本帖最后由 xiaodobi2333 于 2016-8-28 19:06 编辑 

player.setxxx找了半天
还弄出来一堆报错 只找到 .setWalkSpeed(arg0);
给我一堆报错
player.setxxx找了半天
还弄出来一堆报错 只找到 .setWalkSpeed(arg0);
给我一堆报错
在BukkitAPI里面默认的行走速度是0.2  最高可以设置为1                   p.setWalkSpeed(); 如果里面的内容超过1就会错报!
小星啊啊啊 发表于 2016-8-28 11:22
在BukkitAPI里面默认的行走速度是0.2 最高可以设置为1 p.setWalkSpeed(); 如果里面的内 ...
请问
玩家默认的攻击力能被修改么
xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:18
请问
玩家默认的攻击力能被修改么
这个需要用监听器吧 监听实体攻击实体那个- -然后判断攻击者是不是玩家然后设置目标受到的伤害{:10_492:}
小星啊啊啊 发表于 2016-8-28 12:16
这个需要用监听器吧 监听实体攻击实体那个- -然后判断攻击者是不是玩家然后设置目标受到的伤害 ...
这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好 ?
xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:21
这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好 ...
监听器并不会占用多少资源
xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:21
这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好 ...
只有一个监听器会真正地“消耗资源”,那就是 PlayerMoveEvent
无论发生什么,我是说无论,都不要用 PlayerMoveEvent
就算你要彻底禁用玩家移动也不要用 PlayerMoveEvent
不要用 PlayerMoveEvent
不要用!