作者:爪子链接:https://www.zhihu.com/question/49174024/answer/114676143
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Minecraft 的没落是可见的,作为一款在2011年诞生的游戏,到今天已经有五年了,但是由于Minecraft的超强可玩性和游戏性,即使是五年后的今天也依然火遍全球,但是任何一款游戏都有被放弃的时候。
看看近几年,Mojang对Mc做了哪些真正有意义的更新?说白了就是『这个mod不错,来小X给我加上』,无脑吸收mod,无脑扩张游戏覆盖面,而几乎毫无深度,1.9所谓的战斗系统的改革也完全没法解决任何根本性问题,五年过去了,这个游戏的水底依然连一条能看见的鱼都没有。而Mojang却不以为然,继续研究他们的『滤镜』和『北极熊』。
真的有人会因为北极熊来玩Minecraft么?并不是,Minecraft的精髓在于自由的沙盒,探险、生存、挖矿,而Mojang几乎没有完善这其中的任何一点,几个生态群系生成的建筑顶多两只手就能数过来,当玩家知道了这个世界原来只有这些无聊的内容,自然就会离他而去。红石、建筑这些终究是少数骨灰玩家的爱好,而大多数玩家只是想简简单单玩一个游戏,但Minecraft每次鸡肋的更新就好像在指着玩家脑袋说『你们的智商大概只适合玩这些内容』
铁路矿车,到现在玩家想做一条远距离的高铁都几乎毫无用处,这个系统只能被用于后期的自动收集以及一些小众范围。
钓鱼,那个智障的判定,在自己家里挖个洞放一格水就能钓到鱼,愚蠢么?来来回回就那么几种鱼,而且还都是看脸来钓。看看隔壁家《星露谷物语》,不同地区、不同时间都能钓上来不同的生物,而Minecraft作为一款3D沙盒游戏完全有能力做的更好。
PVE,大多数玩家在几个小时里就可以杀掉龙,那么接下来的游戏要干什么?整个战斗系统就是无脑的点左键(1.9变成了按节奏点左键:) ),盾牌更不需要说了,几乎没有任何战斗技巧,让我庆幸的是斧子终于能作为战斗武器出场了,而盔甲还是那个老样子,你们把护甲做出战斗差异化能累死么,『钻石甲减缓移动速度,金甲几率自动格挡,铁甲防御速度均衡,皮甲移动速度更快』这种简单的设定明显能够大幅度提高游戏性,至少玩家不再是无脑的穿钻石套然后闭上眼睛按左键。而怪物更是少之又少,除了几个自然生成的建筑会刷点无关痛痒的怪物,你只要有一套保护4的钻石甲基本在这个世界你就是无敌的存在。
在我眼中,MInecraft的后期游戏性很强,也很弱,原因是对于绝大部分玩家他们很难在后期通过正确的引导来获得正确的游戏方式,对于一款娱乐性的沙盒游戏来说,『技术流』终究是小众群体,而真正普通玩家如果想眼继续体验Minecraft的其他游戏乐趣,只有选择装载MOD或加入服务器。
谈到Mod和服务器,就要涉及到开发,看看Mojang对开发者的态度,对服务器的态度,大概就是说『你们这些人都是吃我的用我的,我能让你们开发就不错了,爱搞搞不搞就滚』。
但是实际上,如果Minecraft没有Mod,我相信这只是一款有一点意思的沙盒游戏,如果没有服务器,那么多人联机永远就不会有那么多有趣的玩法,在Minecraft中枪战、小游戏更是不可能。而Mojang从来没有考虑过开发者的想法,这导致纯净服务器只能非常艰难的用箱子来做GUI,展示信息只能在聊天栏,除此之外你几乎没有什么可以显示文字在玩家屏幕上的方法,什么?图像?想都别想。
如果某一天MInecraft没有人玩了,我一点也不意外,开发商在一点一点消磨所有人的热情,微软的介入也只能完善生态,当所有人都没有兴趣陪他们玩下去的时候,大概就是Minecraft陨落的时候了。
但是,就算Minecraft挂掉了,沙盒游戏也不会死掉,沙盒游戏所代表的自由终究是玩家会追求的东西,Mojang的愚蠢和自大很大程度上是他们认为『我们做出了这么牛逼的游戏』,实际上,并不是Mojang只做了Minecraft,而是Minecraft选择了Mojang。 |