/give @p skull 1 3 {display:{Name:"Grass"},SkullOwner:{Id:"fe02ba7c-6fb4-458d-af7d-85a72a7e8163",Properties:{textures:[{Value:"eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMzQ5YzYzYmM1MDg3MjMzMjhhMTllNTk3ZjQwODYyZDI3YWQ1YzFkNTQ1NjYzYWMyNDQ2NjU4MmY1NjhkOSJ9fX0="}]}}}
上面指令的蓝色部分在setblock中放到哪(其实就是把give改成setblock),在线等
上面指令的蓝色部分在setblock中放到哪(其实就是把give改成setblock),在线等
放在最后,如果需要命令格式的话输入/setblock系统就会给你格式的。
dxz2002 发表于 2016-10-7 10:46
不会就不要回答好不好,放到最后我还会来问吗?
主要是问数据值有些什么 ...
数据值可以自己看啊,开启F3+H拿着那个方块鼠标放上去就可以看啊。
问题补充:
每次setblock生成的都是骷髅头,怎样才能变成玩家头
每次setblock生成的都是骷髅头,怎样才能变成玩家头
吕易天 发表于 2016-10-7 10:48
数据值可以自己看啊,开启F3+H拿着那个方块鼠标放上去就可以看啊。
那是ID。。。
dxz2002 发表于 2016-10-7 10:58
问题补充:
每次setblock生成的都是骷髅头,怎样才能变成玩家头
是史蒂夫头颅还是玩家皮肤的头颅?
吕易天 发表于 2016-10-7 10:59
是史蒂夫头颅还是玩家皮肤的头颅?
都有NBT了,当然是玩家头
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:00
都有NBT了,当然是玩家头
setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}
dxz2002 发表于 2016-10-7 10:49
那是ID。。。
不止可以看ID还可以看耐久和数据值,但是NBT不可以。。。
setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}
还有就是NBT和数据值不一样!
吕易天 发表于 2016-10-7 11:04
还有就是NBT和数据值不一样!
如果数据值为1就变成骷髅头了啊。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:09
不止可以看ID还可以看耐久和数据值,但是NBT不可以。。。
数据值什么时候能看了????,求你不要误导我了好不好
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:05
数据值什么时候能看了????,求你不要误导我了好不好
数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?
吕易天 发表于 2016-10-7 11:00
setblock ~ ~ ~ minecraft:skull 3 {SkullOwner:玩家名字}
还有,抄来的东西就不要充数了,不然我还问干嘛→_→
数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:16
还有,抄来的东西就不要充数了,不然我还问干嘛→_→
我没有抄
吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
数据值真的可以看啊,就是数字的那个就是数据值ok?
那是子id
吕易天 发表于 2016-10-7 11:15
如果数据值为1就变成骷髅头了啊。
求你不要误导人了
百度第一条一模一样
子ID就是数据值啊,你所认为的数据值是NBT标签吧。
而且你现在是要解决我的问题,不是让我觉得你“懂很多”
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:18
百度第一条一模一样
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:21
你自己试试,头颅第一个数字控制方向,不是种类
其实不对,它是方向和种类同时控制的。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:10
我告诉你你看指令帮助好了,你输入setblock上面就写着那是数据值。
我主要是问怎么把这条give改成setblock
吕易天 发表于 2016-10-7 11:22
其实不对,它是方向和种类同时控制的。
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:13
那你说一个数字怎么同时控制方向和种类
多几个数字就可以了啊。
setblock是不行的,皮肤头只能用give指令
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
那就更麻烦了
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:35
那就更麻烦了
没办法啊,因为setblock指令有bug,我一些setblock竟然把方块的碰撞箱都给改变了。。。。。。
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
你说说怎么做
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
/clone是万能的,不管是平面还是什么都可以的。
dxz2002 发表于 2016-10-7 11:26
/clone用来做立体的吧,不过你可以说说
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方块移动到3 2 1去
吕易天 发表于 2016-10-7 11:34
我觉得可以用/clone指令来满足你的要求。
首先先放置你需要的头颅然后 /clone 你放置的坐标(xyz) 你放置的坐标(xyz) 要放置的坐标(xyz)
quangegegege 发表于 2016-10-7 11:39
clone同一个坐标就能指定一个方块,比如/clone 1 2 3 1 2 3 3 2 1 replace move 就是把1 2 3这个坐标的方 ...
我试试吧
喂,答案可是我说的。。。。。。