本帖最后由 星光灬羽神 于 2021-8-13 19:50 编辑
CorpseReborn
- 死亡生成尸体的插件
对1.7.10 / 1.8 / 1.9 / 1.10 / 1.11 / 1.12 / 1.13 / 1.14 / 1.16支持
暂不支持1.15版本
前置插件:WorldGuard 6.2+版本
前言:
- 它可以在你死亡的时候创建尸体!
- 与其他尸体插件不同,它可以让尸体真正躺在地上!
- 可以抢劫尸体的物品!
- 低占用,插件还开源!
- 两种尸体保存方式,多样化的选择!
关于授权:
详细内容
指令:
/spawncorpse [玩家ID] - 生成一个玩家的尸体
/removecorpse [半径] - 清除[半径]内的尸体
/corpsereborn - 检测新旧版插件/ togglecorpse - 让尸体没有/添加碰撞体积
/corpsereload - 重制插件 |
权限:
corpses.spawn -允许使用 / spawncorpse
corpses.remove -允许使用 / removecorpse
corpses.reload -允许使用 / corpsereload |
配置文件:
- #是否开启自动更新检测
- enable-update-checker: true
- #尸体存留的时间。 设置为-1则永不消失
- corpse-time: 30
- #玩家死亡是否出现尸体
- on-death: true
- #玩家死亡后是否将物品放入一个Gui内,玩家可以打开这个Gui
- looting-inventory: false
- #允许尸体被洗劫一空? (只有 looting-inventory 设置为 true 才会生效!)
- despawn-after-looted: true
- #允许显示玩家名字? 设置你设置为 false ' ' 将会设置为玩家名字。
- #皮肤仍然会显示,即使你没有允许显示名字。
- show-tags: true
- #启用尸体的世界。
- #设置为 'all' 为全世界开启。
- #使用 '|' 可以添加更多世界。
- world: all
- #当你点击尸体的时候出现的标题信息。
- #%corpse% 是显示玩家的名字。
- #允许使用颜色代码,但可能会出问题。
- #Minecraft 对GUI有 32字节的显示。 如果你设置过长会在后台报错。
- gui-title: "你掠夺了 %corpse% 的尸体!"
- #这是尸体的名字。
- #%corpse% 是显示玩家的名字。
- #允许使用颜色代码,但可能会出问题。
- #Minecraft 对GUI有 32字节的显示。 如果你设置过长会在后台报错。
- username-format: "%corpse%"
- #这是你打开尸体的信息。 设置为 "none" 表示不显示。
- #%corpse% 是显示玩家的名字。
- #允许使用颜色代码,但可能会出问题。
- finish-looting-message: "&b%corpse%的尸体被你打开了!。"
- #本插件的工作方式, 不是在尸体上放一个箱子。
- #我现在使用的是一个隐形的奶牛来覆盖尸体。
- #你点击这个尸体其实就是点击这个奶牛。
- #设置为false将会启用旧版方式(箱子)。
- new-hitboxes: true
- #是否允许将盔甲和手持物品显示在玩家尸体上?
- #设置为 false ,将不会显示盔甲和手持物品
- render-armor: true
复制代码
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API / 开源地址:
开源地址:
https
:
//github.com/egold555/CorpseRebornAPI:CorpseData CorpseAPI.spawnCorpse(Player p,Location l);
- 在
CorpseData CorpseAPI.spawnCorpse(Player,Location,ItemStack [] inv)的位置产生一具尸体;
- 在库存中给定物品的位置产生尸体尸体
CorpseData CorpseAPI.spawnCorpse(Player,Location,ItemStack [] inv,ItemStack头盔,ItemStack chestPlate,ItemStack绑腿,ItemStack靴子);
- 在库存中给定物品并穿着给定盔甲的位置产生尸体
CorpseData CorpseAPI.spawnCorpse(Player,Location,ItemStack [] inv,ItemStack头盔,ItemStack chestPlate,ItemStack紧身裤,ItemStack靴子,ItemStack手,ItemStack offHand);
- 在库存中给定物品并穿着给定盔甲的位置产生尸体,手中有给定物品
CorpseAPI.removeCorpse(CorpseData);
- 删除以前由spawnCorpse创建的尸体。
事件:
CorpseClickEvent(CorpseData,Player)
- 有人点击尸体
CorpseSpawnEvent(CorpseData,boolean fromCommand)
- 生成了一个尸体(如果来自命令或API,则fromCommand为true,如果来自人员死亡
则为false)CorpseRemoveEvent(CorpseData,boolean fromCommand)
-尸体被移除 |
图片:
原帖更新记录:
2018.10
现在GUI将会允许拿东西
现在只要点击尸体,都会触发事件
等
修复:
- 右键点击奶牛导致空指针(这应该有望修复用户遇到奶牛的大部分错误)
添加:
- 支持最新的插口v1_13_R2(spigot-1.13.1-R0.1-SNAPSHOT-b1869.jar )
事情还是要做的:
-从潜在迁移引擎收录离开我自己贴的服务器?
