- 重头戏在于对生存模式元素的更新,这个不能说太细,请等待Minecon的正式剧透
- 加好友功能的实现在PC上处于低优先级,换句话说就是有生之年了……
- 村民是很蠢,也没有让他们能够具备建房子之类的高智商活动的计划,Jeb认为类似创造活动是玩家的特权
- 会进一步增强结构方块,主要有两点:
- 可以让玩家导出范围内的数据(类似schematics那种),作为自己的模板进行分享。Jeb问大家听说过一款八年前的老游戏《孢子》吗,有点像那个理念
- 可以实现类似远程图像/传送的功能,这个没听太明白
以及番外:《故事模式》不会再有第二季了
来源:我现场提问,问题来自同桌的多人
同桌的@籽岷 @rom718 @天空之城TCD 等人一同见证
看完后什么都不明白……
4.增加特性
我看过别人玩孢子这个游戏,感觉还蛮好玩的!
结构方块简单来说就是创意工坊
孢子。。。我还在玩,仍然不懂
孢子倒是玩过很久,好游戏
本帖最后由 落秋Fallener 于 2016-7-30 22:39 编辑
结构方块也有要有这么溜的...很期待。我还有一个主意,就是某个方块(可以不是结构方块)里面储存大量的红石电路,然后外表的方块就作为整体与外界互动
结构方块也有要有这么溜的...很期待。我还有一个主意,就是某个方块(可以不是结构方块)里面储存大量的红石电路,然后外表的方块就作为整体与外界互动
OMG,故事模式买的挺好的,为什么没第二季了...唉
这很棒
中国玩家独享消息
中国玩家独享消息
好友功能是啥哦
感觉像孢子那样的话,预览要加载比较久
我觉得好友功能比较鸡肋啊..
结构方块比OOC好用,生存上的重大更新倒是很让人期待的。
落秋Fallener 发表于 2016-7-30 22:35
结构方块也有要有这么溜的...很期待。我还有一个主意,就是某个方块(可以不是结构方块)里面储存大量的红 ...
小伙子,这个想法太集成了
你可以查查现实世界的一种电子器件“FPGA”
4.其实真正的重头戏是增加特性
不知道什么时候怪物可以自定义模型 支持检测怪物名字_(:з」∠)_
表示期待生存会搞出什么好玩的点
加好友功能的实现在PC上处于低优先级
没错你们果然都藏到后台了。
好友功能太鸡肋 +1
1.11 又要加入几个诡异的类 RPG 风的特性???
1.11 又要加入几个诡异的类 RPG 风的特性???
本帖最后由 chyx 于 2016-7-30 23:34 编辑
@sjjklh 1.10中的结构方块已经能做到
了啊 那么1.11有什么作用呢?
我猜测可能是加载前先把对面的地方显示过来 用于确认
@sjjklh 1.10中的结构方块已经能做到
可以让玩家导出范围内的数据(类似schematics那种),作为自己的模板进行分享。
了啊 那么1.11有什么作用呢?
可以实现类似远程图像/传送的功能
我猜测可能是加载前先把对面的地方显示过来 用于确认
本帖最后由 chyx 于 2016-7-30 23:46 编辑
而且 现在nbt和计分板之间的联系还不是那么紧密
希望能够互相调用 举个例子 /runjson [{"text":"summon Wolf ~ ~1 ~ {OwnerUUID:\""},{"selector2UUID":"@p"},{"text":"\"}"}]
就是以前想都不敢想的事
要是能成 将会给我们带来像1.71.8那样的cb大爆发
希望计分板能有更多的数据种类 比如小数 和 文本串
希望lz将这些传达给jeb_
而且 现在nbt和计分板之间的联系还不是那么紧密
希望能够互相调用 举个例子 /runjson [{"text":"summon Wolf ~ ~1 ~ {OwnerUUID:\""},{"selector2UUID":"@p"},{"text":"\"}"}]
就是以前想都不敢想的事
要是能成 将会给我们带来像1.71.8那样的cb大爆发
希望计分板能有更多的数据种类 比如小数 和 文本串
希望lz将这些传达给jeb_
看完之后一脸懵13.。。。。感觉MC变得不像MC了
还有一个,模板可以作为资源包一部分,更改世界的生成。
讲道理,导出的 schematic 要是可以能够转换为一段代码然后复制来复制去就好了。纯文本的 ctrl C ctrl V 可比在文件系统中复制一个文件快多了也方便多了(相信也就是为什么ooc那么流行吧)
chyx 发表于 2016-7-30 23:36
而且 现在nbt和计分板之间的联系还不是那么紧密
希望能够互相调用 举个例子 /runjson [{"text":"summon Wol ...
