本帖最后由 zx728925 于 2016-9-11 21:43 编辑
Jeb:For 1.11 there is a new game rule called "maxEntityCramming" with the default set to 24 (i.e. 25+ entities at the same spot will suffocate)
Jeb:在1.11有一个新的游戏规则叫“最大实体堆叠”,默认设置为24(如果是25+实体,在同一个地方会窒息)
Jeb:Since this affects grinders, chicken machines, elytra launchers, and so on, it will be included in the next snapshot
Jeb:因为这个影响磨床、自动养鸡场、鞘翅启动器,以及更多,都会在下一个快照里发布(这都什么鬼?)
以下是评论:
Efimero:does that include item stacks? may items despawn if people break many chests at once?
Efimero:那会包括物品堆叠吗?如果玩家一次破坏了许多箱子,也许物品会消失?
Jeb:No, it only affects mobs
Jeb:不,只会影响生物
Pablomf6:That will break A LOT of farms :( Which radius will the entity count as "same spot"?
Pablomf6:那将会消失很多农场了 多大半径会把实体当做“同一个地方”?
Jeb:Essentially if they're touching each other. In other words, if one entity tries to push more than 24 other entities
Jeb:本质上说就是如果实体互相接触。换句话说,如果一个实体尝试去推超过24个其他实体
Jeb:For 1.11 there is a new game rule called "maxEntityCramming" with the default set to 24 (i.e. 25+ entities at the same spot will suffocate)
Jeb:在1.11有一个新的游戏规则叫“最大实体堆叠”,默认设置为24(如果是25+实体,在同一个地方会窒息)
Jeb:Since this affects grinders, chicken machines, elytra launchers, and so on, it will be included in the next snapshot
Jeb:因为这个影响磨床、自动养鸡场、鞘翅启动器,以及更多,都会在下一个快照里发布(这都什么鬼?)
以下是评论:
Efimero:does that include item stacks? may items despawn if people break many chests at once?
Efimero:那会包括物品堆叠吗?如果玩家一次破坏了许多箱子,也许物品会消失?
Jeb:No, it only affects mobs
Jeb:不,只会影响生物
Pablomf6:That will break A LOT of farms :( Which radius will the entity count as "same spot"?
Pablomf6:那将会消失很多农场了 多大半径会把实体当做“同一个地方”?
Jeb:Essentially if they're touching each other. In other words, if one entity tries to push more than 24 other entities
Jeb:本质上说就是如果实体互相接触。换句话说,如果一个实体尝试去推超过24个其他实体
本帖最后由 DennisChao 于 2016-9-9 21:08 编辑
神也搶到沙發真爽
磨床、鸡机器、鞘翅启动器....
WTF
最大实体塞满 --- 最多實體塞入量
在1.11有一个新的游戏"模式"
可改成規則
神也
磨床、鸡机器、鞘翅启动器....
WTF
最大实体塞满 --- 最多實體塞入量
在1.11有一个新的游戏"模式"
可改成規則
本帖最后由 浅念哥 于 2016-9-9 21:23 编辑
首先game rule是游戏规则的意思,不是游戏模式拒绝标题党
maxEntityCramming翻译成“最大实体堆积”比较好Cramming直译是塞满的意思,这里应该是Entity的类名
但在汉语里塞满普遍被看作动词,而堆积更能反映这一现象
强行翻译原话可以翻译为“能被塞满的最大实体” //最多比较好
这样的游戏规则也就容易理解些
首先game rule是游戏规则的意思,不是游戏模式
maxEntityCramming翻译成“最大实体堆积”比较好Cramming直译是塞满的意思,这里应该是Entity的类名
但在汉语里塞满普遍被看作动词,而堆积更能反映这一现象
强行翻译原话可以翻译为“能被塞满的最大实体” //最多比较好
这样的游戏规则也就容易理解些
我还以为有啥好玩的模式了
新的游戏模式?
