末影矿工
本帖最后由 末影矿工 于 2016-10-6 14:11 编辑

闲话
之前组里的KB做过一个弹幕游戏,版本是1.8。他自己创了一套系统,有商店和关卡。然后我在弄的这个大概是完全是按照东方的模式,版本1.11。
目前的进度大概是完成了部分弹幕类型,还有一些细分的砸碎的弹幕没有加。做出了两个符卡,一个是⑩的夜雀,第二个是⑨的完美冻结。

进度
01弹幕,02弹幕:
最开始只是觉得新出的生物Evoker可以用它的AI做成一个符卡感觉很霸气,后来做完以后发现并不好玩,其他的弹幕都是独立的AI了,只有01弹幕和02弹幕使用的是生物AI,而且不打算在游戏中加入这两种弹幕,或者改成独立AI再加入。


这个是利用Evoker释放的第一种弹幕(编号01),第二种是自机狙激光(编号02)。


03弹幕


自机狙,在整个游戏版图中建立了一个网状的坐标系,然后判断然后发射指定方向的自机狙。
这里偷了个懒,不是完美的自机狙,速度不同。
自机狙的精度是2格(每个坐标大小2*2)。


一个自机狙的实战



04弹幕


这个是利用了01弹幕(Evoker释放的固定弹的那个弹幕)和03弹幕的结合。首先释放一圈固定弹,然后转换为自机狙。

05弹幕


大概可能以后打算把这个也配合别的弹幕一块弄,他的AI是 生成在左侧会向右侧走 声称在右侧会向左侧走 然后每次碰壁都会生成3个相同的弹幕。


06弹幕

36个角度的固定弹,实际上角度每穷举有点少了,应该穷举72个角度才能确保没有死角。所以打算放进关卡是配一些随机弹或者自机狙而不是单独出现吧。

07弹幕


固定弹,这些弹幕都是可以自定义层数的,除了01、02、04不能设定叠加次数。因为02依赖生物AI,01和04都是不能放太快的所以没有设计。

08弹幕



随机弹,在4*4的范围内随机生成5种方向的弹幕。


09弹幕


第二种随机弹,这个穷举了36个角度2个不同的速度,所以72种弹幕。

符卡

符卡目前制作了2个,存在方式属于特殊的弹幕。
⑩的符卡--夜符「ナイトバード」   Night Bird 夜雀


现组的⑨的符然后再做的⑩的夜雀,做的时候已经做出了一面的背景和一面前60秒的设计。⑩到时候我打算放到一面Boss,GIF不全,整个夜雀设计了30秒,然后放完第一波后的几波⑩会四处乱跑,这个只gif显示了一部分。

的符卡--凍符「パーフェクトフリーズ」   Perfect Freeze 完美冻结

这个算⑨最有代表性的符卡了吧。大概是放一堆随机弹然后冻住,再放一堆固定弹,之后随机弹融化。这两张符卡我做的大概都是红魔乡里N难度的样子,边上的是L的样子。其实L就是之后放的那些固定弹变多了。我这个符卡做的有一点不同的,⑨放固定弹的时候应该是放完再动的。但是我这个稍微改了一下,可能稍微难躲了一点,因为所有的弹幕都是小玉,所以强行这样增加难度。


剧情
剧情方面还没太想好,不打算只是把某一个一遍做一遍。目前的剧情是红白(或是一个人类魔法使)被某种不为所致的因素印象而导致穿越了,穿越到了之前的几个异变,大概解决不了就没法回来的样子。黑幕的话想了想还是弄是紫aslkdjnalsknflkahjxclkzhjxlkjflakjs,可能看一下关卡设置会好想一点,这个希望大家留下言帮忙想一下剧情怎么设置。


目前的关卡设定:
一面
道中 露米娅   Boss 琪露诺
二面
道中 16   Boss 威严
三面
道中 二妹   Boss 骚灵
四面
道中 妖梦   Boss UUZ
五面
道中 永琳   Boss neet
六面
道中 紫妹   Boss 红白/黑白(自机红白遇到黑白,自机黑白遇到红白)


大概就是主角先穿越到了红雾异变,然后还碰到了不听话的二妹解。决完了后时间又回到了春雪异变然后正好碰到骚灵。主角意识到了春雪异变于是向西行妖进发,在西行妖看到了四处收集春的uuz,解决完以后又到了永远亭去回到了永夜异变。解决完了以后遇到紫妈,和紫妈打了起来。打完紫妈发现另一个主角。打败另一个主角后然后回到现实。最后这一段剧情没有太想好,反正黑幕是紫妈。




关于卡弹幕剧情什么的需要一些建议_(:з」∠)_。


ps:游戏整体比预想的流畅,虽然还是有些小卡,不过普通电脑调低画质然后关掉其他的程序运行还是可以得比较流畅运行的。





来自群组: Command Block Logic

Gong_Pu
我的天,我想撤了。
STG游戏太...

LRual
我有预感,绝对不能开光影,也许泰坦可以挑战一下

承诺终会变
你们这些大触真会玩

474645956
厉害了,程序猿的胜利。

其智乃反不
某知名Mod……(笑)