戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
如果数据值为1就变成骷髅头了啊。

求你不要误导人了

戴兜

百度第一条一模一样

吕易天

子ID就是数据值啊,你所认为的数据值是NBT标签吧。

戴兜

而且你现在是要解决我的问题,不是让我觉得你“懂很多”

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:18
百度第一条一模一样

我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:21
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类

其实不对,它是方向和种类同时控制的。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

我主要是问怎么把这条give改成setblock

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:22
其实不对,它是方向和种类同时控制的。

那你说一个数字怎么同时控制方向和种类

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:13
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类

多几个数字就可以了啊。

星空w
setblock是不行的,皮肤头只能用give指令

吕易天
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

那就更麻烦了

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

/clone用来做立体的吧,不过你可以说说

吕易天

没办法啊,因为setblock指令有bug,我一些setblock竟然把方块的碰撞箱都给改变了。。。。。。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

你说说怎么做

吕易天
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

/clone是万能的,不管是平面还是什么都可以的。

星空w
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:26
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说

clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方块移动到3 2 1去

吕易天
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)

戴兜
quangegegege 发表于 2016-10-7 11:39
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方 ...

我试试吧

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:40
首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)  ...

这是个好办法

吕易天

喂,答案可是我说的。。。。。。

戴兜

谢谢你~~~

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