本帖最后由 贰逼 于 2016-9-25 09:32 编辑 
关于实体ID变动
在1.11中,所有实体id(包括方块实体)都发生了改变,并非原来的格式
生物例如猪和僵尸,在1.10和以下版本中,为Pig和Zombie,但是在1.11中是pig和zombie
可能你认为变化很有规律,但是还有像落沙实体这样的其他实体,1.10及以下是Fallingsand,实际变为了falling_block
也有方块实体id的变化,尽管命令中用处不大,例如1.10和以下是Control,现在是command_block
预备工作
食用方法
下载
 TsEntityIdto1.11_0.1.rar
(1.57 KB, 下载次数: 39)
TsEntityIdto1.11_0.1.rar
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来自群组: Command Block Logic
关于实体ID变动
在1.11中,所有实体id(包括方块实体)都发生了改变,并非原来的格式
生物例如猪和僵尸,在1.10和以下版本中,为Pig和Zombie,但是在1.11中是pig和zombie
可能你认为变化很有规律,但是还有像落沙实体这样的其他实体,1.10及以下是Fallingsand,实际变为了falling_block
也有方块实体id的变化,尽管命令中用处不大,例如1.10和以下是Control,现在是command_block
预备工作
食用方法
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虽然没用过mce 还是来顶了 毕竟好东西 顺便mjsb
实体,尸体???
图中有错字
图中有错字
要是修改后都能兼容就好了
当然软件应该做不到,还是手改
当然软件应该做不到,还是手改
这个滤器我已经搬运到群里了
但还是
感谢分享
但还是
感谢分享
但是我发现1.10的实体ID在1.12的部分指令(如/summon)中仍然能用,是不是向下兼容
这个滤器我已经搬运到群里了 感谢分享
好像很厉害的样子~   
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