玩家在背包里面拿起一个物品去点击另一个物品 
求怎么获取这两个物品 .

想写一个强化插件,用熔炉烧又太麻烦,GUI合成又比较复杂,感觉这个方法就比较简单了 (ーー゛)
就是好想,我找到不到这个事件
求怎么获取这两个物品 .
想写一个强化插件,用熔炉烧又太麻烦,GUI合成又比较复杂,感觉这个方法就比较简单了 (ーー゛)
就是好想,我找到不到这个事件
这是个好主意
监听背包物品点击事件
玩家点击的如果是强化石就记录强化石的类型并让玩家点击要强化的装备
继续监听背包物品点击事件
如果点击的玩家有强化石的记录
就检查是否符合强化条件
符合就扣除强化石并强化装备
玩家点击的如果是强化石就记录强化石的类型并让玩家点击要强化的装备
继续监听背包物品点击事件
如果点击的玩家有强化石的记录
就检查是否符合强化条件
符合就扣除强化石并强化装备
如果楼主有解决的办法了,能不能发下代码,参考一下,
这个事件是没有的,只能分成两个背包物品点击事件来监听。
-         @EventHandler
 
-         public void onClick(InventoryClickEvent event) {
 
-                 ItemStack current = event.getCurrentItem();
 
-                 // 获取当前点击格子里的物品
 
-                 ItemStack cursor = event.getCursor();
 
-                 // 获取当前鼠标拖拽的物品
 
- }
map            
这个事件是没有的,只能分成两个背包物品点击事件来监听。