新的特性?
interesting
新的特性?
interesting
不能密集养殖了,,,
鞘翅启动器不会是新的启动器的名字吧
毒蛇 发表于 2016-9-9 20:59
鞘翅启动器不会是新的启动器的名字吧
好像感觉是......
一个有更多规则的模式?
密集养殖没了?!
刷怪从此走向没落
如果是渣机那一大堆实体! 
chicken machines 应翻译为自动养鸡场。
elytra launchers 大概就是用大量实体堆叠把玩家弹出去,进而启动鞘翅。
elytra launchers 大概就是用大量实体堆叠把玩家弹出去,进而启动鞘翅。
zx728925 发表于 2016-9-9 21:08
好像感觉是......
因为今年minecon上也有末影标志
since那里应该是“因为”的意思
sjjklh 发表于 2016-9-9 21:38
since那里应该是“因为”的意思
我感觉改了以后就不懂什么意思了
慢慢学吧
跟1.8一样,阉割一切...
Jeb:No, it only affects mobs
Jeb:不,只会影响怪物
此处怪物应该是生物吧。。。
Jeb:不,只会影响怪物
此处怪物应该是生物吧。。。
毒蛇 发表于 2016-9-9 20:59
鞘翅启动器不会是新的启动器的名字吧
大脑回路清奇
刷怪塔要刷经验就没法长时间挂机了,新特性还是带来一些麻烦的
如果会导致实体窒息而死的话,就相当于新的磨床原理了,靠窒息杀死实体……
牛,羊,猪农场似乎更离“全自动 ”近一些了?毕竟屠宰方便多了
牛,羊,猪农场似乎更离“全自动 ”近一些了?毕竟屠宰方便多了
Cao_Chao 发表于 2016-9-9 22:08
minecraft官方就这一个启动器:MinecraftLauncher
现在开发的新的万一改名呢
声明一下!游戏规则是用/gamerule调的,所以可以改回来!
但我觉得Jeb这么玩吃枣药丸
但我觉得Jeb这么玩吃枣药丸
为什么你都只想到了不能密集养殖,而我想到了自动杀鸡...
以后盖养猪厂养牛厂要用更多栅栏和空间。。。
管他多少照样可以gamerule改对不对
有点懵....更新得好快
我?还以为又多了杀“有意思的”
还真“有意思”,我的鸡,我的怪物磨床,呜呜呜
还真“有意思”,我的鸡,我的怪物磨床,呜呜呜
从此需要一个肛了这个设定的Mod
我可怜的鞘翅发射器,我可怜的猪牛羊鸡救助站,我可怜的刷怪塔经验模式
看来不能把一堆苦力怕放在一个方格里炸了。。。
这是破坏刷怪塔的节奏吗……对TNT有效吗……
317620111 发表于 2016-9-10 09:36
从此需要一个肛了这个设定的Mod
用不着 jeb说把这个值改成0就关了
chyx 发表于 2016-9-10 11:08
用不着 jeb说把这个值改成0就关了
.........好吧..
看来最主要的就是不能像原来那样堆生物了2333
这么快就剧透啦,还以为要等minecon呢{:10_492:}
25个人在一起会窒息233
1格养鸡场的终极
感觉1.11会和当时1.9升1.10一样,满怀期待的看看多了什么特(b)性(ug),结果没多大卵区别。。。。。。现在对mc的新版本的期待不大了,好怀念当时1.6升1.7时的激动
毒蛇 发表于 2016-9-10 07:33
现在开发的新的万一改名呢
不可能的吧
我怎么记得我的包里一直有这个特性...貌似是GT加的?
好吧原版又吃了一个mod的特性233
好吧原版又吃了一个mod的特性233
/gamerule maxEntityCramming 99999999
好了bug修复完了
好了bug修复完了
好期待1.11
腐竹表示好评2333
Green_stone 发表于 2016-9-10 11:14
这是破坏刷怪塔的节奏吗……对TNT有效吗……
只是毁了经验塔而已。
这一款mod很强!
