xiaodobi2333
本帖最后由 xiaodobi2333 于 2016-8-28 19:06 编辑


player.setxxx找了半天
还弄出来一堆报错 只找到 .setWalkSpeed(arg0);
给我一堆报错


在BukkitAPI里面默认的行走速度是0.2  最高可以设置为1                   p.setWalkSpeed(); 如果里面的内容超过1就会错报!

xiaodobi2333
小星啊啊啊 发表于 2016-8-28 11:22
在BukkitAPI里面默认的行走速度是0.2  最高可以设置为1                   p.setWalkSpeed(); 如果里面的内 ...

请问
玩家默认的攻击力能被修改么

xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:18
请问
玩家默认的攻击力能被修改么

这个需要用监听器吧 监听实体攻击实体那个- -然后判断攻击者是不是玩家然后设置目标受到的伤害{:10_492:}

xiaodobi2333
小星啊啊啊 发表于 2016-8-28 12:16
这个需要用监听器吧 监听实体攻击实体那个- -然后判断攻击者是不是玩家然后设置目标受到的伤害 ...


这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好 ?
[diamond_sword]

中国作死风
xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:21
这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好  ...

监听器并不会占用多少资源

hhttll
xiaodobi2333 发表于 2016-8-28 12:21
这样啊 我想过这样,但是每次都要触发可以会多消耗服务器资源 如果能直接设置默认的 岂不是更好  ...

只有一个监听器会真正地“消耗资源”,那就是 PlayerMoveEvent
无论发生什么,我是说无论,都不要用 PlayerMoveEvent

就算你要彻底禁用玩家移动也不要用 PlayerMoveEvent
不要用 PlayerMoveEvent
不要用!

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