807765502
凋灵兔子 发表于 2016-9-16 21:25
.......一般的获取名字,不管是实体的名字还是别的什么的名字,我们用的是getDisplayName ...

实体的包我都继承了 我没找到这个方法  这个方法在哪个包里啊?要不dalao 直接告诉我下 一个名字为Entity的实体 我该输入什么  才能得到他的展示名字




Dante_7
807765502 发表于 2016-9-16 22:15
实体的包我都继承了 我没找到这个方法  这个方法在哪个包里啊?要不dalao 直接告诉我下 一个名字为Entity ...

我加你们群了,女仆真好玩。就是那个念动力Lv.6,,QQ聊吧

zghh008
807765502 发表于 2016-9-16 11:06
我通过CreatureSpawnEvent事件获取了生成的实体,但现在没搞懂操作这个实体的方法,最多只能获取坐标,获取 ...

((Damageable)e.)getHealth();//读血量,防分歧。。?
e.getCustomName();//读自定义名,可以先判断自定义名是否为空或者null,如果是,就
e.getType().name();//怪物种类名

zghh008
zghh008 发表于 2016-9-17 02:19
((Damageable)e.)getHealth();//读血量,防分歧。。?
e.getCustomName();//读自定义名,可以先判断自定 ...

至于你无法读取自定义名,就有些奇怪了。。。

zghh008
zghh008 发表于 2016-9-17 02:20
至于你无法读取自定义名,就有些奇怪了。。。

BukkitAPI中文文档发了,建议LZ可以去翻一翻

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