如题所述。O(∩_∩)O谢谢~
材质包
默认是blocks/portal文件 但也可以自己再方块模型文件中定义
不用材质包吧,优先考虑有没有指令和文件的方法(只是增加传送门的颜色种类)
即使用材质包 也只能让南北方向和东西方向的颜色不一样
而且所有南北方向的颜色必定一样(当然可以随机 但肯定不符合你的要求)
当然也可以删除地狱门传送方块的模型 在地狱门的位置使用AS头戴方块自定义模型 这样是真能让门的颜色完全被控制
如果是在同一个维度中传送 自然只能effect恶心加倒计时 tp
而且所有南北方向的颜色必定一样(当然可以随机 但肯定不符合你的要求)
当然也可以删除地狱门传送方块的模型 在地狱门的位置使用AS头戴方块自定义模型 这样是真能让门的颜色完全被控制
如果是在同一个维度中传送 自然只能effect恶心加倒计时 tp
除了更换材质包别无他法 除非加一些模组 
比如豆腐工艺的豆腐工艺的传送门 以太模组的门
一般是只能用材质包的
但是如果你不需要一些方块可以更改他们的材质然后再加上传送门的mcmeta
然后还要改方块的碰撞箱
游戏里面放置一个命令方块 检测传送门位置是否有玩家 如果有就用中继器等待大约4s连接一个命令方块tp到你要的位置
总之灰常麻烦
但是如果你不需要一些方块可以更改他们的材质然后再加上传送门的mcmeta
然后还要改方块的碰撞箱
游戏里面放置一个命令方块 检测传送门位置是否有玩家 如果有就用中继器等待大约4s连接一个命令方块tp到你要的位置
总之灰常麻烦
好像没有的呢=-=