InGround标签的用法,比如要箭射到的地方爆炸
inground就是箭是否落在地上
探测:
testfor @e[type=Arrow] {inGround:1b}
如果要生成爆炸,请先添加记分:
scoreboard objectives add arrowinground dummy
一个高频命令方块
scoreboard players set @e[type=Arrow] arrowinground 1 {inGround:1b}
接连锁
execute @e[type=Arrow,score_arrowinground_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}
接连锁
kill @e[type=Arrow,score_arrowinground_min=1]
防止箭一直爆炸
有些地方单词拼写可能有误,毕竟没用电脑
探测:
testfor @e[type=Arrow] {inGround:1b}
如果要生成爆炸,请先添加记分:
scoreboard objectives add arrowinground dummy
一个高频命令方块
scoreboard players set @e[type=Arrow] arrowinground 1 {inGround:1b}
接连锁
execute @e[type=Arrow,score_arrowinground_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}
接连锁
kill @e[type=Arrow,score_arrowinground_min=1]
防止箭一直爆炸
有些地方单词拼写可能有误,毕竟没用电脑
如果想要具体探测箭射在什么方块上了,请用inTile和inData