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在这个地图中用成就当提醒,但重点是他可以隐藏不在对话框中显示
比如我给自己一个成就就会在左下角的对话框里说XX获得了XX成就
这个怎么隐藏?
不要和我说用tellraw刷屏,视频中可不是这样的
@langyo @ItIsEnderman
在这个地图中用成就当提醒,但重点是他可以隐藏不在对话框中显示
比如我给自己一个成就就会在左下角的对话框里说XX获得了XX成就
这个怎么隐藏?
不要和我说用tellraw刷屏,视频中可不是这样的
@langyo @ItIsEnderman
好像改配置文件能禁止显示的,我在服务器里修改配置文件就不显示了,那个东西真心烦
我表示指令做不到
来问问题的,你好。
@龙腾猫跃 这个问题本来就应当给你解答,如果事实不是我想象那样你可以来补充,然后最佳让给你。
最近有些忙所以一直没响应你的问题。
先说明一下,如果你有急用,我可以让龙猫在QQ上解答嗯23333333
如果你是要显示成就,就像系统那样,tellraw的鼠标移动事件中有个成就格式选项,用这个就能弄成这效果。
gamerule里有个成就显示开关判据,可以用于开关系统的成就显示。但毕竟玩家自个的成就没办法这样,所以八成龙猫是弄了个识别的小模块,如果系统开了他的模块才显示成就。如果是这样的话,一是为这个地图的服务器兼容性打下良好基础,二是这符合我对命令方块模组的模块化的要求。
求采纳
@龙腾猫跃 这个问题本来就应当给你解答,如果事实不是我想象那样你可以来补充,然后最佳让给你。
最近有些忙所以一直没响应你的问题。
先说明一下,如果你有急用,我可以让龙猫在QQ上解答嗯23333333
如果你是要显示成就,就像系统那样,tellraw的鼠标移动事件中有个成就格式选项,用这个就能弄成这效果。
gamerule里有个成就显示开关判据,可以用于开关系统的成就显示。但毕竟玩家自个的成就没办法这样,所以八成龙猫是弄了个识别的小模块,如果系统开了他的模块才显示成就。
求采纳
langyo 发表于 2016-8-7 00:23
来问问题的,你好。
@龙腾猫跃 这个问题本来就应当给你解答,如果事实不是我想象那样你可以来补充,然后最 ...
gamerule还判据?在哪里?来自wiki:你在下面找出来
我只在地图中看到了一个新的规则:!
| commandBlockOutput | 命令执行时是否在控制台进行文本提示 | true | 
| disableElytraMovementCheck | 是否让服务器停止检查当玩家使用鞘翅时是否作弊(移动太快) | false | 
| doDaylightCycle | 时间是否运动 | true | 
| doEntityDrops | 非生物实体是否掉落物品 | true | 
| doFireTick | 火是否传播及自然熄灭 | true | 
| doMobLoot | 生物是否掉落物品 | true | 
| doMobSpawning | 生物是否自然生成 | true | 
| doTileDrops | 方块被破坏时是否掉落物品(包括TNT破坏的) | true | 
| keepInventory | 玩家死亡后是否对物品栏和经验进行保存 | false | 
| logAdminCommands | 是否在服务器日志中记录管理员使用过的命令日志 | true | 
| mobGriefing | 爬行者,僵尸,末影人,恶魂,凋灵,兔子,羊,及村民是否能改变、破坏方块及村民,僵尸,骷髅,及僵尸猪人是否能捡拾物品。 | true | 
| naturalRegeneration | 玩家是否能在饥饿值足够时自然恢复生命值(不影响治疗) | true | 
| randomTickSpeed | 多少刻发生随机方块(例如植物生长,树叶腐烂等)一个区块游戏刻为0将禁用随机方块,较高的数字将增加随机方块数。 | 3 | 
| reducedDebugInfo | 调试画面显示所有或简化的信息 | false | 
| sendCommandFeedback | 对话框是否会显示被一个玩家执行一些特殊命令的提示。也影响命令方块是否保存它们输出文本的默认行为。 | true | 
| showDeathMessages | 玩家死亡时是否会在聊天框有提示 | true | 
| spawnRadius | 控制玩家能在距离世界出生点多远的位置重生 | 10 | 
| spectatorsGenerateChunks | 是否禁止旁观者模式的玩家生成区块 | true | 
langyo 发表于 2016-8-7 00:23
来问问题的,你好。
@龙腾猫跃 这个问题本来就应当给你解答,如果事实不是我想象那样你可以来补充,然后最 ...
