吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
如果数据值为1就变成骷髅头了啊。
求你不要误导人了
百度第一条一模一样
子ID就是数据值啊,你所认为的数据值是NBT标签吧。
而且你现在是要解决我的问题,不是让我觉得你“懂很多”
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:18
百度第一条一模一样
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:21
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类
其实不对,它是方向和种类同时控制的。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
我主要是问怎么把这条give改成setblock
吕易天 发表于 2016-10-7 11:22
其实不对,它是方向和种类同时控制的。
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:13
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类
多几个数字就可以了啊。
setblock是不行的,皮肤头只能用give指令
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
那就更麻烦了
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:35
那就更麻烦了
没办法啊,因为setblock指令有bug,我一些setblock竟然把方块的碰撞箱都给改变了。。。。。。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
你说说怎么做
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
/clone是万能的,不管是平面还是什么都可以的。
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:26
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方块移动到3 2 1去
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)
quangegegege 发表于 2016-10-7 11:39
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方 ...
我试试吧
喂,答案可是我说的。。。。。。