戴兜
/give @p skull 1 3 {display:{Name:"Grass"},SkullOwner:{Id:"fe02ba7c-6fb4-458d-af7d-85a72a7e8163",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzQ5YzYzYmM1MDg3MjMzMjhhMTllNTk3ZjQwODYyZDI3YWQ1YzFkNTQ1NjYzYWMyNDQ2NjU4MmY1NjhkOSJ9fX0="}]}}}
上面指令的蓝色部分在setblock中放到哪(其实就是把give改成setblock),在线等


吕易天
放在最后,如果需要命令格式的话输入/setblock系统就会给你格式的。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 10:42
放在最后,如果需要命令格式的话输入/setblock系统就会给你格式的。

不会就不要回答好不好,放到最后我还会来问吗?

主要是问数据值有些什么

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 10:46
不会就不要回答好不好,放到最后我还会来问吗?

主要是问数据值有些什么 ...

数据值可以自己看啊,开启F3+H拿着那个方块鼠标放上去就可以看啊。

戴兜
问题补充:

每次setblock生成的都是骷髅头,怎样才能变成玩家头

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 10:48
数据值可以自己看啊,开启F3+H拿着那个方块鼠标放上去就可以看啊。

那是ID。。。

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 10:58
问题补充:

每次setblock生成的都是骷髅头,怎样才能变成玩家头

是史蒂夫头颅还是玩家皮肤的头颅?

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 10:48
数据值可以自己看啊,开启F3+H拿着那个方块鼠标放上去就可以看啊。

头颅应该有2个数据值吧?

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 10:59
是史蒂夫头颅还是玩家皮肤的头颅?

都有NBT了,当然是玩家头

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:00
都有NBT了,当然是玩家头

setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}

吕易天

不止可以看ID还可以看耐久和数据值,但是NBT不可以。。。

吕易天
setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}

吕易天
还有就是NBT和数据值不一样!

吕易天
吕易天 发表于 2016-10-7 11:04
还有就是NBT和数据值不一样!

如果数据值为1就变成骷髅头了啊。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:09
不止可以看ID还可以看耐久和数据值,但是NBT不可以。。。

数据值什么时候能看了????,求你不要误导我了好不好

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:05
数据值什么时候能看了????,求你不要误导我了好不好

数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:00
setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}

还有,抄来的东西就不要充数了,不然我还问干嘛→_→

吕易天
数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:16
还有,抄来的东西就不要充数了,不然我还问干嘛→_→

我没有抄

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?

那是子id

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
如果数据值为1就变成骷髅头了啊。

求你不要误导人了

戴兜

百度第一条一模一样

吕易天

子ID就是数据值啊,你所认为的数据值是NBT标签吧。

戴兜

而且你现在是要解决我的问题,不是让我觉得你“懂很多”

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:18
百度第一条一模一样

我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:21
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类

其实不对,它是方向和种类同时控制的。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。

我主要是问怎么把这条give改成setblock

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:22
其实不对,它是方向和种类同时控制的。

那你说一个数字怎么同时控制方向和种类

吕易天
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:13
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类

多几个数字就可以了啊。

星空w
setblock是不行的,皮肤头只能用give指令

吕易天
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

那就更麻烦了

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

/clone用来做立体的吧,不过你可以说说

吕易天

没办法啊,因为setblock指令有bug,我一些setblock竟然把方块的碰撞箱都给改变了。。。。。。

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

你说说怎么做

吕易天
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

/clone是万能的,不管是平面还是什么都可以的。

星空w
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:26
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说

clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方块移动到3 2 1去

吕易天
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。

首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)

戴兜
quangegegege 发表于 2016-10-7 11:39
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方 ...

我试试吧

戴兜
吕易天 发表于 2016-10-7 11:40
首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)  ...

这是个好办法

吕易天

喂,答案可是我说的。。。。。。

戴兜

谢谢你~~~