你得找得到做建筑的人,或者做好自己坑完一大批建筑的准备。
受教了 感谢大家的指点 我会斟酌其中的注重及重点  谢谢各位