不过你倒是让我注意到了!这个规则,应该有一定的作用,我去研究下
来问问题的 发表于 2016-8-7 17:43
不过你倒是让我注意到了!这个规则,应该有一定的作用,我去研究下
首先回答主问题,单机原版无法禁止成就信息显示,我的地图是要求修改server.pro来隐藏提示,也就是说单机做不到的
关于!的gamerule,那是擂台赛镜像服务器的指令,只是这次擂台赛要求用这个办法控制服务器镜像,在单机里同样无用,并且单机没有这个gamerule
@龙腾猫跃 
有点啰嗦,但看完还是有点用处的。建议不要把最佳答案空放,而是发给谁,不流失不浪费不蒸发23333333。
这个题目的正确答案我确定过了,应该就是改了服务器的配置文件(擂台赛因为评分服务器是linux系统,所以配置文件的后缀名是.so),而不是原版更改。
新的!判据,在结束交稿子之前加擂台赛选手群的都知道,这是为了给评分服务器实现镜像多世界操作而准备的,主要是为了给系统实现是否禁止人加入等等的房间指令。如果感兴趣,我觉得龙猫把那份蓝鸡的说明文件下载了还没删嗯,所以应该还能朝他要到。(别问我要,我在停止交稿子的时候由于乙烯抖S导致我退群,文件删了233333333繁华混乱他们都看在眼里的)
顺带提一下,你说不定能使用这个判据做不可思议的事情,比如说用这种将系统与玩家自定义结合起来的设置API。你一开始的构想应该也接近于此。(别跟我抢,我现在就是在开发这个)
有点啰嗦,但看完还是有点用处的。建议不要把最佳答案空放,而是发给谁,不流失不浪费不蒸发23333333。
这个题目的正确答案我确定过了,应该就是改了服务器的配置文件(擂台赛因为评分服务器是linux系统,所以配置文件的后缀名是.so),而不是原版更改。
新的!判据,在结束交稿子之前加擂台赛选手群的都知道,这是为了给评分服务器实现镜像多世界操作而准备的,主要是为了给系统实现是否禁止人加入等等的房间指令。如果感兴趣,我觉得龙猫把那份蓝鸡的说明文件下载了还没删嗯,所以应该还能朝他要到。(别问我要,我在停止交稿子的时候由于乙烯抖S导致我退群,文件删了233333333繁华混乱他们都看在眼里的)
顺带提一下,你说不定能使用这个判据做不可思议的事情,比如说用这种将系统与玩家自定义结合起来的设置API。你一开始的构想应该也接近于此。(别跟我抢,我现在就是在开发这个)
更正一下,后缀名不是so,sorry。但是这个答案是对的。
顺带祝贺龙猫拿到第三,小林也坑了第九233333333。嗯。
顺带祝贺龙猫拿到第三,小林也坑了第九233333333。嗯。
langyo 发表于 2016-8-7 20:05
@龙腾猫跃
有点啰嗦,但看完还是有点用处的。建议不要把最佳答案空放,而是发给谁,不流失不浪费不蒸发23 ...
服务器不是很懂,为什么API都冒出来了,那不是MOD吗……
有趣= =那原版就是做不到咯= =好吧
我不会和你抢,因为我根本没懂你说的判据是什么= =
我还有很多好玩坑要填呢