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本帖最后由 1582952890 于 2017-9-16 18:10 编辑
Hello,这是我第二个原创插件:WeaponSharp 1.0 —— 仿怪物猎人-武器锋利度插件|带Gui界面




  • Q:这个插件有什么用呢
  • A:这个插件的用途是给武器进行研磨,研磨过后的武器在攻击怪物时就会减少弹刀的概率(也就是不会被怪物护甲高而攻击失效),之后研磨越高的等级,弹刀的几率也就越低






作者的话这个插件需要附属于Vault插件才能使用!!

这个插件建议给RPG服务器用~或者有特殊需要的服务器~


你可以修改弹刀所提示的信息,比如 说 xxx闪避了你的攻击 或 xxx的护甲太厚你的武器被弹了回来



这个插件可以做什么?

1. 方便的Gui界面
2. 自定义的提示信息(以后将会有更多的自定义相关信息)
3. 自定义的研磨列表(你可以自己设置那些物品可以研磨那些不可以~)
4. 自定义的研磨费用(你可以自己设置研磨所需要花费的钱)                                                                                             
5. 自定义的弹刀监视(你可以自己设置那些武器可以被弹刀系统所检测)
6. 计划以后会有更多的可发展空间

目前计划:
       /*(现在插件刚刚完成,可以设置的东西还比较少,我尽量会在以后把插件更多的完善起来)*/
      (可自定义的Gui界面)/*也许不会实现hhh*/            
      (可自定义的研磨成功几率)

已知Bug:
              蓝字为已经修复,红字为尚未修复
   1. 尚未加入/reload 重载插件指令。
   2. 暂无更多(欢迎进行测试)


没人愿意看的更新日志:


权限与指令:


武器锋利度图片 :     

武器精工:http://www.mcbbs.net/thread-634591-1-1.html武器雕纹:http://www.mcbbs.net/thread-641919-1-1.html

弹刀图片:



Gui介绍图片:




Config文件配置:
    1. ################################################
    2. #                   综合部分                    #
    3. ################################################
    4. #颜色代码请用     §
    5. Title: "§f§l§m             §e§l||§6§l研磨界面§e§l||§f§l§m             "
    6. #设置每次研磨所需要的钱
    7. cost: 1000
    8. #可以研磨的物品列表
    9. CanYmItem:
    10.   - 268
    11.   - 272
    12.   - 267
    13.   - 283
    14.   - 276
    15. #可以被弹刀的物品列表
    16. CanWatchOnYmItem:
    17.   - 268
    18.   - 272
    19.   - 267
    20.   - 283
    21.   - 276
    22. ################################################
    23. #                  提示语部分                   #
    24. ################################################
    25. #当玩家手上没有物品时使用了精工面板指令所提示的信息
    26. noiteminhand: "§6§l你手上没有拿东西呀..."
    27. #当玩家手上拿着非可精工列表的物品时所提示的信息
    28. noiteminbiao: "§6§l你手上的物品不能进行研磨"
    29. #当玩家钱不足以进行进行一次研磨时所提示的信息
    30. nohaveenoughmoney: "你的钱不够"
    31. #研磨成功提示语
    32. ymyes: "§6§l研磨成功!"
    33. 弹刀提示开关: true
    34. 弹刀后的提示: "§6§l啪!"

    35. ################################################
    36. #                 弹刀几率部分                   #
    37. ################################################
    38. #橙品
    39. chengmin: 35
    40. #黄品
    41. huangmin: 45
    42. #绿品
    43. lvmin: 50
    44. #蓝品
    45. lanmin: 80
    46. #白品
    47. baimin: 95
    复制代码





开发截图:






插件下载:(我就不用百度云了,懒得掉链之后补链)




来自群组: Unknown Domain

602723113
占领编辑

KTR
我只想说你的精工插件和这个插件,使用后能提升武器伤害还是什么

602723113
KTR 发表于 2016-9-25 09:59
我只想说你的精工插件和这个插件,使用后能提升武器伤害还是什么

精工是会提升伤害,而这个武器锋利度是模仿怪物猎人里的一个系统,详情可以去百度一下hhh

GWFblank
如果有怪物猎人的mod 联合起来 会是个不错的mc机制
我想的是不是有点大了

晚安2001
我看你骨骼惊奇 不如加入我们如何
【PluginsCDTribe-插件转载开发部】招新指南 | 入组申请 【2016-9-25】
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=636315
(出处: http://www.mcbbs.net/)

yongheng123
不错~ZZZZ

kevinss
XJue_DaDa 发表于 2016-9-25 10:45
我看你骨骼惊奇 不如加入我们如何
【PluginsCDTribe-插件转载开发部】招新指南 | 入组申请 【2016-9-25】
h ...

