-Load/Save/Downlod:
-Camara Control
-Color setting:设置默认颜色用的,然并卵,可根据个人喜好设置
-SystemInformation:系统信息,无需多言
·Close toolbox:关闭toolbox(不过大多数人都是直接点击右上角)
·New:新建模型
·Load Model:载入模型
·Recent File:最近文件(查看最近打开的文件)
·Save Model:保存模型(在原模型的基础上)
·Save Model As:另存为
·Import:输入
·Export:输出(关于输入与输出的具体使用将在需要用到的时候详细讲解)
·Close:关闭正在编辑的模型
Modelling
·Model builder:(该功能作者使用的设备无法打开,希望知情人士可以提供信息)
·Manage Vihicle Gun Datebase:管理载具枪械数据(将在载具部分详细讲解)
·Debug Lists:目录
·Model Exporter:模型输出器
·Online Model Library:字面意思应该是浏览在线模型
Edit
·Copy Parts:复制part
·Cut Parts:剪切part
·Paste Parts:粘贴part
·Select All Parts:选中所有part
·Select all visible Parts:选中所有可见的part(关于可见的问题将在part部分阐述)
·Reserve Selection:取消选择(但实际上只需要点击没有box的地方即可取消)
·Reset selected Parts:重置选中的part(将已编辑的shapebox编辑值还原为0)
·Mirror selected Parts Left/Right:将选中的part左右(即以xoy面为对称面)镜像
·Mirror selected Parts Front/Back: 将选中的part前后(即以yoz面为对称面)镜像
·Mirror selected Parts Up/Down: 将选中的part上下(即以xoz面为对称面)镜像
·Rotate selected Parts on X Axis:在X轴上旋转选中的part
·Rotate selected Parts on Y Axis:在Y轴上旋转选中的part
·Rotate selected Parts on Z Axis:在Z轴上旋转选中的part
·3D Tool:
·Move selected Parts:移动选中的part
·Move complete Model:移动整个模型
Parts
·Clone and Mirror Selected part Left/Right:复制并左右镜像选中的part
·Sawp selected Parts Offset/Position:交换偏移量和位置
·Delete Offsets and add to Position on selected Parts:将选中的part删除偏移量并添加到位置(简单来说就是使已设置偏移量和位置的part在只设置位置的情况下继续处于原来的位置)
·Rename selected Parts:重命名选中的part
·Auto Textrue Position selected parts:自动分配选中part的材质位置
·Make selected Parts Visible/Invisible:选中part可见/不可见
·Make all parts Invisible expect selected Parts:除了选中的part其余均不可见
·Make all parts Visible:所有part可见
·Make all parts Invisible:所有part不可见
·Make all Border Visible:所有边框可见
Model
·Import Model:类似于Open Model
·Open Backup Folder:打开备份文件夹
·Auto Textrue Position:自动分配(所有)part材质位置
·Export Model to Gun Model DB:
·Delete all Confing Parts(Wheels,Seats,Guns etc.):删除所有设置part,例如
·Reset all Textrue Coordinates to 0/0:将所有材质位置移动到0/0
·Delete saved Textrue File:删除保存的材质文件
·Reset all Textrue Coordinates to -5000/-5000: 将所有材质位置移动到-5000/-5000
·Model settings:模型(通用)设置(由于时间关系此处待编辑,下周更新)
Model Name、Model ID 、Class Name、Short Name均要和在配置文件(即txt)中填写的一致,而且要用英文填写。材质长度可以选择已有选项来改变。Allow HD Texture意为允许高清材质。Model Type包括:Plane(飞机)、Vehicle(车辆)、Mecha(可驾驶机器人)、Gun(枪械)、Deployable Gun(固定机枪)、AA Gun(防空炮)、Armor(护甲)、Vehicle Gun(车载枪械)、Generic Java Model(通用Java模型,主要和抛射物有关)、Block(方块)。模型大小调节主要是为后期写配置文件的参数提供依据,直接调整模型大小并不能改变它在游戏中的大小。
除了黄色框内的内容其余均会在本章“Show”详细讲解,故这里只讲解黄色框内内容。
Show Floor:显示地面
Toolbox Floor Style:Toolbox样式地面
Techne Floor Style:Techne样式地面(Techne是另一个建模软件)
Show Block For MG:显示机枪(参照)方块,就是为固定机枪提供一个大小参照物
