p_77654_2_.playSoundAtEntity(p_77654_3_, "random.burp", 0.5F, p_77654_2_.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);
这是我从原版的API的食物右键抠出来的 但是不能播放声音,会提示[Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: modid:声音文件
听说是要写json 于是我又去翻阅了NPC的声音json
{
"1": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
"2": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
}
可是照着这个格式写还是一样提示错误 (错误信息和前面一样)
那么要怎么样写json文件?
PS:json文件存放于assets.modid目录下
这是我从原版的API的食物右键抠出来的 但是不能播放声音,会提示[Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: modid:声音文件
听说是要写json 于是我又去翻阅了NPC的声音json
{
"1": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
"2": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
}
可是照着这个格式写还是一样提示错误 (错误信息和前面一样)
那么要怎么样写json文件?
PS:json文件存放于assets.modid目录下
这是我从原版的API的食物右键抠出来的 但是不能播放声音,会提示[Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: modid:声音文件
听说是要写json 于是我又去翻阅了NPC的声音json
{
"1": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
"2": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
}
可是照着这个格式写还是一样提示错误 (错误信息和前面一样)
那么要怎么样写json文件?
PS:json文件存放于assets.modid目录下
2021.12 数据,可能有更多内容
p_77654_2_.playSoundAtEntity(p_77654_3_, "random.burp", 0.5F, p_77654_2_.rand.nextFloat() * 0.1F + 0.9F);这是我从原版的API的食物右键抠出来的 但是不能播放声音,会提示[Client thread/WARN]: Unable to play unknown soundEvent: modid:声音文件
听说是要写json 于是我又去翻阅了NPC的声音json
{
"1": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
"2": {
"category": "player",
"sounds": ["目录"]
}
可是照着这个格式写还是一样提示错误 (错误信息和前面一样)
那么要怎么样写json文件?
PS:json文件存放于assets.modid目录下
星燚 发表于 2016-10-4 23:44
json语法我不说多的,不会自己百度
下面是wiki的解释
http://minecraft-zh.gamepedia.com/Sounds.json ...
是的 谢谢