- 添加bStats
- 删除旧代码
- 尝试修复在bug跟踪器上向我报告的更多错误
- Full PaperSpigot支持
如果您仍然面临奶牛或插件问题,请告诉我。我仍然无法复制我在错误跟踪器上收到的所有问题。
- Eric Golde 8/28/2018
2018年8月23日
上面大约说,对于支持1.13已经做得非常好了,还有他的联系方式(报
臭的)现在需要WG 6.2+的版本才能运行
2017.9.5
现在插件会告诉你你的世界卫士版本过老了
你最少也要使用Worldguard 6.2+的版本
2017年9月5日
修复错误:
修复用户名> 16崩溃导致问题
所有尸体都有正确的碰撞箱产品
统计信息页被窃听
后台错误原因处理
现在NBT正常会还原了
添加:
/ togglecorpse -关闭可以看见尸体
添加新的API
2017年8月17日
改进储存方式
2017年8月15日
添加更多API
2017年8月6日
修复死亡导致的错误
2017年7月17日增加worldguard的标志
尸体增加重力
2017年6月10日
修复对1.11以及以下版本的支持
2017.5.14
支持了1.12
2017.3.28
你现在可以关闭CorpseClickEvent了
[size=14.6667px]修复尸体不会正确的生成
2017.2.3修复
部分BUG
支持ViaVersion 1.0.3
2017.1.23
修复bug
1.玩家死亡时会说,一头牛杀死了人
2.玩家死的时候会发现尸体在空中生成
2017.1.22
更新了部分bug,现在报错信息会直接告诉玩家,而不是发在控制台[后台]里
2017.1.21
支持了1.11,更新部分Bug
2016.1.19
初步支持1.11
2016.12.15
修正修复:
- 1.7.10-1.8.8客户端会崩溃
- 在1.8。 8中间置文件时间失效
- 修复在Multiworld中使用出错
-理论上一劳永逸地修复了毛茸茸的奶牛
-烦人的数学错误可能会导致意想不到的结果
- 权限可能会在某种时候出错
:指令
- / resendcorpse命令。(主要用于调试使用)
- / corpsereborn现在将显示如果你的跑步过时...
2016.10.28
只是一个小小的更新,让人们知道他们是否正在运行当前支持的服务器以外的服务器。
目前支持:
BUKKIT
SPIGOT
2016.10.27Javadoc和API的添加与
修复1.修复
了配置文件错误时,世界配置会会失效
3.在配添添一行信息,现在你可以自定义尸体的名字了
2016.10.24-1.7.10支持了!
1。插件支持1.7.10,但作者没有测试
2.修复尸体可以在空中
2016.10.24
更新检查更新file:///https://www.spigotmc.org/data/avatars/m/23/23398.jpg?1435527685
1.更新检测数据
2016.10.24 API的更新
1.你可以在CorpseSpawnEvent上使用event.getKiller() - 了
2.添加API事件
不用更新你的配置文件
2016.10.23 API更新file:///https://www.spigotmc.org/data/avatars/m/23/23398.jpg?1435527685为所有事件添加了getPlayer()。- 由@ AthenaDev
推荐在API中修复spawnCorpse - 感谢@ knoappfor找到bug
改进了API非常多!
增加了多世界支持 - 推荐@ Vert3x
2016.10.1 72.0 Mega更新!
新功能:
- 抢劫尸体时,他们有一个更大的命中箱(也不那么毛躁。可切换)
- API中的新事件:
+ CorpseSpawnEvent
+ CorpseRemoveEvent
+ CorpseClickEvent
- 尸体现在显示手持的盔甲和物品。
- 尸体抢劫GUI现在组织得很好(感谢Vert3x的想法)
2016.10.2Options丰富
您现在可以设置GUI标题。
您现在可以设置用户名在尸体上的显示方式。
添加了一个新命令来重新加载配置。
请在更新前删除旧配置!
2016.10.1Per world选项,删除尸体命令已
添加:
- 每个世界选项!
- 使用命令删除尸体:/ removecorpse [radius]
- 更好的配置。
请在安装此更新前删除您的配置! |
本帖更新记录:
2021.8.2--更新2.16.0bate2019.7.22--更新至2.14.0
2018.11.4--更新至2.13.3
2018.8.23--更新至2.13.0
2017.8.8- - 更新至2.10.4
2017.7.20--更新至2.10.3
2017.6.29--更新至2.10.2
2017.5.23--更新至2.10.0
2017.3.28--更新至2.9.9
2017.1.23- - 更新至2.9.6
2017.1.22--更新至2.9.5
2017.1.10--更新部分事情
2016.12.24--更新至2.9.2
2016.11.15--更新至2.8.1
2016.10.28--更新至2.7版本
2016.10.27--更新至2.6版本,并汉化更新记录
2016.10.24--更新版本至2.5【作者丧心病狂啊,一天三更】
2016.10.24--更新版本至2.4
2016.10.24--更新版本至2.3
2016.10.24
搬运此插件 |
Q&A 问题解答
Q :我服务器死亡不掉落,但是玩家可以打开尸体拿去东西,然后背包还是有东西,这样可以刷东西,怎么办?
A:在配置文件把looting-inventory选项改为false
Q:为什么经常会有报错
A:插件只是完美支持Spigot,对于纸以及其他服务端有点不兼容,无视即可。
Q:为什么插件会出问题
A:安装worldGuard 6.2或更高的版本
Q:我发现了BUG怎么办?
A:告诉作请到原帖回复,或邮箱[email protected]回复,也可以Skype的:live:eric_276
本插件是由↓插件制作而成的。
[娱乐] Corpses2--地上有你的尸体w ... /尸体插件2 [开源] [1.7.10-1.8.8]
]
http://www.mcbbs.net/thread-558465-1-1.html
这里有个更旧版的
[娱乐] Corpses--尸体插件,楞着干 ?PVP服必备![1.5.2-1.8.8]
http://www.mcbbs.net/thread-556257-1-1.html
来自群组:
HAYO Studio 1.10.2已测试,很好用,但是有个问题,尸体不见了之后,地板上好像生成了一个实体方块,并且可以打,但不扣血,然后方块破坏了之后,方块没法再放置上去,这是什么原因?