Large Floor:大地面
X-Large Floor:超大地面
Show Block For BLocks:显示方块(参照物,Toolbox也可以做方块模型)
注:射击姿势的Steve即Steve抬起右手做持枪射击状。用于制作枪械及其衍生物时确定模型位置。
Modelling Helper由于作者一使用该功能就闪退所以无法讲解,希望知情人士提供信息
载入Obj模型可以直接输入模型路径,也可以通过Load选择路径。只有在Show 3D . obj Model被勾选后才会显示导入的Obj模型。Position和Rotation分别为位置与旋转,与其他地方的Position和Rotation基本一致。“透明度”数值越大,则模型各个面的透明度越低,反正透明度越高以至于只能看到线条边框。Reset Obj Helper将会把Show 3D . obj Model还原为未勾选,并将Position、Rotation还原为0,Scale还原为1。Save Settings File会将当前可被Reset Obj Helper还原到默认的设置保存为TSM文件,而Load Settings File则可以读取已保存的TSM文件。Mesh为Obj模型的边框(这里为了尊重原文译为网状物),选中列表中的Mesh并点击>>或<<即可改变可见状态。>>All会使得所有可见的Mesh不可见,<<All效果相反。
·Type specific Settings:模型特殊设置(由于不同的模型的特殊设置也不同,故在各个专题分别讲解)
Show
Model Animation:模型动画
Floor:地面
Element Border:边框
Steve:steve,用作参照模型大小
Center Maker:XYZ坐标轴
Center on Selected Parts:选中part的中心
Hitboxs:碰撞箱(载具)
Seats:座位(载具)
Wheels:轮胎(载具)
Guns:枪(载具,确切说是车\机载固定枪械)
Collision Points:
Propeller:螺旋桨
Show Borders of Invisible Parts:显示不可见part的边框
Show Triangles on Blocks:显示方块上的三角形
只有文字说明是不是还是一脸蒙逼?两张图让你明白
Camera
·Camera Control:设置相机位置
Angel X是在水平方向上相机位置的偏转角,Angel Y是在竖直方向上相机位置的偏转角,Zoom是相机当前位置距离原点的距离,通过调节Angel和Zoom就可以改变相机位置。Zoom有三种改变方法,一是直接输入数值,二是通过拖动右侧的Zoom条来改变,三是在通过滑动鼠标滚轮实现,这也是最常用的方法。Angel有两种调节方法,一是通过Camera Control界面,二是在模型界面右键按住并拖动调节。Center onCorner of Box决定在观察时相机更接近哪个顶点,当Set Zoom to 75 on Cam PositionChange被勾选时每次改变Center onCorner of Box就会将相机位置设置到75.其实后面这两个功能个人觉得然并卵
·Standard Views:标准相机位置(Top、Bottom、Front、Back、Left、Right将相机移动到参照盒子的正T、B、F、B、L、R方向上,同时距离变为300)
·Isometric Views:等距视角(Front、Frontleft、Left、BackLeft、Back、Backright、Right、Frontright依次为前、左前、正左、左后、正后、右后、正后、正右、右前依次对应Angle X 180,135,……,-90,-135,Angle Y -30)
·Save Camera Position:保存当前相机的位置
·360°Camera Rotation:相机围绕Z轴旋转一周(用于全方位观察模型)
·360°Pictures Capture Run: 相机围绕Z轴旋转一周同时生成各个方向的截图(慎用!该功能会生成上百张截图,然后你懂的)
·360°Animated Gif: 相机围绕Z轴旋转一周并生成各个方向的截图所组成的动态图。(如果你想在不提供模型原件的情况下向人完整展示你的模型可以用这个方法)
·Save Model Screenshot:保存模型的屏幕截图
·Reset Camera Position:重置相机位置(即还原到每次打开toolbox的状态)
Package
·Package Explorer:与拓展包的形成有关。
·Forge Gradle:与转码有关
鉴于此部分操作是拓展包制作的最终步骤,故将会放在最后详细讲解。
Config:
·Model Config:编辑当前模型的txt文件
·Config Datebase:与Model Config功能相似,但不局限于当前模型。
Help:
·Open Help:打开帮助菜单,内容为全英文且需要联网才能查看全部内容。
·Change Log:变更日志,记载了Toolbox各版本的发布日期即更新内容。
·Open Error Log:打开错误信息日志
·Debug Window:
·License Status:认证级别,在此显示目前使用的Toolbox的认证级别。如果已购买Toolbox的认证可以在Enter License Key下方的框中输入激活码并点击Send。如果需要购买认证版可以点击Buy your own Toolbox 2 License。License Type为认证类型,Useable Parts为可用part数,Limitation为其他的一些限制,如不能输出为TMT、Java、Obj格式的模型文件。
·About Minecraft-SMP Toolbox 2.0:关于Minecraft-SMP Toolbox 2.0,显示软件相关信息。