本帖最后由 602723113 于 2017-7-17 11:37 编辑
来自群组: Unknown Domain
Hello,这是我的第一个插件: JingGong-精工插件
如果你正在使用1.5版本请务必将版本更新至1.5.1!
当前版本:1.5.1版本
PS:我开发这个插件时是用PaperSpigot1.8.8的端开发的,如果你测试过可以在低于这个版本使用的话可以私信给我
PS:这个插件需要附属于Vault插件才能使用!!
特性~ 1. 方便的Gui界面 2. 自定义的提示信息(以后将会有更多的自定义相关信息) 3. 自定义的精工列表(你可以自己设置那些物品可以精工那些不可以~) 3. 自定义的精工费用(你可以自己设置精工所需要花费的钱) 4. 自定义的精工伤害(你可以自己设置每个精工等级的伤害) |
权限与指令
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已知Bug 蓝字为已经修复,红字为尚未修复 1. 尚未加入/reload 重载插件指令。(现已加入JingGong豪华夜宵 (雾 ) 2. 暂时无法判断列表内的特殊值物品 3. 暂无更多(欢迎进行测试) |
更新日志 V1.5.1 修复: 修复了69楼所述的严重Bug V1.5 新增: 梯度式精工收费(意思就是分级别的精工费用) 可自定义的Lore头 (就那个 ----- ||武器精工|| -----),不建议更改 可自定义Gui内的物品显示ID,显示名,Lore,添加变量%cost%于精工价格按钮中 将提示信息放置于插件文件夹下的message.yml内 优化: 去除冗杂代码,重构插件 开源: 已打包在Jar包内或点击这里 https://coding.net/u/May_Speed/p/JingGong或https://github.com/May-Speed/JingGong V1.4 新增:新增NoGui版本,理论上应该可以支持1.7了吧,带GUI版本的现在可以自定义GUI界面物品的内容 优化:对于配置文件有了更多的设定(仅在带Gui界面的) 修复:一些逻辑上的bug V1.3 新增:可自定义的精工等级伤害(意思就是可以自己设定每个精工等级的伤害) 增加reload指令 优化:配置文件美观(其实我是强迫症hhh) 修复:(好吧其实也没有修复啥,倒是发现了bug) V1.2 给武器加入了Lore,详情见下方图片 删除了给武器精工时会增加附魔-锋利的测试... 修复了一些bug V1.1 修复了扣钱相关的bug,加入了Vault作为前置 加入了一些可自定义的提示信息 V1.0 插件主体完成 |
截图 武器精工图片 : ![]() Config默认设置:
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插件下载:(我就不用百度云了,懒得掉链之后补链)
本帖最后由 602723113 于 2016-9-24 09:26 编辑
占楼编辑
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板凳,楼主能不能支持1.7啊
sklm 发表于 2016-9-17 16:31
板凳,楼主能不能支持1.7啊
理论上应该支持,我没有用上什么1.8的特性,不过你可以测试之后顺便告诉我一下~~~
精工之后的样子楼主能补一个吗??完全看不懂。。。
指令扣金币的吗? 要是玩家身上没金币也来点精工 会不会识别是否扣掉金币
寂静人心 发表于 2016-9-18 03:51
指令扣金币的吗? 要是玩家身上没金币也来点精工 会不会识别是否扣掉金币 ...
这个问题我已经在1.1版本中修复了,加入了Vault作为前置,在开始精工前就已经做了判断
非常不错的插件支持你