本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 18:14 编辑
捐款:
[作者原话]
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135个 苦力怕
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默认配置:
注意:因为一些缺陷,该插件已经停止更新了,但是!新出了另外一个版本——MobStacker2。你需要5 USD才能购买获得MobStacker2,MobStacker2现在已经是个完整无缺陷、重置版、付费版插件,他支持最新的Spigot和PaperSpigot 1.8-1.10,目前支持mcMMO和WorldGuard。
本插件现在完全嫌容1.7-1.9的服务器!
如果本插件不会正常运行的话请检查你的WorldGuard插件是否是最新版本!
本插件必须要有WorldGuard插件才能正常运行
什么是MobStacker?
- MobStacker是超级简单和有用的插件,他可以为减少服务器和玩家客户端的滞后内存。
- 它工作的原理是:检测实体的数量,通过叠加在一起,就会减少服务器内存,并叠加实体的数量显示在实体的名字上。
- 这个插件可以让服务器性能释放。这让更多的玩家不会再卡,经验球不会再卡服!
- MobStacker的概念非常的简单,这个插件的使用效率也是第一名的。
特点:
- 可以使用{QTY}和{TAPY}的变量进行配置,以及颜色代码(&)来进行配置
- 生物叠加数量可以在生物的名称上显示出来。
- 杀死生物后,生物的数量将在生物的名字上减1,并掉落相应的经验球。
- 如果剩下1个生物时,生物名称上的数量就会消失,就像正常的一样。
- 设置被铨绳绑住的生物是否进行生物叠加功能(可以保护玩家的马)。
- 设置某生物已有个自定义的名字是否进行生物叠加功能(可以保护玩家的狗、猫)。
- 可以设置驯服的宠物(狼、猫、马)是否进行生物叠加功能。
- 可以设置羊(彩色羊)是否进行生物叠加功能。
- 可以设置某个世界不进行生物叠加功能。
- 服务器重启或关闭会使叠加效果消失。
- 还有更多哦!
捐款:
[作者原话]
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效果:
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135个 苦力怕
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16个 猪
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指令:
/mobstacker reload (mobstacker.reload) - 重载配置
/mobstacker toggle (mobstacker.toggle) - 开启/关闭服务器生物进行叠加功能
/mobstacker region <regionID> <true || false> (mobstacker.setregions) - 设置某个世界是否开启/关闭生物进行叠加功能
/mobstacker killall (mobstacker.killall) - 删除所有的已经叠加的生物
/mobstacker toggle (mobstacker.toggle) - 开启/关闭服务器生物进行叠加功能
/mobstacker region <regionID> <true || false> (mobstacker.setregions) - 设置某个世界是否开启/关闭生物进行叠加功能
/mobstacker killall (mobstacker.killall) - 删除所有的已经叠加的生物
默认配置:
[未翻译]
前几天我还看见一个搬运的啊·
这算是二班吗···
这算是二班吗···
本帖最后由 q983603969 于 2016-10-11 22:15 编辑
他有我的详细吗
117779284 发表于 2016-10-11 22:09
前几天我还看见一个搬运的啊·
这算是二班吗···
他有我的详细吗
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剪羊毛怎么办?
那杀一只猪是否是死16只?
装了这个插件之后发现玩家更加肆无忌惮地繁殖生物了,这有影响吗
qq252432816 发表于 2016-10-26 23:47
装了这个插件之后发现玩家更加肆无忌惮地繁殖生物了,这有影响吗
没有影响!
很好的插件,拿走了!
哇 动物们真的逗合体
灵魂瓶捕捉生物是直接16只吗?
这种貌似没法堆叠MOD的
不是说有缺陷吗?为什么没有说是什么缺陷啊。
感谢作者分享
顶一下还不错