本帖最后由 寂寞的末影人 于 2016-8-12 19:17 编辑
貌似现在的rpg风就是杀怪,升级,做任务什么的,全按一个套路来。。玩家进入,就选职业,然后疯狂接任务,做任务,打boss什么的。因为rpg风的游戏性限制。。。
以下摘自词条:
rpg(Role Playing Game )角色扮演游戏。具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。
从词条中看,rpg是广阔的,庞大的,不是拘于限制的。
由此,在此讨论,rpg风的创新
(顺便说下,本人在制作rpg地图,有意者私聊)
(再说下,貌似根本什么都没写,就在这扯淡了一番,反正就是讨论rpg的多元化)
(还有,请勿吐槽)
貌似现在的rpg风就是杀怪,升级,做任务什么的,全按一个套路来。。玩家进入,就选职业,然后疯狂接任务,做任务,打boss什么的。因为rpg风的游戏性限制。。。
以下摘自词条:
rpg(Role Playing Game )角色扮演游戏。具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。
从词条中看,rpg是广阔的,庞大的,不是拘于限制的。
由此,在此讨论,rpg风的创新
(顺便说下,本人在制作rpg地图,有意者私聊)
(再说下,貌似根本什么都没写,就在这扯淡了一番,反正就是讨论rpg的多元化)
(还有,请勿吐槽)
其实那就是我的世界STEVE的故事,讲述了STEVE从一个身无分文的人到最后有一身牛逼装备来击败末影龙
角色扮演剧情内容是广阔的
是这样的,其实大部分游戏都是rpg,只要你在扮演一个角色,那就是rpg。rpg的意涵的确广泛,但从另一个角度看,明确的游戏目标与明确的目标达成回报确实能带来最朴实的游戏乐趣,这也是为什么所谓的rpg地图偏爱boss和任务了
本帖最后由 寂寞的末影人 于 2016-8-12 19:35 编辑
其实本人也是对rpg处于迷惘中,只是最近接触多了rpg类的一些作品,想要保留现有rpg基础上使玩家的到不同的体验
darknova 发表于 2016-8-12 19:30
是这样的,其实大部分游戏都是rpg,只要你在扮演一个角色,那就是rpg。rpg的意涵的确广泛,但从另一个角度 ...
其实本人也是对rpg处于迷惘中,只是最近接触多了rpg类的一些作品,想要保留现有rpg基础上使玩家的到不同的体验
作者你……(我都不愿意说啥了,就是好)
创新,一定要看看这个了,各种创意,各种乱入,巧妙的把剧情走和RPG融合一起,主角不在疯狂刷怪,接任务,而是有了很多儿女情长之事,这个RPG没用规定时期,随意发挥
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=525941
http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=525941
1246422194s 发表于 2016-8-12 19:46
创新,一定要看看这个了,各种创意,各种乱入,巧妙的把剧情走和RPG融合一起,主角不在疯狂刷怪,接任务, ...
那个,我没在打广告,只是给楼主的建议和借鉴,加油!
1246422194s 发表于 2016-8-12 19:40
那个,我没在打广告,只是给楼主的建议和借鉴,加油!
以前下过,准备参考膜拜,不过不知为何打不开
寂寞的末影人 发表于 2016-8-12 19:45
以前下过,准备参考膜拜,不过不知为何打不开
换JAVA6就好了,但请不要抄袭
1246422194s 发表于 2016-8-12 19:47
换JAVA6就好了,但请不要抄袭
爪哇6.....感觉好老虽然貌似也用过
你可以用一个有趣的养成mod(比如村庄盒子)然后用一本书写我是*****我已经*******所以我要*****,然后如果有玩任务类的mod,设一些更这个mod有关系的任务假如还是原版就说要造一个木搞,木斧,木剑这就原版必要的东西,再给一些奖励就行了。(RPG差不多就这样,剧情最好还是精密一点,不然。就有点无聊了)
把任务减少,大部分世界是要玩家进行摸索,可能感觉会好些把
寂寞的末影人 发表于 2016-8-12 20:03
把任务减少,大部分世界是要玩家进行摸索,可能感觉会好些把
嗯,赞同。做得像探索类的感觉不错,不会局限于剧情,你可以满世界跑,同时也可以做些支线
3273115128 发表于 2016-8-12 19:38
作者你……(我都不愿意说啥了,就是好)
你这头像有点......
