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servrr文档里面
generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民到达数量生成铁傀儡等等。设置为false可以减少这些特殊环境生成和周期性检查带来的开销。这个参数很少被提起,但是对性能的提升有着不少的帮助。例如我的服务器生存子服有130人左右在线,TPS在17左右,关闭这个功能后提高到了19左右。需要彻底关闭这个参数,还需要在spigot.yml中把save-structure-info设置为false。并且关服后手动删除每个世界(例如world、world_nether、world_the_end)下的data文件夹里的Fortress.dat、Mineshaft.dat、Stronghold.dat、Temple.dat、Village.dat文件。
XJue_DaDa 发表于 2016-10-4 11:22
servrr文档里面
generate-structures,默认值是true。含义是生成和计算一些特殊的环境,例如女巫塔、村民 ...
整合包作者把这个给false了..怪不得我找不到末地入口 谢谢
z5968163 发表于 2016-10-4 11:43
整合包作者把这个给false了..怪不得我找不到末地入口 谢谢
不客气 感谢采纳
XJue_DaDa 发表于 2016-10-4 11:34
不客气 感谢采纳
不好意思 补充问一下,我原先的世界是设置false的.改为true后,新的区块会生成地牢村庄吗?
z5968163 发表于 2016-10-4 11:57
不好意思 补充问一下,我原先的世界是设置false的.改为true后,新的区块会生成地牢村庄吗? ...
会的。。