彪悍的新手
本帖最后由 彪悍的新手 于 2016-8-24 21:16 编辑

啊诶,你知道这些NBT?(*???)那你就走吧。
有一天我翻Wiki的时候,发现了一些没见过的NBT,就放出来了233

1、实体

EggLayTime
鸡下次下蛋的时间(gt)
当此值为0的时候就下蛋
下蛋后重置为6000~12000之间的数

Lifetime
末影螨存在的时间(gt)
通常是2400gt

PlayerSpawned
末影螨是否招末影人仇恨(true/false)

ExplosionPower
恶魂发出来的火球的半径
这个是恶魂的NBT
不是火球的
默认是1

MoreCarrotTicks
兔子去吃萝卜的时间(gt)
到0会去吃萝卜
吃完之后会重置到某值

wasOnGround
史莱姆或岩浆史莱姆接触到地面

inTile
弹射物射到的方块id

damage
箭矢射中玩家造成的伤害(关系不明,但是值越大伤害越大)

Health
物品的生命值,从5开始,0为摧毁

CustomDisplayTile&DisplayTile
前者是矿车里面是否有自定义方块(false/true)
后者是矿车里面自定义方块的id
当然还有DisplayData(里面自定义方块的损害值)
DisplayOffset(里面自定义方块的偏移量,正值时向上,负值时向下)

HurtEntities&FallHurtMax&FallHurtAmount
第一个是是否对生物造成伤害(掉落沙、铁砧、龙蛋等)(false/true)
第二个是最高造成的伤害(不会超过)
第三个数值×下降的距离是伤害的血量(不会超过FallHurtMax)

2、方块

TransferCooldown
漏斗距离下一次传输物品的时间,在1~8之间,为0则不传输物品

blockId&blockData
前者是推动方块的id
后者是推动方块的数据值

extending
活塞正在推则为true,反之亦然

3、大召唤阵
@LBL_CB @Java_command @End-Enderman @阴阳师元素祭祀



更多NBT请看:Wiki区块格式


来自群组: The Command's Power

纱夜
EggLayTime 不知道*1
Lifetime 不知道*2
PlayerSpawned 不知道*3
额..
说点知道的..
都不知道似乎

然而冷门一般是不实用吧233

Java_command
我原来做围棋的时候没有nbt想起来好神奇23333

爱心魔王FHC
666有些不知道的,收藏了