这人拉的。。。。。

Withered_Boss
建议你写明这个插件的真正用途,毕竟百度不是万能的,我查了半天也没发现这个机制是干嘛的

602723113
Withered_Boss 发表于 2016-9-25 20:55
建议你写明这个插件的真正用途,毕竟百度不是万能的,我查了半天也没发现这个机制是干嘛的 ...

那好吧,我的错,这个插件的用途是给武器进行研磨,研磨过后的武器在攻击怪物时就会减少弹刀的概率(也就是不会被怪物护甲高而攻击失效),之后研磨越高的等级,弹刀的几率也就越低

Withered_Boss
602723113 发表于 2016-9-25 21:23
那好吧,我的错,这个插件的用途是给武器进行研磨,研磨过后的武器在攻击怪物时就会减少弹刀的概率(也就 ...

这个弹刀机制是Minecraft自带的吗?还是插件加上去的?

602723113
Withered_Boss 发表于 2016-9-26 20:26
这个弹刀机制是Minecraft自带的吗?还是插件加上去的?

插件加上去的,MineCraft没有这种机制

Arobcher
果断收藏!!!

Withered_Boss
602723113 发表于 2016-9-26 20:37
插件加上去的,MineCraft没有这种机制

谢谢你的回复,我还想知道,这个护甲高是什么概念,是有一个固定的界限吗?这个护甲是哪种护甲?穿装备给予的护甲或者是自定义怪物设置的伤害减免?

602723113
Withered_Boss 发表于 2016-9-26 21:58
谢谢你的回复,我还想知道,这个护甲高是什么概念,是有一个固定的界限吗?这个护甲是哪种护甲?穿装备给 ...

这个目前版本还没有做出来,因为在怪物猎人中,弹刀是因为武器砍到了怪物身上某个地方,而造成的弹刀,但是mc中没有这种砍到怪物身上什么什么地方的东西(应该吧),所以我打算以后的版本中弹刀会用怪物血量还有穿着的护甲来判断。然后就是我还没有用上mythicmobs提供的接口,所以暂时没有关于mythicmobs的相关设定。

Black_White_
支持楼主原创,更新个1.9或1.10吧

太帅是罪过
原版中似乎沒有怪物閃避這個概念....

鋒利度越高攻擊越高嗎?

浪人蜂
GWFblank 发表于 2016-9-25 10:44
如果有怪物猎人的mod 联合起来 会是个不错的mc机制
我想的是不是有点大了

有这个模组

浪人蜂
支持配合rpgitem或是ils吗

小神PP
LZ能支持用lore类插件修改过的物品??

602723113
小神PP 发表于 2016-9-27 10:17
LZ能支持用lore类插件修改过的物品??

理论上支持MoreItems,ils,lores,rpgitem反正就不支持了。。不过你也可以帮我测试一下哦~~

602723113
太帅是罪过 发表于 2016-9-26 23:01
原版中似乎沒有怪物閃避這個概念....

鋒利度越高攻擊越高嗎?

锋利度越高,武器砍到怪物身上弹刀的几率就小,当然以后的版本也会相应的增加,攻击,还有被怪物击打的时候会有几率锋利度降低一个等级~~

太帅是罪过
602723113 发表于 2016-9-27 18:25
锋利度越高,武器砍到怪物身上弹刀的几率就小,当然以后的版本也会相应的增加,攻击,还有被怪物击打的时 ...

彈刀是啥...

1692236385
不支持1.9吗作者

602723113

自行百度 怪物猎人弹刀

602723113

理论支持,不过你可以去尝试哦~

太帅是罪过
602723113 发表于 2016-9-27 19:40
自行百度 怪物猎人弹刀

使用該插件以後怪物身體都會出現堅硬部位嗎?

602723113
太帅是罪过 发表于 2016-9-27 21:04
使用該插件以後怪物身體都會出現堅硬部位嗎?

并不会(我暂时没有思路弄着个东西),或者Minecraft机制限制

qq245271830
这个可以兼容mythismobs吗  

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