这种写法只是增强了功能但是可读性一点也没有增加,易用程度也没有增加,还提高了门槛。
就像以前一直想的那样 MC 最好能支持真正的编程。现在的记分板啊,选择器啊一大堆的真的只是说非常地怪异,和正常人的思维不一样。比如LZ想要实现的,完全可以:
var player = selector('@p');
var wolf = createEntity('Wold');
wolf.setPosition(player.x, player.y+1, player.z);
wolf.setOwner(player);
但是Mojang似乎特别喜欢搞这种乱七八糟的东西,所以我觉得正式代码进入MC是基本上不可能的(CC、OC... 不过i他们是 mod)
而且就算Mojang最后搞了,他们要求写的代码很可能是这个样子:
$define variable:player #makeTo @p:
$define variable:wolf #makeTo command('/summon wolf'):
variable:wolf #getProperty[`position`] #makeTo [variable:player #getProperty[`position`]]:
variable:wolf #getProperty[`Owner`] #makeTo variable:player
嗯,还是算了吧。。要我写这种**代码。。。
倒是蛮期待这个生存模式元素的更新,底下两点看不大懂
完全看不懂什么是“低优先级”
Time_Paradox 发表于 2016-7-30 09:26
看完之后一脸懵13.。。。。感觉MC变得不像MC了
其实大家喜欢的东西一直都在,Mojang只是在不断的加入更多高大上的东西而已~
落秋Fallener 发表于 2016-7-30 22:35
结构方块也有要有这么溜的...很期待。我还有一个主意,就是某个方块(可以不是结构方块)里面储存大量的红 ...
不错不错,跟mojang反馈下
落秋Fallener 发表于 2016-7-30 22:35
结构方块也有要有这么溜的...很期待。我还有一个主意,就是某个方块(可以不是结构方块)里面储存大量的红 ...
上古之石有这个服务端插件的
等一下我的1.10.X呢怎么就1.11了
又要1.11了。。。我1.9的双持还没习惯,1.10的北极熊还没见到过,大部分人还在1.7.10……
自定义生物?
自定义遗迹?
故事模式就这么完结了..好短啊
依我看,应该会有饮水。
可以加好友,可以发图了?
加好友?能斗图吗
本帖最后由 chyx 于 2016-7-31 10:46 编辑
我实在想象不出来var定义变量
忘了问 请问不符合语法的地方在哪里?
而且不好写没关系 只要能做到以前做不到的事 我就满意了
还有 门槛和这个有什么关系 不是安在门上面的吗
强烈怀疑moj不会打$符号 因为你看最近刚刚不是因为~1相对的原点不清楚 愣是加了一个teleport么
直接用$1表示相对于指令执行点就好了啊
真要改还是加大cb的命令栏 加上自动换行 加上滚动条
hhttll 发表于 2016-7-31 04:02
这种写法只是增强了功能但是可读性一点也没有增加,易用程度也没有增加,还提高了门槛。而且不符合JSO ...
我实在想象不出来var定义变量
忘了问 请问不符合语法的地方在哪里?
而且不好写没关系 只要能做到以前做不到的事 我就满意了
还有 门槛和这个有什么关系 不是安在门上面的吗
强烈怀疑moj不会打$符号 因为你看最近刚刚不是因为~1相对的原点不清楚 愣是加了一个teleport么
直接用$1表示相对于指令执行点就好了啊
真要改还是加大cb的命令栏 加上自动换行 加上滚动条
spore的脑残粉在此
sjjklh 发表于 2016-7-30 22:56
小伙子,这个想法太集成了
你可以查查现实世界的一种电子器件“FPGA”
好吧,其实我漏说了一点:玩家不论在什么时候都能对里面的红石电路进行编辑
好友功能? 可以在游戏里加好友然后一起玩?
好友功能,干什么的。。
低优先级?Are you sure?(画外音:话说那是什么意思?)
4.增加一些BUG
孢子!情怀啊2333
也就是说自定义模组咯。。。
也就是说自定义模组咯。。。