Rpg Items ② —— 带注释的插件命令详解 来自会员: XJue_DaDa(UID: 1101813) 来自群组: Minecraft插件百科 最后更新: 2016-8-6
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>>>>> 关于本教程浏览前的一些说明 <<<<< 关于本教程内的命令,按照rpgitems2的命令来翻译,个人觉得现在rpgitems2流传较广,尽管其他高版本也由于某些交易流传下去→_→,此贴将对于rpgitem的每一个命令进行详细的解析,技能命令解析后续会上传技能演示图.gif | .
>>>>> 基础命令解析 <<<<< 1 - 1 /rpgitem [物品]在聊天框中显示 [物品] 属性在聊天栏显示物品的属性 1 - 2 /rpgitem [物品名] create 创建物品这个 [名字] 只是用于编辑指令调用它, 并非显示在游戏中物品 [展示名], 你需要用display指令进行更改 1 - 3 /rpgitem [物品] armour [整数值] 给 [物品] 设置 [护甲值] /rpgitem [物品] armour 可查看护甲值护甲值必须设置在1-100之间。 1 - 4 /rpgitem [物品] damage [整数值A] [整数值B] 为物品设置攻击伤害/rpgitem [物品] damage显示 [物品] 当前伤害如果只填写一个整数值可以将攻击力固定,填写两个整数值可以设置攻击力在这之间随机生效。 1 - 5 /rpgitem [物品] description set [整数值] [字符] 给 [物品] 的 [指定行] 添加 [描述文字] /rpgitem [物品] description remove [整数值] 从 [物品] 上移除 [该行文字] 注意, 起始行数为0/rpgitem [物品] description add [字符] 给 [物品] 增加 [描述文字]这个就是可以在属性上显示的字了,也是美化物品最主要的部分,关于这个行数,是从0开始计数的,第一行为0,第二行为1. 1 - 6/rpgitem [物品] display 显示 [物品] 当前展示名/rpgitem [物品] display [字符]给 [物品] 设置 [展示名]嗯,这个就是物品显示的名字了 1 - 7/rpgitem [物品] drop [怪物英文名] [几率] 设置 [物品] 从某个 [实体类型] 的 [掉落几率]%. 0% 表示不会掉落/rpgitem [物品] drop [怪物英文名] 使 [物品] 一定几率从某个 [实体类型] 上掉落. 0% 表示不会掉落几率是用百分比来表示的,如果几率设置为10,那么就是10%,也就是说十分之一关于怪物的英文名请参考 http://minecraft-zh.gamepedia.com/生物 1 - 8/rpgitem [物品] give把 [物品] 发给使用此指令的人,也就是你/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 发给 [玩家]/rpgitem [物品] give [玩家] [数量] 把指定[数量] [物品] 发给 [玩家]获取物品的一系列命令,推荐创建物品后立即获取,这样方便检查后续的编辑是否正确 1 - 9/rpgitem [物品] hand [手持信息] 设置 [物品] 手持状态为 [文本]/rpgitem [物品] hand 显示 [物品] 手持状态当前文本手持信息就是物品名字下方的文字,刚创建物品时手持信息默认为hand 1 - 10/rpgitem [物品] lore [描述] 给 [物品] 设置 [描述]/rpgitem [物品] lore 显示 [物品] 当前描述描述文字默认为黄色,并自动添加双引号,一般写物品的一些注释 1 - 11/rpgitem [物品] item显示 [物品] 当前材质/rpgitem [物品] item [材质] hex [颜色代码设置 [物品] 材质为 [物品ID] : [附加数值]/rpgitem [物品] item [物品ID] [附加数值设置 [物品] 材质为 [数字ID] : [附加数值]/rpgitem [物品] item [物品ID设置 [物品] 材质为 [数字ID]这个就是物品的材质设置了,所谓的材质就是要显示的物品,客户端 F3 + H 物品ID会显示在物品名字的后方。附加数值会用到十六进制,关于十六进制,可百度查阅。十六进制: 十六进制(英文名称:Hexadecimal),是计算机中数据的一种表示方法。同我们日常生活中的表示法不一样。它由0-9,A-F组成,字母不区分大小写。与10进制的对应关系是:0-9对应0-9;A-F对应10-15;N进制的数可以用0~(N-1)的数表示,超过9的用字母A-F。
