子菜单不就是打开一个新的菜单么
xiazhen3938 发表于 2016-8-20 11:34
子菜单不就是打开一个新的菜单么
然而我不会啊,然后你是想表达什么还是来水的?
百里—周哥 发表于 2016-8-20 11:25
这个可以设置子菜单吗???
那就用老板商店吧http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... B62%5D%5Btype%5D%3D
百里—周哥 发表于 2016-8-20 11:35
然而我不会啊,然后你是想表达什么还是来水的?
- #加入的时候给的物品【可以添加很多个】
- JoinItems:
- #first就是第一个物品
- First:
- #id 就是 物品的id 1为 石头
- id: '1'
- #slot就是栏位
- slot: 1
- #name就不用说了吧,名字啊
- name: '&e菜单'
- #动态的lore[但是不知道怎么回事出不到]
- animation:
- '1':
- - '&1测试'
- '2':
- - '&2测试'
- '3':
- - '&3测试'
- '4':
- - '&4测试'
- #指令比如可以 eco give %player% 99999
- #指令也可以打开别的菜单,下面写的就是打开别的菜单
- command: 'gui open test'
- #物品的数量
- amount: 1
- #是否可以掉落
- drop: true
- #是否可以移动
- move: true
第22行,我给你重新注释了,别动不动就说人家水经验呀
xiazhen3938 发表于 2016-8-20 14:07
第22行,我给你重新注释了,别动不动就说人家水经验呀
能发个配置文件么?这样我会更清楚的明白啦A-A~
在主菜单加个图标 指令是“op:cc open CC_子菜单名”然后加到CC主菜单配置文件 然后创建个子菜单 子菜单的名字叫 CC_子菜单名