本帖最后由 jxudvv 于 2016-8-4 10:49 编辑
所有数据来自 http://www.mcbbs.net/thread-361276-1-1.html
版本1.7.10
先引用一下教程帖里的原话
匠魂的工具不同部位是可以用不同材料做的,而且同一种材料,在一种方面特别优异,另一种可能就不行
在初期,推荐使用木手柄,燧石或者石头做工具头,因为工具的耐久大部分都要和手柄系数相乘,石头柄的系数仅为0.5,意味着有些工具的耐久就只有用木柄的一半
而在中期(有冶炼炉的时候),推荐使用青铜做工具,不仅来源方便,耐久和手柄系数也还算可以
在后期,首当其冲的选择自然是玛玉灵,它的各项数据都非常高
在这里要说到的是,很多人忽视了蓝史莱姆,它的手柄系数是2,做手柄非常好
虽然耐久和玛玉灵一样高,但是采掘等级、采掘速度和伤害都是最低的,所以不推荐做工具头之类的东西
举个栗子:
如果你想做一把大剑来砍怪或者人,但你又没有玛玉灵这类的顶级材料又该怎么办呢?
首先分析一下大剑这个工具,宽护手不影响耐久,你可以用纸来做,能增加一次强化次数(也可以选用黑曜石)
手柄因为手柄系数的原因,不推荐用纸(耐久乘个0.3就问你怕不怕),我们可以选用蓝史莱姆、绿史莱姆或者铁(如果你是空岛,不容易获得史莱姆球)这些材料来做手柄(如果装了神秘也可以用神秘锭,还能增加一次强化次数)
剑刃可以用钢或者耐酸铝来达到比较高的伤害
匠魂的伤害显示有bug,显示多少伤害,实际上你能打出多少颗心
如果我们采用了钢剑刃、纸宽护手、神秘手柄,你能获得一个伤害8颗心,能强化5次,理论耐久1404的大剑,这足够你用到做出玛玉灵做材料的剑了
材料数据(匠魂版本1.8.7)
工具材料性能表格.rar
(9 KB, 下载次数: 2167)
(不包括弓弩的数据,如有需要请自行安装NEI查询)
先讲这么多,有时间再补充
所有数据来自 http://www.mcbbs.net/thread-361276-1-1.html
版本1.7.10
先引用一下教程帖里的原话
不同的材料都有不同的特性,有的材料很软能提升工具耐久,但采掘速度和等级就不够,有的材料很硬,但耐久又显得不足。怎样将不同的材料最优化组合,是我们需要考虑的。
匠魂的工具不同部位是可以用不同材料做的,而且同一种材料,在一种方面特别优异,另一种可能就不行
在初期,推荐使用木手柄,燧石或者石头做工具头,因为工具的耐久大部分都要和手柄系数相乘,石头柄的系数仅为0.5,意味着有些工具的耐久就只有用木柄的一半
而在中期(有冶炼炉的时候),推荐使用青铜做工具,不仅来源方便,耐久和手柄系数也还算可以
在后期,首当其冲的选择自然是玛玉灵,它的各项数据都非常高
在这里要说到的是,很多人忽视了蓝史莱姆,它的手柄系数是2,做手柄非常好
虽然耐久和玛玉灵一样高,但是采掘等级、采掘速度和伤害都是最低的,所以不推荐做工具头之类的东西
举个栗子:
如果你想做一把大剑来砍怪
首先分析一下大剑这个工具,宽护手不影响耐久,你可以用纸来做,能增加一次强化次数(也可以选用黑曜石)
手柄因为手柄系数的原因,不推荐用纸(耐久乘个0.3就问你怕不怕),我们可以选用蓝史莱姆、绿史莱姆或者铁(如果你是空岛,不容易获得史莱姆球)这些材料来做手柄(如果装了神秘也可以用神秘锭,还能增加一次强化次数)
剑刃可以用钢或者耐酸铝来达到比较高的伤害
匠魂的伤害显示有bug,显示多少伤害,实际上你能打出多少颗心
如果我们采用了钢剑刃、纸宽护手、神秘手柄,你能获得一个伤害8颗心,能强化5次,理论耐久1404的大剑,这足够你用到做出玛玉灵做材料的剑了
材料数据(匠魂版本1.8.7)
(不包括弓弩的数据,如有需要请自行安装NEI查询)
先讲这么多,有时间再补充
在下会更在意十字弩的材料选择,拉弓速度,箭矢速度这些的,一直以来都用的青铜全部件,也没怎么考虑材料组合,个人偏向高箭矢速度的狙击型。
另外初期骨头做手柄耐久会比木头高,烈焰棒也可以做箭矢的杆,自带燃烧效果呢
另外初期骨头做手柄耐久会比木头高,烈焰棒也可以做箭矢的杆,自带燃烧效果呢