不会排版!
是这样的以前脑洞大开 想出了一个类似CDN 的 解决MC开服成本高的问题
不过前阵子 又搬出来跟大佬们讨论了一番!
结果是 只是单纯的成本转移 没人会愿意提供这种服务的
实现说明
运营商(指分布式MC的运营商)提供节点
服务端定制 节点可以使用MC服务端改
简单的说 节点缓存区块 直接转发玩家交互其他信息
玩家连接时连接到节点
节点实时缓存区块数据(不要说技术和延迟问题,确实是可以实现的)
玩家加入服务器 实际上是连接到节点
节点与服务器连接
服务器通讯可以改成特殊的协议 比如UDP
多并发TCP好像没UDP效率高 不过也没多大区别
禁止玩家直接连接服务器 安全!
这就是大致思路
服务端特制的 增加一些功能 适应与该结构的
比如 万一地图重置了 同时也要清空缓存
之后就是更改的同步了
玩家交互单纯的转发数据 当然可以做一些中间处理 兼容一些协议插件
优点说明
开服 并不需要非常高的宽带要求!只需要和节点延迟低就行了
也不需要硬防了(开服成本降低 除非你倒霉服务器有漏洞被人盯上 各种入侵 或者IP泄露)
成本降低 有节点 可以把域名解析交给服务商 自动分配节点
新人开服也不需要什么VPN了
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/a75c6a26b1274f3fbdb80473985970c9/37.gif
最适合给大服加速
举个例子 有1000个玩家 有10个节点 流量节省近10倍
搞好系统安全 MC不怕被攻击 除非被泄露真实IP
完全不需要防御 (被人系统漏洞入侵可跟MC没关系 比如什么数据库弱口令 小服主在服务器上挂各种软件 也没杀毒)
提升玩家体验!
服务商各地设立节点的话(成本好像可以降低 我不懂这个行业)
服务器只接入 延迟低的节点
玩家连接的时候也连接延迟低的!
啥?你开服还要特意开双线么?玩家地区差异还要玩家开代理吗?
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/80e1ce2ec7614406925295b5abffda77/9k%3D.png
更流畅的体验!更低的成本(运营商:为什么我掏钱啊!)
当然 总的来说成本是降低的
每个人都开服 要么资源不够用要么很多用不到
但是所有人都在运营商那里 运营商需要的提供的基本只有纯粹的网络
和对区块的处理
所有人单独开服 资源用不到的可以降低总成本
当然费用嘛 免费让你接入肯定是要赔赔赔的
缺点说明
嗯...大佬们说 运营商赚不到钱!赚不到钱!赚不到钱啊喂!(未必)
so.....
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/e3f10c18943a4dd296b215a0abbfbf3f/b0nxdgwiads%3D.png
我的脑洞啊!!!!!!!!
不许沉啊
如果真有人做......请去我的坟扫扫墓
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\DFFDCE1F6FEA44FFA7B3CE10108FFC18.png
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\DFFDCE1F6FEA44FFA7B3CE10108FFC18.png
file:///C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Tencent\QQ\Temp\DFFDCE1F6FEA44FFA7B3CE10108FFC18.png
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/4f0e527eea6546bbad8ba6ad93250858/af9tlhaaow%3D%3D.png
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/4f0e527eea6546bbad8ba6ad93250858/af9tlhaaow%3D%3D.png
是这样的以前脑洞大开 想出了一个类似CDN 的 解决MC开服成本高的问题
不过前阵子 又搬出来跟大佬们讨论了一番!
结果是 只是单纯的成本转移 没人会愿意提供这种服务的
实现说明
运营商(指分布式MC的运营商)提供节点
服务端定制 节点可以使用MC服务端改
简单的说 节点缓存区块 直接转发玩家交互其他信息
玩家连接时连接到节点
节点实时缓存区块数据(不要说技术和延迟问题,确实是可以实现的)
玩家加入服务器 实际上是连接到节点
节点与服务器连接
服务器通讯可以改成特殊的协议 比如UDP
多并发TCP好像没UDP效率高 不过也没多大区别
禁止玩家直接连接服务器 安全!