pknmbn 发表于 2016-8-12 20:11
你可以用一个有趣的养成mod(比如村庄盒子)然后用一本书写我是*****我已经*******所以我要*****,然后如果 ...
感觉和楼主说的么两样
star_dada 发表于 2016-8-12 21:43
你这头像有点......
无意义水
star_dada 发表于 2016-8-12 21:43
你这头像有点......
显卡渣,,,然后?
star_dada 发表于 2016-8-12 21:45
感觉和楼主说的么两样
对啊,因为RPG只能这样做样,能想出别的做法的人我拜他为师。
本帖最后由 Cuaideftdioer 于 2016-8-13 03:57 编辑
RPG吗,BBS或者说MineCraft界其实也就那几种RPG模式,职业?为何一定需要职业的制约?这其实就是传统RPG+主流思想给玩家创意带来的制约。职业系统或许适用于大多数RPG,但不适应全部的RPG。职业系统更多的应该是为了让玩家选择一条发展路线,而不是单纯的制约玩家。职业系统需要注意各职业,各武器的平衡,每一个微小的影响数据都应当注意。但我们做不到完美的平衡,就算再平衡也是会有一些不懂的人来”说教”。职业系统从根本上来讲是传统RPG留下的束缚,要么抛却它,要么完善它。
如果我们不使用职业系统,那么玩家在某些特定的条件下是可以做到全”职业”兼顾的,所以,抛却职业系统就要让技能/能力/武器的升级变得困难,以及更多的限制条件。职业系统在一个优秀的,玩家乐于接受的的新RPG模式出来之前可以说是不可替代的,虽然一些Game已经在尝试新的RPG系统。
对于RPG剧情,最常见的就是线性剧情,其次是伪开放式剧情(这一类别包括很多,在此我不详细列举),最后才是多结局剧情(或者说亚开放式剧情),至于全开放式剧情?以目前的技术来看,这是宏推演级别的存在,5年内不可能实现。
线性剧情最重要的,就是让玩家乐于按照规划者给出的剧情走下去;伪开放式剧情就是要在不影响结果的情况下改变过程,最后玩家所能到达的只有规划好的结果;多结局剧情我就不详细说明了,近年来多结局剧情RPG数量开始变多了,例如FC4等。
对于RPG来说,玩家首先看到的是世界观和背景剧情,其次才是建模(建筑)质量,然后是物理质量(对于MineCraft来说这一点多数时候可以不考虑)。RPG最重要的是带入感(对于大多数RPG来说,纯粹打打杀杀的代入感不适用,那种的话就是要玩家感受到打打杀杀的快感),当一个玩家觉得自己仿若就是其中的人物一样,那么这个RPG的代入感就可以说是成功了。
在此为打打杀杀RPG特别开一段:对于打打杀杀RPG来说,剧情不重要(大多数人都拿去喂狗了),建模不重要(看看遍地火柴盒),重要的是要玩家有成就感(这就是Boss RPG泛滥的原因???看起来确实是)。所以,对于大多数打打杀杀RPG作者来说,你们应该考虑的是玩家的成就感而不是其他什么(迷之坑爹)。
[=_=,其实说白了,RPG需要革命
RPG吗,BBS或者说MineCraft界其实也就那几种RPG模式,职业?为何一定需要职业的制约?这其实就是传统RPG+主流思想给玩家创意带来的制约。职业系统或许适用于大多数RPG,但不适应全部的RPG。职业系统更多的应该是为了让玩家选择一条发展路线,而不是单纯的制约玩家。职业系统需要注意各职业,各武器的平衡,每一个微小的影响数据都应当注意。但我们做不到完美的平衡,就算再平衡也是会有一些不懂的人来”说教”。职业系统从根本上来讲是传统RPG留下的束缚,要么抛却它,要么完善它。
