1.9+的命令方块有个条件制约
貌似只有连锁命令方块能用,其他命令方块有用吗?
最好举个例子
然后@a[tag=XXX]这个怎么用啊,最好有相关教程
还有保持开启对橙色的普通命令方块貌似唯一作用就是保存后会直接执行指令,还有什么其他作用吗?
@langyo
貌似只有连锁命令方块能用,其他命令方块有用吗?
最好举个例子
然后@a[tag=XXX]这个怎么用啊,最好有相关教程
还有保持开启对橙色的普通命令方块貌似唯一作用就是保存后会直接执行指令,还有什么其他作用吗?
@langyo
1.其他命令方块 http://www.mcbbs.net/thread-490039-1-1.html
2.http://www.mcbbs.net/thread-482275-1-1.html
或者直接召唤带tag的实体,比如
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Tag:["TagName"]}@e[tag=XXX]是选择器和选择器参数 http://www.mcbbs.net/thread-457618-1-1.html
3.和1.7,1.8的CB一样,想循环激活还是用RCB吧..
2.http://www.mcbbs.net/thread-482275-1-1.html
或者直接召唤带tag的实体,比如
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Tag:["TagName"]}@e[tag=XXX]是选择器和选择器参数 http://www.mcbbs.net/thread-457618-1-1.html
3.和1.7,1.8的CB一样,想循环激活还是用RCB吧..
scorpio975 发表于 2016-7-21 20:41
1.其他命令方块 http://www.mcbbs.net/thread-490039-1-1.html
2.http://www.mcbbs.net/thread-482275-1-1. ...
有两行到一行上了...
/summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Tag:["TagName"]}
@e[tag=XXX]是选择器和选择器参数 http://www.mcbbs.net/thread-457618-1-1.html
@langyo
下次要回答说早点啊= =我真是无语了
下次要回答说早点啊= =我真是无语了
来问问题的,你好。
你的问题好多啊,可惜金粒有辣么点点少=-=
问题1:
除了连锁命令方块以外,其它的都没多大用
通常,条件制约是用于执行当一个超频指令执行成功后后续的指令,跟接上红石中继器的道理一样
也因此,因为命令方块只有连锁命令方块这个模式会响应连接、不会主动激活,所以就只能是连锁啦
问题2:
tag标签说实话是用来方便@...[...]的,可以将一堆NBT什么乱七八糟的条件搞出来的结果压缩在一个tag里,调用十分十分方便
/scoreboard players tag @?[...] add 这个tag的名字 {NBT}
这简直就相当于另一种testfor,因为它能附上NBT判定!
比如,我要给一个在地上、并且名字是HAHA的猪加个hehe标签,然后名字叫HAHA、在地上的那猪会不断tp到最近的一个玩家那里
那么,我先超频/scoreboard players tag @e[type=Pig] hehe {CustomName:"HAHA",OnGround:1b}
然后高频/tp @e[tag=hehe] @p
我保证附上这标签的猪会很可怜A.A
问题3:
没有了;橙色的跟1.8以及之前版本的用途差不多,一次激活除非你关掉红石信号/关掉保持激活,再开开来,否则它不会再次执行
通常,照你说的这么做,也只有用于安装命令方块模块这个用途了;毕竟只执行一次没多大卵用
绿色的和紫色的则是为了模块化设计,得到的产品你看看技巧版里那些大触弄出来的奇葩就知道是怎么回事了
来个题外话,@贰逼 ,他专门还搞了命令方块模块的教程,有兴趣你可以看看;没有编程基础可能看着有点吃力……http://www.mcbbs.net/thread-460476-1-1.html
求采纳
你的问题好多啊,可惜金粒有辣么点点少=-=
问题1:
除了连锁命令方块以外,其它的都没多大用
通常,条件制约是用于执行当一个超频指令执行成功后后续的指令,跟接上红石中继器的道理一样
也因此,因为命令方块只有连锁命令方块这个模式会响应连接、不会主动激活,所以就只能是连锁啦
问题2:
tag标签说实话是用来方便@...[...]的,可以将一堆NBT什么乱七八糟的条件搞出来的结果压缩在一个tag里,调用十分十分方便
/scoreboard players tag @?[...] add 这个tag的名字 {NBT}
这简直就相当于另一种testfor,因为它能附上NBT判定!
比如,我要给一个在地上、并且名字是HAHA的猪加个hehe标签,然后名字叫HAHA、在地上的那猪会不断tp到最近的一个玩家那里
那么,我先超频/scoreboard players tag @e[type=Pig] hehe {CustomName:"HAHA",OnGround:1b}
然后高频/tp @e[tag=hehe] @p
我保证附上这标签的猪会很可怜A.A
问题3:
没有了;橙色的跟1.8以及之前版本的用途差不多,一次激活除非你关掉红石信号/关掉保持激活,再开开来,否则它不会再次执行
通常,照你说的这么做,也只有用于安装命令方块模块这个用途了;毕竟只执行一次没多大卵用
绿色的和紫色的则是为了模块化设计,得到的产品你看看技巧版里那些大触弄出来的奇葩就知道是怎么回事了
来个题外话,@贰逼 ,他专门还搞了命令方块模块的教程,有兴趣你可以看看;没有编程基础可能看着有点吃力……http://www.mcbbs.net/thread-460476-1-1.html
求采纳
来问问题的 发表于 2016-7-21 21:37
@langyo
下次要回答说早点啊= =我真是无语了
来问问题的,你好。
你的问题好多啊,可惜金粒有辣么点点少=-=
问题1:
除了连锁命令方块以外,其它的都没多大用
通常,条件制约是用于执行当一个超频指令执行成功后后续的指令,跟接上红石中继器的道理一样
也因此,因为命令方块只有连锁命令方块这个模式会响应连接、不会主动激活,所以就只能是连锁啦
问题2:
tag标签说实话是用来方便@...[...]的,可以将一堆NBT什么乱七八糟的条件搞出来的结果压缩在一个tag里,调用十分十分方便
/scoreboard players tag @?[...] add 这个tag的名字 {NBT}
这简直就相当于另一种testfor,因为它能附上NBT判定!
比如,我要给一个在地上、并且名字是HAHA的猪加个hehe标签,然后名字叫HAHA、在地上的那猪会不断tp到最近的一个玩家那里
那么,我先超频/scoreboard players tag @e[type=Pig] hehe {CustomName:"HAHA",OnGround:1b}
然后高频/tp @e[tag=hehe] @p
我保证附上这标签的猪会很可怜A.A
问题3:
没有了;橙色的跟1.8以及之前版本的用途差不多,一次激活除非你关掉红石信号/关掉保持激活,再开开来,否则它不会再次执行
通常,照你说的这么做,也只有用于安装命令方块模块这个用途了;毕竟只执行一次没多大卵用
绿色的和紫色的则是为了模块化设计,得到的产品你看看技巧版里那些大触弄出来的奇葩就知道是怎么回事了
来个题外话,@贰逼 ,他专门还搞了命令方块模块的教程,有兴趣你可以看看;没有编程基础可能看着有点吃力……http://www.mcbbs.net/thread-460476-1-1.html
你丫的不能稍微等下=-=我每2小时上线一次这是极限