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>>>>> 技能命令解析 <<<<< 2 - 1/rpgitem [物品] power arrow 给 [物品] 添加火箭技能,。/rpgitem [物品] power arrow [冷却时间] 给 [物品] 添加火箭技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射右键发射 关于冷却时间插件使用的是游戏刻,20代表现实1秒,如果不填写冷却时间那么自动插件将填写为20,也就是说1秒。嗯,,发射火箭是吧?技能浏览图:https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a67cb04ac11.gif 2 - 2/rpgitem [物品] power command [冷却时间] [left,right] [ 展示名] [指令] [权限]给 [物品] 添加指令技能,[left,right] 是指触发的姿势,如果是left,那么就是手持该物品鼠标左键触发命令,right就是右键,展示名代表此技能在属性上显示的文字,可设置为右键触发命令之类的,指令要加 / ,并且要用 ` 引起来,权限是指玩家触发时给玩家的临时权限,此项可不填,如果你想让玩家输入无权限的命令,例如绑定命令 /tp XXX 玩家本身没有使用/tp命令的权限,使用命令绑定后,权限部分填写强制tp的权限essentials.tp,那么玩家使用物品触发命令的时候就临时赠与了这个权限,权限可以用 * 代替,这样可以省时间去找权限名,命令如果要用到玩家名字的变量,可以用 {player} 。 2 - 3/rpgitem [物品] power consume 设置 [物品] 为消耗品. 右键时消耗该物品绑定这个技能后右键这个物品会消失,一定是右键,一般配合右键绑定命令使用,比如称号兑换券 2 - 4/rpgitem [物品] power fireball 给 [物品] 添加火球技能,./rpgitem [物品] power fireball[冷却时间] 给 [物品] 添加火球技能, 冷却时间 [游戏刻]. 右键发射右键发射 关于冷却时间插件使用的是游戏刻,20代表现实1秒,如果不填写冷却时间那么自动插件将填写为20,也就是说1秒。技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a696bf4047f.gif 2 - 5/rpgitem [物品] power flame 给 [物品] 添加点燃技能, 默认持续时间 为 20游戏刻(1 秒). 受到攻击的目标会被点燃/rpgitem [物品] power flame [燃烧时间] 给 [物品] 添加点燃技能, 燃烧时间 为游戏刻. 受到攻击的目标会被点燃技能浏览图:https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a69c68b9c63.gif 2 - 6/rpgitem [物品] power ice[整数值] 给 [物品] 添加冰块射击技能 /rpgitem [物品] power ice 给 [物品] 添加冰块射击技能 默认冷却时间 20游戏刻 (1 秒). 右键发射冰块, 制造出大量冰块冲击目标, 冰块会慢慢消失技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a69dcd59c2f.gif 2 - 7/rpgitem [物品] power knockup [几率] [威力] 给 [物品] 添加击飞技能, /rpgitem [物品] power knockup 给 [物品] 添加击飞技能, 默认几率为1/20 威力为2. 击飞技能会把目标击飞关于这个几率 ,也就是说用1除以你提供的数字所得的百分比就是你的几率,例如默认的20就是1除以20那么就是5%,也就是说二十分之一,关于威力你们大体估算一下,演示图威力为2技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a69f6785658.gif 2 - 8/rpgitem [物品] power lightning给 [物品] 添加闪电技能/rpgitem [物品] power lightning [几率] 给 [物品] 添加闪电技能, 几率为1/[分母数值]. 攻击目标时一定几率生成闪电关于这个几率 ,也就是说用1除以你提供的数字所得的百分比就是你的几率,例如默认的20就是1除以20那么就是5%,也就是说二十分之一,这个就不放图了。打击的目标会遭到雷劈_(:з」∠)_ 2 - 9/rpgitem [物品] power rainbow [冷却时间] [计数] 给 [物品] 添加彩虹技能/rpgitem [物品] power rainbow 给 [物品] 添加彩虹技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 格数为5. 右键方块会被染成彩色羊毛, 过后自己复原计数代表一次性发射出来的羊毛数量,建议设置在3-10之间,这些羊毛的颜色会无规则的出现,并且在一定时间后自动消失。技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/06/57a6bfe00e5ae.gif 2 - 10/rpgitem [物品] power rumble [冷却时间] [威力] [距离] 给 [物品] 冲击技能,[冷却时间] 为游戏刻, [威力] 为整数, 冲击 [距离] 为整数. 