如果我们不使用职业系统,那么玩家在某些特定的条件下是可以做到全”职业”兼顾的,所以,抛却职业系统就要让技能/能力/武器的升级变得困难,以及更多的限制条件。职业系统在一个优秀的,玩家乐于接受的的新RPG模式出来之前可以说是不可替代的,虽然一些Game已经在尝试新的RPG系统。
对于RPG剧情,最常见的就是线性剧情,其次是伪开放式剧情(这一类别包括很多,在此我不详细列举),最后才是多结局剧情(或者说亚开放式剧情),至于全开放式剧情?以目前的技术来看,这是宏推演级别的存在,5年内不可能实现。
线性剧情最重要的,就是让玩家乐于按照规划者给出的剧情走下去;伪开放式剧情就是要在不影响结果的情况下改变过程,最后玩家所能到达的只有规划好的结果;多结局剧情我就不详细说明了,近年来多结局剧情RPG数量开始变多了,例如FC4等。
对于RPG来说,玩家首先看到的是世界观和背景剧情,其次才是建模(建筑)质量,然后是物理质量(对于MineCraft来说这一点多数时候可以不考虑)。RPG最重要的是带入感(对于大多数RPG来说,纯粹打打杀杀的代入感不适用,那种的话就是要玩家感受到打打杀杀的快感),当一个玩家觉得自己仿若就是其中的人物一样,那么这个RPG的代入感就可以说是成功了。
在此为打打杀杀RPG特别开一段:对于打打杀杀RPG来说,剧情不重要(大多数人都拿去喂狗了),建模不重要(看看遍地火柴盒),重要的是要玩家有成就感(这就是Boss RPG泛滥的原因???看起来确实是)。所以,对于大多数打打杀杀RPG作者来说,你们应该考虑的是玩家的成就感而不是其他什么(迷之坑爹)。
[=_=,其实说白了,RPG需要革命
Yy星人 发表于 2016-8-13 09:14
同时自己也请做好
这个当黑历史了...
pknmbn 发表于 2016-8-13 03:37
对啊,因为RPG只能这样做样,能想出别的做法的人我拜他为师。
不一定哦,脑洞的人还是有的
star_dada 发表于 2016-8-13 09:52
不一定哦,脑洞的人还是有的
也对人外有人,天外有天。
自顶
1246422194s 发表于 2016-8-12 19:46
创新,一定要看看这个了,各种创意,各种乱入,巧妙的把剧情走和RPG融合一起,主角不在疯狂刷怪,接任务, ...
噫········ 我差点信了
rpg的不就是角色扮演吗?那不就是跟着剧情发展吗?如果像楼主所说,那就已经不是RPG了..另外,rpg的玩法有很多例如“冒险”结合副本,剧情,在一个世界满地图跑,自己找到新的地图,新的副本,其实这也是不错的,
RPG不管怎么说,都不能脱离一个东西,那就是剧情,而剧情不可缺少一个东西,那就是副本,我们不可能更改或者创新RPG,但我们可以用无限的脑洞开发更新奇的玩法。
RPG不管怎么说,都不能脱离一个东西,那就是剧情,而剧情不可缺少一个东西,那就是副本,我们不可能更改或者创新RPG,但我们可以用无限的脑洞开发更新奇的玩法。
只奥你有毅力,其实你可以用命令方块再造一个魔兽世界
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RPG = 武器 装备 剧情 主角 支线 升级 杀怪 当然你还可以弄很多其他的元素哦
不过一些rpg地图的超级好有趣 也很有挑战性 一些rpg地图成就变态比如索里亚斯大陆的【插亮这个大陆这个超级】也有人完成 纯粹是个人的兴趣
我觉得还是剧情重要