这就是大致思路
服务端特制的 增加一些功能 适应与该结构的
比如 万一地图重置了 同时也要清空缓存
之后就是更改的同步了
玩家交互单纯的转发数据 当然可以做一些中间处理 兼容一些协议插件
优点说明
开服 并不需要非常高的宽带要求!只需要和节点延迟低就行了
也不需要硬防了(开服成本降低 除非你倒霉服务器有漏洞被人盯上 各种入侵 或者IP泄露)
成本降低 有节点 可以把域名解析交给服务商 自动分配节点
新人开服也不需要什么VPN了
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/a75c6a26b1274f3fbdb80473985970c9/37.gif
最适合给大服加速
举个例子 有1000个玩家 有10个节点 流量节省近10倍
搞好系统安全 MC不怕被攻击 除非被泄露真实IP
完全不需要防御 (被人系统漏洞入侵可跟MC没关系 比如什么数据库弱口令 小服主在服务器上挂各种软件 也没杀毒)
提升玩家体验!
服务商各地设立节点的话(成本好像可以降低 我不懂这个行业)
服务器只接入 延迟低的节点
玩家连接的时候也连接延迟低的!
啥?你开服还要特意开双线么?玩家地区差异还要玩家开代理吗?
file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/YNote/data/[email protected]/80e1ce2ec7614406925295b5abffda77/9k%3D.png
更流畅的体验!更低的成本(运营商:为什么我掏钱啊!)
当然 总的来说成本是降低的
每个人都开服 要么资源不够用要么很多用不到
但是所有人都在运营商那里 运营商需要的提供的基本只有纯粹的网络
和对区块的处理
所有人单独开服 资源用不到的可以降低总成本
当然费用嘛 免费让你接入肯定是要赔赔赔的
缺点说明
嗯...大佬们说 运营商赚不到钱!赚不到钱!赚不到钱啊喂!(未必)
so.....
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我的脑洞啊!!!!!!!!
不许沉啊
如果真有人做......请去我的坟扫扫墓
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发帖的时候图片是直接粘贴的  懒得改了。。。。还要上传。。。。是表情
一脸懵逼,楼主你在说撒 不要高深贴啊 我看不懂的呢【懒的不想看】
事实上CDN内容分发已经能解决玩家不同地域网络差异的问题
记得曾经有个小的国家,然后政府在MC里把他们国家的领土里的全部都还原进MC,
国家级服务器,并且鼓舞人们到MC里去参观他们现实里的家,
本来挺好的,
之后据说是几个SAM大叔家的熊孩子骇入了这个MC国家,
各种熊……………………
目前的话,似乎只修复了首都,
其他的地方都是一片狼藉2333
国家级服务器,并且鼓舞人们到MC里去参观他们现实里的家,
本来挺好的,
之后据说是几个SAM大叔家的熊孩子骇入了这个MC国家,
各种熊……………………
目前的话,似乎只修复了首都,
其他的地方都是一片狼藉2333
虽然看不懂,不过帮你顶一下给懂的人看看吧
即使我是腐竹也没看完=-=好复杂,不明觉厉
看的我一脸懵逼的
我不会
我不会
RinAfter 发表于 2016-10-17 20:08
事实上CDN内容分发已经能解决玩家不同地域网络差异的问题
确实 我听他们说过 不过有的好像几分钟断一下线
而且这个只适于地区延迟问题
我说的是 可以解决地区延迟 和服务器流量的
只是需要运营商投入 但是 就算投入了 可能收益还不如自己去开几个大型游戏服
尴尬的事实 就算有大公司做。。。。从中赚钱?可能吗。。。。。。。。空有脑洞。。悲伤