冲击技能会把地面上一定范围内的实体击飞技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/07/57a6c06ba39d7.gif 2 - 11/rpgitem [物品] power skyhook [材质] [距离] 给 [物品]添加天钩技能材质填写一个方块的ID,距离填写为整数,就是说允许使用者钩到指定 [材质] 并移动一定 [距离]技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/07/57a6c26485ce9.gif 2 - 12/rpgitem [物品] power teleport [冷却时间] [距离]给 [物品] 添加传送技能/rpgitem [物品] power teleport 给 [物品] 添加传送技能, 默认冷却时间 20游戏刻(1 秒). 传送距离为5格. 传送方向为你所面向的方向右键传送,会伴随有末影粒子效果,而且有传送的音效技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/07/57a6c3a051552.gif 2 - 13/rpgitem [物品] power tntcannon [冷却时间] 给 [物品] 添加加农TNT技能/rpgitem [物品] power tntcannon给 [物品] 添加加农TNT技能, 默认冷却时间为 20游戏刻(1 秒). 右键发射即将爆炸的TNT发射的TNT与普通点燃的TNT相同,演示图的爆炸破坏是因为我没有开爆炸保护技能浏览图: https://ooo.0o0.ooo/2016/08/07/57a6c45a5ecfa.gif
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>>>>> 药水效果解析 <<<<<
3 - 1这里发下药水效果对应的英文名字 有关药水等级实际要比设置等级高一级speed, slow, fast_digging, slow_digging, increase_damage, heal, harm, jump, confusion, regeneration, damage_resistance, fire_resistance, water_breathing, invisibility, blindness, night_vision, hunger, weakness, poison, wither
暂无中文注释。 3 - 2 /rpgitem [物品] power potionhit [几率] [持续时间] [效果等级] [效果] 攻击时有 1/[分母数值] 的几率使目标获得药水效果. 这个是给被攻击者添加的药水效果,一般添加负面效果。
关于这个几率 ,也就是说用1除以你提供的数字所得的百分比就是你的几率,例如填写的20就是1除以20那么就是5%,也就是说二十分之一 3 - 3/rpgitem [物品] power potionself [冷却时间] [持续时间] [效果等级] 效果[字符]给自己释放药水效果.右键给自己释放药水效果,一般释放正面效果,当然你释放负面效果我也没意见→_→ 3 - 4/rpgitem [物品] power potiontick [效果等级] [效果] 给 [物品] 添加被动效果加成. 当玩家手持或穿戴该 [物品] 时, 给予玩家指定 [等级] 的 [药水效果]。自动释放,不断释放1秒的效果,所以释放夜视的话那就鬼畜了
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>>>>> 其他命令解析 <<<<<
4 - 1/rpgitem [物品] [品质]给 [物品] 设置 [品质]/rpgitem [物品] 显示 [物品] 当前品质这个某狼之前的搬运帖介绍过这个品质,没什么用,先就不介绍咯 4 - 2/rpgitem [物品] 设置 [物品] 的合成式/rpgitem [物品] removerecipe删除 [物品] 的合成式设置的时候会出现一个小箱子的gui格子,就是3*9的格子,在前三排前三列组成的3*3的格子中摆放物品,关闭后即可设置这个物品的合成式 4 - 3/rpgitem [物品] remove 移除该物品.拥有该物品的玩家不会失去它, 但是这个物品所有的技能会失效 4 - 4/rpgitem [物品] removepower [技能名]从 [物品] 上移除指定 [技能]技能名可以在绑定技能的命令power后单词查看 4 - 5/rpgitem [物品]显示 [物品] 当前类型/rpgitem [物品] type [类型] 给 [物品] 设置 [类型]这个类型就是显示在物品属性名字下行最后边的文字 4 - 6/rpgitem [物品] worldguard开启/关闭 worldguard 对[物品] 的限制不解释 4 - 7/rpgitem list 显示所有RPG Items创造出来的物品不解释
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>>>>> 玩家问答解析 <<<<<
5 - 1问: 为什么我有关于插件问题而找不到答案?请回帖并 @ 我,我会尽力解答
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>>>>> 使用注意事项 <<<<<
6 - 1 有关技能的所有冷却时间均采用游戏刻时,20等于现实时刻1秒
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